Articulo de referencia

Club de conducción

Driveclub [ a ] es un videojuego de carreras de 2014 desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Fue anunciado durante la ...

Driveclub [ a ] es un videojuego de carreras de 2014 desarrollado por Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Fue anunciado durante la conferencia de prensa de PlayStation 4 el 20 de febrero de 2013 y, después de varios retrasos, fue lanzado mundialmente en octubre de 2014.

Driveclub es un juego de carreras donde los jugadores compiten en eventos alrededor del mundo con una variedad de estilos diferentes. Pueden competir en clubes con otros jugadores, ganar reputación como uno de los mejores clubes y subir de nivel para desbloquear mejores objetos. Otro modo de juego es Tour, que es esencialmente un modo campaña. Los jugadores pueden competir en carreras estándar, contrarreloj, eventos de derrape y torneos de campeonato, con una variedad de rutas ubicadas en lugares de todo el mundo. Los jugadores pueden personalizar su coche, su club o su piloto, y completar desafíos opcionales durante los eventos. El juego también cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo día-noche, disponible mediante una actualización posterior al lanzamiento.

Driveclub se lanzó con una recepción crítica bastante mixta. Los críticos elogiaron los gráficos fotorrealistas , el diseño de sonido y los controles, pero criticaron la jugabilidad en línea, la IA inconsistente y la falta de variedad en el juego. En julio de 2015, el juego había alcanzado los 2 millones de copias vendidas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 4. Los servidores en línea de Driveclub se cerraron el 31 de marzo de 2020 y el juego dejó de estar disponible para su compra. [ 2 ]

Jugabilidad

Driveclub es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en carreras alrededor del mundo en varios modos de juego diferentes. Un aspecto fundamental del juego es el sistema de clubes. Los jugadores pueden unirse a un club o crear el suyo propio y competir contra otros clubes para ver cuál es el mejor. Los clubes constan de hasta seis jugadores. Los jugadores completan desafíos juntos representando a su club y ganan fama y XP. El jugador gana fama conduciendo bien y completando desafíos. La fama determina el nivel del jugador, así como el nivel del club. A medida que el jugador sube de nivel, desbloquea automáticamente elementos, como nuevos vehículos, reconocimientos o combinaciones de colores. [ 3 ] La acción de cada miembro del equipo contribuye al éxito general del club. [ 4 ]

Las pistas y entornos del juego están inspirados en lugares reales de diversas regiones del mundo, como Noruega e India ( Tamil Nadu ). [ 5 ] Driveclub cuenta con un sistema meteorológico dinámico que incluye lluvia y nieve, así como un ciclo día-noche. Cada gota de lluvia tiene un comportamiento realista. [ 6 ] [ 7 ]

Driveclub cuenta con tres modos de juego principales : Tour, Evento individual y Multijugador. Tour es un modo campaña donde se pueden jugar eventos individuales ambientados en diversas ubicaciones utilizando los coches asignados. [ 8 ] Se presenta un conjunto de objetivos que se pueden completar durante los eventos. En el modo de juego Evento individual, los jugadores eligen el evento que desean jugar (derrapes, sprint, carrera o contrarreloj) y tienen la libertad de seleccionar la ubicación, el clima y otras opciones. [ 9 ] El modo de juego Multijugador se centra en la competición y la cooperación con jugadores reales. Los jugadores pueden completar desafíos con clasificaciones sociales, jugar con clubes y participar en carreras en línea. [ 10 ] Hay un total de 50 coches disponibles inicialmente, además de más de 60 coches adicionales que se pueden descargar de PlayStation Store de forma gratuita o con pago. [ 11 ] Los coches se dividen en cinco categorías según sus estadísticas en el juego: compacto deportivo, deportivo, de alto rendimiento, superdeportivo e hiperdeportivo. Cada coche se puede personalizar con pinturas y pegatinas. [ 12 ]

Desarrollo

Promoción en Gamescom 2014

El 18 de octubre de 2013, Sony Computer Entertainment anunció que Driveclub se retrasaría hasta principios de 2014. En un comunicado publicado en el blog de PlayStation, la compañía escribió: «SCE Worldwide Studios y el equipo de Evolution Studios han tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de Driveclub y Driveclub PlayStation Plus Edition hasta principios de 2014». El jefe de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, declaró: « Driveclub será un juego de carreras verdaderamente innovador y con conexión social, pero el equipo necesita más tiempo para plasmar su visión  , y estoy completamente seguro de que el juego superará vuestras expectativas». [ 13 ]

El 10 de marzo de 2014, Scott Rohde, jefe de desarrollo de software de PlayStation, mencionó que el título había sufrido nuevos retrasos con la siguiente declaración: «Lo que diré es que todo se reduce a ese principio fundamental, y es que queremos crear grandes juegos, y realmente no queremos lanzar un juego antes de que esté listo». En ese momento, ni Rohde ni ningún otro representante de Sony pudieron dar una fecha de lanzamiento más específica, pero insinuaron que podría tardar un tiempo, refiriéndose a que el juego había «vuelto a la mesa de dibujo». [ 14 ]

Aunque Evolution Studios experimentó con el Proyecto Morpheus de Sony , el juego final no es compatible con la realidad virtual . [ 15 ]

En abril de 2014, el director del juego, Paul Rustchynsky, declaró que el retraso se debió al "menú dinámico" del juego. Este menú permite a los jugadores navegar rápidamente entre menús, unirse a clubes, competir y realizar muchas otras actividades dentro del juego. [ 16 ]

A principios de septiembre de 2014, Evolution Studios anunció un pase de temporada con contenido descargable (DLC). El pase incluye 11 nuevos circuitos, 23 nuevos eventos y un nuevo coche cada mes hasta junio de 2015 (posteriormente extendido hasta julio de 2015). El DLC es tanto de pago como gratuito. [ 1 ] [ 17 ]

Los coches del juego contienen un promedio de 260.000 polígonos. [ 18 ] Antes del lanzamiento, Evolution Studios había confirmado que Driveclub funciona a una resolución de 1080p y estaría limitado a 30 fotogramas por segundo. [ 19 ]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

Driveclub se lanzó en Norteamérica el 7 de octubre de 2014, en Europa el 8 de octubre de 2014 y en el Reino Unido el 10 de octubre de 2014. Sin embargo, el juego sufrió graves problemas de conexión en línea en su lanzamiento. [ 20 ] Evolution Studios lanzó los primeros paquetes DLC premium (Ignition Expansion Pack y Photo-Finish Tour Pack) de forma gratuita para los jugadores afectados en noviembre. [ 21 ] El ejecutivo de PlayStation UK, Fergal Gara, se disculpó por el lanzamiento problemático del juego. [ 22 ]

El 8 de diciembre de 2014, Sony lanzó un parche meteorológico que añadió clima dinámico al juego. La función se retrasó hasta dos meses después del lanzamiento para incluir todas las mejoras meteorológicas que los desarrolladores habían previsto. [ 17 ] [ 23 ]

En enero de 2015, Evolution Studios lanzó un nuevo parche que incorporó varias novedades al juego, siendo la más destacada la introducción de Japón. Se añadieron un total de cinco pistas, entre ellas Lake Shoji y Nakasendo. [ 24 ]

El 1 de abril de 2015, como homenaje a la serie de juegos de carreras MotorStorm , Evolution Studios lanzó un paquete DLC especial gratuito que contenía el Wombat Typhoon de la misma serie de juegos. [ 25 ]

El 22 de marzo de 2016, Evolution lanzó su último paquete de DLC para el juego, "Finish Line", que incluye eventos llamados "Clocking Off" y "The Long Goodbye". Ese mismo día, Sony anunció que Evolution cerraría. [ 26 ] Las actualizaciones posteriores para el juego serían creadas por otros estudios de Sony. [ 27 ] Estas actualizaciones incluyeron el primer circuito urbano del juego, Old Town en Escocia (junto con seis variaciones de ruta), y físicas de manejo Hardcore, disponibles a través del parche 1.26 el 11 de febrero de 2016, y cinco circuitos urbanos más (uno en cada país de ubicación), todos los cuales aparecieron por primera vez en Driveclub VR , agregados al juego a través del parche 1.28 el 31 de octubre de 2016.

Sony Interactive Entertainment anunció que los servicios en línea de Driveclub se darían de baja el 31 de marzo de 2020, lo que significa que los jugadores ya no podrían acceder a las funciones en línea a partir de esa fecha. [ 28 ] El juego, junto con sus paquetes de contenido descargable y expansiones independientes, fue retirado de PlayStation Store el 29 de agosto de 2019.

Edición PlayStation Plus

Driveclub: PlayStation Plus Edition era una versión del juego disponible gratuitamente para los suscriptores de PlayStation Plus. Incluía todos los modos de juego y las funciones online de la versión de pago, pero tenía un número limitado de coches y ubicaciones disponibles para el jugador. La PlayStation Plus Edition estaba prevista inicialmente para su lanzamiento en la misma fecha que la versión completa de Driveclub , pero se retrasó para aliviar la carga y el tráfico en los servidores. [ 29 ] [ 30 ] El 31 de octubre de 2014, Sony anunció que la PlayStation Plus Edition se pospondría hasta nuevo aviso. [ 31 ] La edición se lanzó el 25 de junio de 2015, [ 32 ] pero posteriormente se eliminó el 6 de octubre de 2015. [ 33 ]

Bicicletas Driveclub

Driveclub Bikes es una expansión independiente para Driveclub y se lanzó el 27 de octubre de 2015. [ 34 ] La expansión se centra en las "carreras de superbikes" y presenta un nuevo Tour, un nuevo modo de juego, nuevos desafíos y nuevos eventos. Al igual que en el juego principal, la moto y el piloto se pueden personalizar, y el resultado del jugador en cada carrera cambia la reputación de su club. [ 35 ] El juego en sí contiene 12 motos inicialmente, incluyendo la KTM 1190 RC8 R y motocicletas del Campeonato Mundial de Superbikes como la Yamaha YZF-R1 y la Honda CBR1000RR . También hay 8 motos disponibles a través de actualizaciones gratuitas o paquetes DLC de pago.

Driveclub VR

Driveclub VR es una versión de realidad virtual del juego original exclusivo de PS4, Driveclub , compatible con PlayStation VR . Contiene casi todos los elementos del juego completo, con un total de 80 coches y 84 circuitos, rediseñados para VR, con vista completa de 360 ​​grados del interior y todas las vistas, además de introducir cinco nuevos circuitos urbanos. Fue lanzado el 13 de octubre de 2016 como uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation VR para Japón. [ 36 ] Este juego es esencialmente una expansión independiente, con su propio archivo de guardado y estadísticas separadas, pero no incluye tablas de clasificación en línea.

Banda sonora

La banda sonora oficial del juego fue compuesta y producida por Hybrid . La banda sonora se lanzó en iTunes el 7 de octubre de 2014 e incluye remezclas de Elite Force , The Qemists , Noisia , DJ Shadow , Black Sun Empire y Fred V & Grafix . [ 37 ]

La música del juego está desactivada por defecto. Esto se hace para dar mayor protagonismo al diseño de sonido de los coches. [ 38 ]

Recepción

Respuesta crítica

Driveclub recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 39 ] El juego obtuvo una puntuación general final de 71 en el sitio web.

Justin Towell de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando su sistema de desafíos, manejo accesible y jugabilidad amigable para principiantes, diciendo "es muy importante para un juego de carreras moderno tener la suficiente confianza en su manejo principal como para prescindir de las ayudas a la conducción". Criticó el daño débil y calificó los choques como insatisfactorios. También desaconsejó jugar sin conexión, agregando "Nunca había visto un modo para un jugador tan aburrido, sin vida y formulista transformado tan espectacularmente por la conectividad en línea". [ 47 ] Dale North de Destructoid le dio al juego un 7.5/10, elogiando su control responsivo y satisfactorio y sus impresionantes sonidos, así como entornos muy detallados, mientras que criticó la falta de rejugabilidad , los conductores de IA demasiado agresivos en el modo para un jugador y los errores visuales en las vistas dentro del auto. Resumió el juego diciendo que tiene "suficiente que ofrecer en comparación con otras alternativas de carreras nuevas y próximas". [ 41 ]

Ludwig Kietzmann de Joystiq también elogió los entornos y el diseño de sonido. Sin embargo, criticó los repetidos ataques de los coches de la IA, opinando que arruinan la experiencia de un solo jugador, y la falta de opciones de dificultad. [ 51 ] Luke Reilly de IGN le dio al juego un 7,9/10, describiéndolo como "el juego de carreras con mejor aspecto jamás visto en una consola", pero también criticó a los conductores de la IA y el derrape difícil en comparación con el manejo accesible. Resumió el juego como "un modesto y convencional juego de carreras arcade en lugar de los extensos mundos abiertos que vemos comúnmente hoy en día". [ 50 ] John Robertson de Computer and Video Games le dio al juego un 8/10, elogiando también sus gráficos y el sistema de Clubes, pero criticando la falta de variedad en los tipos de carreras y desafíos, así como el manejo arcade, afirmando que "está en desacuerdo con la pureza de los eventos disponibles". [ 40 ]

Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 5/10. Si bien elogió los gráficos, en particular los autos y las pistas disponibles, criticó la banda sonora y la presentación general del juego, calificando los entornos y alrededores como "tan inertes como postales". [ 46 ] Jeff Gerstmann de Giant Bomb ledio al juego un 2/5, elogiando sus tablas de clasificación, iluminación y gráficos, pero criticando el menú confuso, los conductores con IA demasiado mecánica, el manejo de los autos extrañamente rígido y la falta de diversión. Caracterizó el juego como "un extraño regreso a los viejos y oscuros días de los juegos de conducción de consola". [ 49 ]

Tras el lanzamiento, Evolution Studios continuó dando soporte a su juego con 18 meses de actualizaciones de contenido gratuitas y un extenso pase de temporada DLC, y como resultado, GamesRadar volvió a analizar el juego, revisando su puntuación a 4,5/5. Tras el cierre repentino del desarrollador Evolution Studios el 22 de marzo de 2016, GamesRadar también publicó un artículo argumentando que el estudio fue perjudicado por la "percepción pública" después de Driveclub.El lanzamiento accidentado del juego, [ 54 ] y elogió su estado actual, calificando sus actualizaciones de contenido posteriores al lanzamiento como "posiblemente la mejor colección de contenido posterior al lanzamiento que los videojuegos hayan visto jamás", elogiando en particular el modo foto del juego y los nuevos efectos de clima húmedo y neblina de calor.

Tras la última actualización del juego el 31 de octubre de 2016, que añadió 15 nuevas pistas y variantes invertidas de Driveclub VR , [ 55 ] Eurogamer y VideoGamer.com publicaron retrospectivas sobre el juego, elogiando sus mejoras de calidad posteriores al lanzamiento. Eurogamer lo llamó "el desastre de lanzamiento de PS4 que se convirtió en un gran juego de carreras", [ 56 ] mientras que VideoGamer lo llamó "un juego de carreras emocionante, magnífico, repleto de funciones y adictivo que probablemente será recordado como uno de los mejores juegos de esta generación". [ 57 ]

Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Driveclub VR como " Mejor juego de carreras del año ". [ 58 ]

Ventas

Driveclub ha vendido más de 2 millones de copias hasta el 31 de julio de 2015. [ 59 ]

Notas

  1. (estilizado como DRIVECLUB y a veces estilizado como #DRIVECLUB )

Referencias

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