Articulo de referencia

Duquesa (variante de ajedrez)

Duchess es una variante de ajedrez para 2 o más jugadores, creada por Alan Blair y John Kramer en 1985 con la ayuda de Mike Blair y Warwick Hooke. [ 1 ] Admite de 2 a 6 jugadore...

Duchess es una variante de ajedrez para 2 o más jugadores, creada por Alan Blair y John Kramer en 1985 con la ayuda de Mike Blair y Warwick Hooke. [ 1 ] Admite de 2 a 6 jugadores en formatos de todos contra todos, 2 contra 2 o 3 contra 3, y tiene prácticamente las mismas reglas que el ajedrez estándar. Entre sus inclusiones más destacadas se encuentran tres piezas de ajedrez de hadas y un espacio central de "vórtice" que se utiliza para la promoción en lugar de la última fila.

Diseño de la placa

Un tablero de Duchess consta de seis paneles de 5x4 que rodean una sección hexagonal más grande, la cual a su vez consta de dos anillos de casillas (de 5 por lado y luego de 3 por lado) que rodean el espacio hexagonal central en forma de vórtice. Solo se utilizan en una partida los paneles que tienen un color correspondiente en juego; el resto se retiran o simplemente se ignoran.

Tanto el vórtice central como las esquinas de cada pétalo son negros.

Cada color tiene la misma posición inicial, en las tres últimas filas de su solapa correspondiente. La solapa inicial de cada color puede variar, pero dos colores del mismo equipo no pueden estar en solapas adyacentes.

Piezas de juego

Las piezas de Duchess se dividen en dos equipos: rojo, amarillo y magenta forman el primero, y azul, verde y cian el segundo. Además de las piezas de ajedrez estándar, Duchess incluye dos piezas comunes de Ajedrez de Hadas: la Princesa (ajedrez) y la Emperatriz (ajedrez) . También introduce una nueva pieza llamada Mago, que permite que una pieza en las 8 casillas circundantes (o ella misma) se teletransporte a una casilla desocupada alrededor de un Mago del mismo equipo. Se considera que la pieza teletransportada utiliza al Mago, y no al revés; las piezas rojas pueden usar los Magos amarillo y magenta para moverse en su turno, pero ni el Mago amarillo ni el magenta pueden obligar a las piezas rojas a moverse. El Mago de un jugador que ha recibido jaque mate aún puede usarse como origen o destino para una teletransportación.

Jaque mate y tablas

En el juego por equipos, si un jugador recibe jaque mate, en lugar de que termine la partida, se salta su turno hasta que se libere del jaque mate; su rey nunca puede ser capturado. Los compañeros de equipo no están obligados a liberar a sus aliados del jaque mate del mismo modo que no están obligados a liberarse ellos mismos del jaque mate. La partida solo termina cuando todos los jugadores de un equipo reciben jaque mate, y el equipo contrario es declarado vencedor. En el caso de una partida libre, el vencedor es el que se encuentra a la derecha del primero en recibir jaque mate, no el jugador que lo inicia. Los empates solo ocurren en caso de acuerdo mutuo.

Referencias

  • Pritchard, DB (2007). «Duquesa». En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. págs. 324-325 . ISBN  978-0-9555168-0-1.
  1. "Historia de la duquesa" .
  • https://www.cse.unsw.edu.au/~blair/duchess/ Sitio web oficial de la duquesa.
  • Página de la base de datos de Chessvariants.com: https://www.chessvariants.com/d.link/duchess.html