Dudebro — My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You II: It's Straight-Up Dawg Time , comúnmente abreviado como Dudebro II , fue un juego de acción de disparos/cortes de desplazamiento lateral en 2D no lanzado que está en desarrollo por miembros de lacomunidad NeoGAF . [ 1 ] El lanzamiento del juego se pospuso del 2010 originalmente previsto al 2011, pero después de que se reiniciara el desarrollo [ 2 ] los desarrolladores nunca anunciaron más fechas de lanzamiento.
Después de años de desarrollo problemático, los desarrolladores anunciaron en 2017 que el juego ya no tendría ninguna referencia a NeoGAF , en respuesta directa a una controversia del movimiento MeToo en torno al sitio web, [ 3 ] y que todo el trabajo invertido en el proyecto se reutilizaría bajo un nuevo nombre de desarrollador. Sin embargo, nunca se publicaron más actualizaciones sobre esos planes. Parte del diseño de niveles se rescató y se lanzó en 2015 como 2 niveles creados por usuarios en Super Mario Maker , lo que los convierte en el único contenido jugable jamás publicado de este proyecto.
Su intención era parodiar los videojuegos modernos de disparos militares, [ 1 ] y, contrariamente a lo que sugiere su nombre, no es una secuela de ningún título de juego lanzado anteriormente. Sin embargo, los desarrolladores habían ideado una serie ficticia de precuelas.
Trama
El juego habría seguido la historia de John Dudebro y su compañero, Habemus Chicken, miembros de las Fuerzas de la Alianza BRO. [ 4 ]
Al comienzo del juego, se lleva a cabo una reunión informativa con el general de la Alianza BRO, Dawgless Lee, donde a los protagonistas se les muestra una foto instantánea de Armando Pesquali, un hombre con bigote y una cicatriz en el ojo. Pesquali es un terrorista conocido por vender armas ilegales en Oriente Medio. Dudebro y Chicken reciben entonces la misión de encontrarlo y detener su tráfico de armas.
Jugabilidad

El juego era un shooter de desplazamiento lateral en 2D que utilizaba gráficos pixelados retro de estilo 8 bits y características modernas como físicas complejas y técnicas de postproducción de vídeo .
John Dudebro, controlado por el jugador, debía atravesar entornos hostiles repletos de enemigos para avanzar en el juego. El movimiento y las acciones se controlan con el teclado o un mando. Estas acciones incluyen disparar, atacar, cambiar de arma, recoger objetos, lanzar objetos y más. La barra de salud de Dudebro, llamada Medidor de Brodiocity , se recarga cuando el jugador realiza ciertas tareas, como matar enemigos, rescatar mujeres o beber cerveza. Cuando el jugador usa un mando, Dudebro puede cambiar de arma en tiempo real con una rueda de armas .
El juego habría presentado diversos entornos, ubicados en distintos lugares del mundo, con diseños complejos que recuerdan a otros juegos del género Metroidvania . Al explorar cada entorno, Dudebro podría adquirir armas y equipo adicionales, y recolectar medallas que se utilizan para acceder a las batallas contra jefes y desbloquear capítulos posteriores. Algunas batallas contra jefes concluyen con un evento de reacción rápida de pulsación de botones llamado Fist Bump Finisher .
El tono humorístico del juego habría impregnado múltiples aspectos de la jugabilidad, ya que varios elementos están diseñados explícitamente para parodiar y subvertir los tópicos comunes de los videojuegos de acción y disparos modernos. El tráiler de presentación, por ejemplo, se burla de los minijuegos de pirateo forzado y de la limitación de llevar solo un máximo de dos armas a la vez, características comunes en los juegos de disparos en primera persona modernos : en el juego, el primero se puede omitir pulsando un botón, y los personajes principales se ríen del segundo durante una escena cinemática.
Desarrollo
Dudebro comenzó con un comentario casual de un usuario llamado Cuyahoga en el foro NeoGAF . Cuyahoga inventó el título para burlarse de otro usuario que lo acusó de ser pedófilo por haber comprado y disfrutado del juego Imagine: Babyz Fashion . [ 5 ] [ 6 ] El título fue una fuente de inspiración, y los usuarios de NeoGAF Jocchan, Thetrin y Mik2121 tomaron la iniciativa en la concepción del juego. Luego se les unió un gran número de usuarios que iniciaron discusiones, colaborando en las ideas y los recursos para un juego real. [ 7 ] Finalmente, Will Goldstone (quien escribió un libro sobre Unity ) se involucró en la programación. [ 8 ] El proyecto recién nacido captó de inmediato la atención de la prensa de videojuegos. [ 9 ]
Los usuarios de NeoGAF lograron que Jon St. John prestara su voz al personaje principal, John Dudebro. St. John es conocido por ser el actor de voz del personaje Duke Nukem en la franquicia de videojuegos Duke Nukem. [ 10 ]
El juego, originalmente programado para su lanzamiento en el verano de 2010, [ 8 ] se pospuso posteriormente a 2011. Actualmente, el código fuente de la aplicación Dudebro está abierto a todos los miembros de NeoGAF que deseen contribuir a la mejora del juego. En un momento dado, el nombre que utiliza el grupo de desarrolladores ("Grimoire Assembly Forge") generó amenazas de demanda debido a una supuesta infracción de la marca registrada "Grimoire", un juego de rol desarrollado y publicado por Grimoire Systems Pty. Ltd. [ 11 ]
Versión de arriba hacia abajo cancelada
El juego originalmente iba a ser lanzado como un shooter 3D de vista cenital presentado en tercera persona, con personajes basados en sprites 2D en entornos 3D, desarrollado con el motor Unity . [ 12 ] El jugador iba a controlar el movimiento de Dudebro con el teclado y apuntar con el ratón. Las armas y mejoras habrían estado disponibles a través del entorno del jugador.
La mecánica de juego se basaba en misiones, y cada mapa ofrecía un número determinado de misiones que debían completarse para desbloquear la puerta del jefe final. Se accedía a las misiones tocando marcadores con forma de medalla repartidos por el mapa y se aceptaban en una notificación posterior. Estas misiones podían implicar cambios en el diseño del nivel, los conjuntos de armas y la aparición de enemigos. Los objetivos de las misiones podían consistir en eliminar enemigos, completar el nivel lo más rápido posible, rescatar chicas, encontrar objetos ocultos o sobrevivir durante un tiempo determinado. Completar cada misión otorgaba al usuario una medalla, y algunas desbloqueaban nuevos caminos en el nivel para dar acceso a más misiones o facilitar el regreso a zonas anteriores. Las misiones y los niveles completados podían volver a jugarse en cualquier momento, y los caminos desbloqueados permanecían desbloqueados en partidas posteriores.
Posteriormente, el juego cambió a una versión de desplazamiento lateral en 2D después de que varias bajas dejaran al equipo con muy poco personal para continuar el desarrollo. [ 2 ]
Véase también
- Broforce , otra sátira de los juegos de disparos militares modernos, sin relación con el equipo de desarrollo de este proyecto, se lanzó en 2015.
Referencias
- 1 2 Kollar, Phil (2010-02-08). "Los chicos de NeoGAF están haciendo un juego, hermano" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 11 de febrero de 2010. Recuperado el 9 de febrero de 2010 .
- 1 2 Webster, Andrew (25-10-2012). "'Dudebro II': el increíble viaje de broma de internet a juego muy real" . The Verge . Vox Media . Consultado el 23 de noviembre de 2012 .
- ↑ Onder, Cade (22 de octubre de 2017). "El foro de videojuegos NeoGAF se hunde tras acusaciones de acoso sexual contra su fundador" . GameZone . Consultado el 5 de enero de 2020 .
- ↑ Pigna, Kris (2010-02-08). "NeoGAF trae Dudebro: My S*** is F***ed Up, Etc. a PC" . 1UP.com . Archivado del original el 4 de junio de 2011. Recuperado el 9 de febrero de 2010 .
- ↑ Cuyahoga (7 de diciembre de 2009). "Cita original del hilo 'Imagine: Babyz Fashion'" . Recuperado el 16 de febrero de 2010 .
- ↑ «Foro BabyZ» . NEOGAF . Consultado el 26 de marzo de 2010 .
- ↑ "Nacimiento del concepto de videojuego 'Dudebro'" . 7 de diciembre de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2010 .
- 1 2 Yee, Andrew (8 de febrero de 2010). "Grimoire Assembly Forge anuncia Dudebro II para tíos y colegas" . Recuperado el 9 de febrero de 2010 .
- ↑ Hiscock, Andrew (9 de febrero de 2010). "Dudebro II: El nacimiento de un meme y cómo NeoGAF comenzó su primer videojuego" . Archivado del original el 17 de marzo de 2010. Recuperado el 9 de febrero de 2010 .
- ↑ Faylor, Chris (8 de febrero de 2010) .'Dudebro' llegará a PC a través de los usuarios del foro NeoGAF, con la voz de Duke Nukem" . Consultado el 9 de febrero de 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Ironworks Gaming - Avance de Grimoire 1" . Archivado del original el 12 de agosto de 2010. Consultado el 26 de julio de 2010 .
- ↑ Caoili, Eric (17 de febrero de 2011). "Es hora de ser un auténtico perro: primeras capturas de pantalla del juego Dudebro II" . gamesetwatch.com . Archivado del original el 21 de febrero de 2011. Recuperado el 17 de febrero de 2011 .
Lecturas adicionales
- "Dudebro: cinco juegos inspirados en memes de Internet" . Red Bull . 8 de diciembre de 2016. Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
- Corriea, Alexa Ray (16 de octubre de 2012). "El juego para PC Dudebro contará con la voz del actor de doblaje de Duke Nukem" . Polygon . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
- Goldman, Tom (2010-02-09). "Duke Nukem presta su voz a un videojuego desarrollado por NeoGAF" . The Escapist . Recuperado el 18 de diciembre de 2023 .
- Hiscock, Andrew (9 de febrero de 2010). "Dudebro II: El nacimiento de un meme y cómo NeoGAF comenzó su primer videojuego" . bitmob.com . Archivado del original el 23 de febrero de 2010.
- "Dudebro II: ¡Es hora de desarrollo directo!" . 21/02/2010. Archivado del original el 21/02/2010 . Consultado el 18/12/2023 .
- "Dudebro II: Detrás de la mitología de un juego satírico protagonizado por un hombre barbudo" . 22 de febrero de 2010. Archivado del original el 22 de febrero de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
- "Dudebro II: Juegos comunitarios y motor Unity" . 21 de febrero de 2010. Archivado del original el 21 de febrero de 2010. Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web de Dudebro II
- Juegos de Windows cancelados
- Juegos independientes
- Juegos de Microsoft XNA
- videojuegos de parodia
- Videojuegos de estilo retro
- juegos de disparos
- Juegos de Windows
- videojuegos vaporware