La pantalla del Dungeon Master (más tarde llamada Pantalla del Dungeon Master ) es un accesorio para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .
Historial de publicación
Dragones y Mazmorras Avanzados
La pantalla del Dungeon Master de 1979 fue la pantalla original del Dungeon Master para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons y constaba de dos paneles, con una pieza separada de cuatro paneles. Contenía las reglas de combate más esenciales para una fácil consulta. [ 1 ] : 95
La primera pantalla de Dungeon Masters presentaba una portada de Dave Trampier y fue publicada por TSR en 1979 como dos pantallas de cartón; una segunda edición del mismo año consistió en dos pantallas de cartulina, con una pintura de Erol Otus que mostraba a un guerrero luchando contra un dragón en el panel del título. [ 1 ] : 95
La pantalla original fue revisada, reempaquetada y renombrada como REF1, Dungeon Master's Screen , diseñada por Bob Blake y publicada por TSR en 1985 como dos pantallas de cartulina de tres paneles. [ 1 ] : 111–112 La revisión de 1985 REF1 Dungeon Master's Screen contenía gráficos y tablas revisados para el combate. [ 1 ] : 111–112 Esta incluía una pantalla del Dungeon Master, una pantalla de los jugadores y una hoja de portada que ofrece un resumen de las habilidades de los personajes jugadores por nivel y los requisitos principales de cada clase. [ 2 ]
Advanced Dungeons & Dragons 2ª edición
Jean Rabe y Bruce Rabe diseñaron una pantalla para la segunda edición de las reglas de AD&D , con una portada de Jeff Easley , y TSR la publicó en 1989 como una pantalla de cartulina con un folleto de 16 páginas. [ 1 ] : 111–112
La versión de 1989 de la segunda edición de AD&D de REF1 venía con un escenario de aventura llamado Terrible Trouble at Tragidore , que contenía sugerencias sobre cómo mejorar como DM más experimentado. [ 1 ] : 111–112 Su autor fue Teeuwynn Woodruff . [ 3 ] La pantalla del Dungeon Master y el índice maestro revisados de la segunda edición contienen dos pantallas con una lista completa de tablas destinadas a proporcionar una referencia fácil que incluye: golpes críticos, listas de equipo y dónde se encuentran los planos de existencia. [ 4 ] Los dos índices contenidos dentro del Índice Maestro codifican las reglas y listas que se encuentran en los siete libros básicos de la segunda edición, detallando cada regla, modificador numérico, objeto mágico y hechizo en orden alfabético y referenciados cruzadamente con dónde se pueden encontrar en los libros. [ 4 ]
Otra versión, la Dungeon Master Screen & Master Index, fue publicada por TSR en 1995.
Dungeons & Dragons 3ª edición
En el año 2000 se publicó una pantalla para el Dungeon Master , desarrollada y compilada por Dale Donovan y Kim Mohan , con una portada de Jeff Easley . También se publicó una pantalla para el Dungeon Master para la campaña de Reinos Olvidados , que incluía un folleto titulado "Encuentros en Faerûn", diseñado por Skip Williams y Duane Maxwell , con una portada de Justin Sweet .
Dungeons & Dragons 4ª edición
Para la cuarta edición de D&D , se publicó una pantalla básica del Dungeon Master en agosto de 2008. [ 5 ] En febrero de 2011, se lanzó una pantalla del Dungeon Master Deluxe revisada, con cartulina más gruesa y nuevas ilustraciones. [ 6 ]
Dungeons & Dragons 5ª edición

En enero de 2015 se publicó una pantalla para el Dungeon Master de la quinta edición del juego. En septiembre de 2017 se lanzó una versión revisada, titulada Dungeon Master's Screen Reincarnated, que incluye ilustraciones y tablas actualizadas. Además, Game Force 9 ha publicado pantallas específicas para cada campaña, producidas bajo licencia, como complemento de los principales módulos de aventura.
Recepción
La primera edición de la pantalla del Dungeon Master fue galardonada con el premio Gamer's Choice. [ 1 ] : 111–112
La primera edición revisada de la pantalla REF1 recibió una reseña bastante equilibrada por parte de Jez Keen en la revista Imagine . [ 2 ] Keene calificó la hoja de información como una útil ayuda para la memoria, pero señaló que le faltaba información sobre las razas de los personajes jugadores y los tipos de armas y armaduras disponibles para cada clase. Keen consideró la Pantalla del Jugador "menos útil" y se preguntó qué era exactamente lo que los jugadores debían mostrar. [ 2 ] La Pantalla del Jugador contenía tablas estándar sobre hechizos, armas y equipo, así como las tablas de "ataque" y, según Keen, asignaba "una cantidad extraordinaria de espacio" a misiles tipo granada. [ 2 ] En cuanto a la Pantalla del DM, Keen observó que las tablas no contenían nada sorprendente, pero dado que las tablas de referencia en la Guía del Dungeon Master son mucho menos útiles que las del Manual del Jugador , el crítico "las ha usado y seguirá haciéndolo". [ 2 ]
Keith Eisenbeis reseñó la segunda edición del producto en un número de 1993 de White Wolf . [ 3 ] Elogió la aventura que lo acompañaba, pero criticó la pantalla en sí, afirmando que "es simple y poco inspiradora", y señaló que no aprovechaba bien el espacio. [ 3 ] Le dio una calificación general de 2 sobre 5 puntos posibles. [ 3 ]
Trenton Webb reseñó la segunda edición de la Pantalla del Dungeon Master y el Índice del Maestro de AD&D para la revista Arcane , otorgándole una calificación general de 7 sobre 10. [ 4 ] Consideró que encontrar información en las pantallas "puede resultar un poco complicado, ya que obviamente fueron diseñadas por Jackson Pollock ". [ 4 ] Calificó los índices como "un ejercicio de funcionalidad clara y concisa" y afirmó que, utilizando el "sistema de notación eficaz, es fácil encontrar cualquier cosa" listada en el índice, pero advirtió que "hay que pensar en términos y títulos de TSR para encontrar la entrada". [ 4 ] Webb resumió su reseña de la Pantalla del Dungeon Master y el Índice del Maestro diciendo: "El índice es esencial; las pantallas no tanto, ya que la mayoría de los DM han desarrollado su propia pantalla o sistema alternativo para una referencia rápida. Pero vale la pena pagar 6 libras para poder encontrar rápidamente cada regla que sabes que has leído pero que habías olvidado dónde..." [ 4 ]
En una reseña retrospectiva de Dungeon Masters Screen en Black Gate , Scott Taylor dijo: «Esos primeros años usando las mecánicas de la 1.ª edición de AD&D son los momentos en que creo que las pantallas eran más importantes. En ese sistema, se necesitaban las pantallas para acceder fácilmente a las elaboradas tablas de "ataque" y tiradas de salvación. Era el lugar perfecto para colocarlas, y no estoy seguro de si este era el concepto de diseño inicial, pero en cualquier caso, funcionaba muy bien. Suponiendo que este fuera su propósito principal, entonces la consecuencia secundaria de la pantalla era, y sigue siendo, la verdadera genialidad detrás de todo: la capacidad de ocultar los dados de las miradas indiscretas de los jugadores». [ 7 ]
La pantalla Dungeon Masters de Dungeons & Dragons ganó el premio Gold Ennie 2015 a la "Mejor ayuda/accesorio". [ 8 ]
Reseñas
- Magia i Miecz #25 (enero de 1996) (polaco) [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. ISBN 978-0-87975-653-6.
- 1 2 3 4 5 Keen, Jez (julio de 1985). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (28). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
- 1 2 3 4 Eisenbeis, Keith H. (1993). "Reseñas en cápsula: Pantalla del Dungeon Master" . White Wolf . N.° 38. pág. 68.
- 1 2 3 4 5 6 Webb, Trenton (febrero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (3). Future Publishing : 71–72 .
- ↑ "Página oficial del juego de rol Dungeons & Dragons - Producto (Pantalla del Dungeon Master)" . Archivado del original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 8 de julio de 2022 .
- ↑ Wizards.com
- ↑ "El arte del género: La pantalla del DM – Black Gate" . 18 de mayo de 2011.
- ↑ "Ganadores de los premios ENnie 2015 | Premios ENnie" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2022 .
- ↑ «Magia I Miecz 1996 01» . Enero de 1996.
- Libros de consulta de Dungeons & Dragons
- Ganadores de los premios ENnies
- Pantallas del director de juego
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1979.