Dungeon Siege II es unvideojuego de rol y acción de 2005 desarrollado por Gas Powered Games y lanzado para Microsoft Windows . Es la secuela de Dungeon Siege de 2002 y continúa su historia. En 2006 se lanzó una expansión, Broken World .
La mecánica de juego se centra en un sistema de clases que incluye combate cuerpo a cuerpo, exploración, magia de la naturaleza y magia de combate, con la introducción de dos clases adicionales en la expansión "Broken World". El protagonista, controlado por el jugador, cambia de alianzas tras la muerte de su amigo Drevin en la historia principal y se esfuerza por derrotar al villano Valdis. Los jugadores pueden reclutar personajes no jugables (NPC) con personalidades y atributos únicos, lo que aporta profundidad a la experiencia de juego.
El juego fue bien recibido en su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 80 en Metacritic y ganando el premio "Mejor juego de rol de 2005" de PC Gamer US .
Jugabilidad

A diferencia de Dungeon Siege , Dungeon Siege II adopta un enfoque más variado en su jugabilidad . El juego original fue criticado por ser demasiado automático y carecer de rejugabilidad . El desarrollador Gas Powered Games mejoró el sistema anterior, convirtiéndolo en uno más versátil que incorpora elementos estratégicos adicionales.
Por defecto, el nuevo sistema desactiva gran parte de la automatización del combate del juego original y requiere que los jugadores hagan clic una vez para cada ataque individual de su personaje seleccionado. Para los jugadores que disfrutaron del sistema de combate de la versión anterior, el nuevo sistema puede configurarse para que se comporte de forma similar. Al hacer clic en un monstruo y mantener pulsado el botón derecho del ratón, el personaje ataca continuamente hasta que el monstruo muere. Existen opciones que permiten que los personajes del jugador se defiendan automáticamente o sigan atacando a sus objetivos automáticamente, al igual que en el sistema anterior.
En el Dungeon Siege original , las cuatro especialidades de personaje (también conocidas como clases) se diferenciaban únicamente en los objetos y hechizos que podían usar. En Dungeon Siege II , cada especialidad (Cuerpo a cuerpo, A distancia, Magia de la naturaleza, Magia de combate) posee un conjunto único de habilidades que determina las fortalezas particulares de cada personaje. Por ejemplo, los personajes orientados al combate cuerpo a cuerpo pueden mejorar su habilidad con el escudo para defender a sus aliados o perfeccionar sus habilidades con armas a dos manos para atacar a sus oponentes con mayor eficacia. Al igual que en el juego original, es posible la multiclase (distribuir experiencia y habilidades entre varias clases), pero conviene hacerlo con precaución. Un personaje que aprende habilidades en demasiadas áreas diferentes puede verse sobrecargado y ser incapaz de desempeñar ningún rol con eficacia.
En la expansión "Broken World" de Dungeon Siege II , se han introducido dos nuevas clases de personaje. Estas clases son multiclase: el Puño de Piedra, que combina combate cuerpo a cuerpo y magia de la naturaleza, y el Asesino de Sangre, que combina combate a distancia y magia de combate. Estas nuevas clases cuentan con sus propios árboles de habilidades especializados, además de los de las demás, lo que les permite combinar clases con mayor facilidad sin verse tan perjudicadas. Por ejemplo, el Puño de Piedra puede provocar pequeños terremotos al atacar para igualar el daño de un personaje puramente cuerpo a cuerpo, y el Asesino de Sangre puede provocar hemorragias en los objetivos para igualar el daño de un personaje puramente a distancia (al ser multiclase, no pueden mejorar su armamento con tanta frecuencia y, de lo contrario, serían más débiles en combate).
Otro cambio en Dungeon Siege II es la incorporación del sistema de Poderes de Héroe. Los poderes son habilidades especiales que los personajes pueden usar cuando los ataques normales no son suficientes; incluyen habilidades como la invencibilidad para todo el grupo y el poder de invocar un rayo que daña a todos los enemigos en el área. Se adquieren al entrenar ciertas habilidades hasta cierto nivel. Cada poder tiene 3 niveles, y cada nivel requiere más puntos de habilidad para obtenerlo. La potencia de los poderes aumenta a medida que los personajes suben de nivel.
Al igual que su predecesor, Dungeon Siege II es un juego de rol por equipos. Los jugadores pueden tener hasta cuatro personajes en un grupo en el primer nivel de dificultad (Mercenario), cinco en dificultad Veterano y seis en dificultad Élite. Además de poder reclutar personajes no jugadores (PNJ) que funcionan de forma similar al personaje del jugador, también se pueden comprar mascotas que crecen al alimentarlas con objetos. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, los PNJ contratables tienen personalidades únicas y pueden conversar con el jugador y entre sí en ciertos momentos del juego; incluso tienen sus propias misiones secundarias. Las mascotas comienzan con un ataque básico (y un hechizo , si corresponde), obtienen un Poder al alcanzar el tercer nivel de crecimiento y, finalmente, obtienen una emanación al madurar. Las emanaciones son auras especiales exclusivas de las mascotas que proporcionan efectos beneficiosos a los personajes aliados dentro del alcance (como una mayor regeneración de maná).
El sistema de magia en Dungeon Siege II permanece prácticamente sin cambios. Los magos de combate y los magos de la naturaleza siguen teniendo acceso a líneas de hechizos independientes que aumentan de poder a medida que el personaje sube de nivel. Sin embargo, la magia de combate y la magia de la naturaleza son mucho más distintas entre sí que en Dungeon Siege . La magia de combate se centra en infligir grandes cantidades de daño y debilitar a los enemigos con maldiciones, mientras que la magia de la naturaleza se centra más en curar, invocar y fortalecer a los miembros del grupo con encantamientos de abrazo e ira.
Los grupos están limitados a un máximo de dos mejoras simultáneas . Los hechizos de las mascotas cuentan para este límite, pero sus emanaciones (ver arriba) no. Los hechizos de mejora de armas, utilizados por los personajes Puño de Piedra y Asesino de Sangre introducidos en la expansión, tampoco cuentan para este límite. Cada enemigo solo puede tener una desventaja aplicada a la vez. Todos los efectos negativos cuentan para este límite, incluidas las maldiciones y los aturdimientos.
El sistema de " fin del juego " de Dungeon Siege II es similar al de muchos otros juegos de rol. Cuando un personaje pierde suficiente salud, suele caer inconsciente. El personaje cae al suelo, incapaz de moverse, y debe esperar a que su salud se regenere lentamente o a que otro personaje lo cure mágicamente. Si un enemigo golpea con suficiente fuerza a un personaje inconsciente, o si este persiste en atacarlo, el personaje puede morir. Una vez muerto, el personaje ya no puede ser curado y debe ser resucitado por otro personaje o por un PNJ Nigromante especial en la ciudad. Si todo el grupo muere, pueden optar por continuar reapareciendo en la ciudad sin su equipo. Este se queda en sus cadáveres. El grupo debe entonces encontrar la manera de recuperar su equipo, ya sea volviendo a los cadáveres de los personajes o haciendo que un PNJ Nigromante los invoque a la ciudad a cambio de dinero.
Multijugador
Dungeon Siege II admite el juego cooperativo multijugador a través de LAN , Internet y la red GameSpy . Varios jugadores pueden cooperar en grupos separados pero aliados. Hay un límite total de ocho personajes, aunque solo cuatro pueden ser controlados por el jugador. Las mascotas compradas cuentan para este límite, pero las criaturas invocadas (mediante hechizos) no. Existe un modo "clásico" no oficial en el modo multijugador, que permite que hasta ocho jugadores jueguen simultáneamente. Para activarlo, añade "oldschool=true" (sin comillas) a la línea de comandos o al archivo .ini.
Para jugar en LAN e Internet, las partidas guardadas se almacenan en los ordenadores de los jugadores. Para jugar con GameSpy , las partidas guardadas y los personajes se almacenan en los servidores de GameSpy . El entorno de GameSpy limita la cantidad de trampas online que pueden ocurrir, pero a finales de la beta , la posibilidad aún existía. Los personajes de GameSpy se pueden descargar desde los servidores de GameSpy a los ordenadores de los jugadores, donde luego se pueden usar para jugar en Internet, LAN y partidas para un jugador. Lo contrario no es cierto: los personajes de GameSpy solo se pueden crear y subir de nivel en la propia red de GameSpy . La red de GS intenta admitir solo juegos originales; las copias sin licencia se bloquean si no pueden imitar la clave de CD . Por lo tanto, es posible que tampoco se pueda jugar online con un juego de segunda mano. La versión de Steam de Dungeon Siege II no admite la funcionalidad multijugador. [ 4 ]
Trama
El juego comienza con el protagonista, controlado por el jugador, y su amigo Drevin, sirviendo como mercenarios en el ejército de Valdis, un caudillo aliado de una raza de magos oscuros que empuña la mágica Espada de Zaramoth. El jugador y Drevin reciben la orden de capturar un templo custodiado por dríades. Sin embargo, tras la captura, Valdis ataca a los mercenarios. Drevin muere y el jugador queda inconsciente.
El personaje del jugador recupera la consciencia bajo la custodia de las dríadas. En lugar de ejecutarlo, las dríadas le permiten ganar su libertad ayudándolas en la guerra contra Valdis. Tras obtener la libertad, el protagonista descubre que está infectado con la Plaga, una misteriosa enfermedad creada por los Magos Oscuros que lleva a sus víctimas a la locura. Después de curarse con el agua de un santuario élfico, regresa a su ciudad natal.
De camino a casa, el personaje del jugador rescata a un anciano de las dríadas enloquecidas por la Plaga. El anciano describe un evento llamado el Gran Cataclismo, causado cuando la Espada de Zaramoth que empuña Valdis golpeó un escudo mágico llamado el Escudo de Azunai. El golpe destrozó el escudo, provocando una catástrofe que puso fin a la Primera Edad. Valdis espera provocar otra catástrofe similar reuniendo los fragmentos del Escudo de Azunai para poder volver a destrozarlo. El anciano explica la Plaga, diciendo que es causada por cristales creados durante el Gran Cataclismo que otorgan a las almas del ejército de Zaramoth el poder de poseer a los vivos.
Tras regresar a casa, el personaje del jugador comienza a reunir las piezas del escudo para usarlo contra Valdis. Una vez reunidas todas las piezas, las lleva a los gigantes agallanos para que reforjen el escudo. Durante el proceso, colocan un medallón en el centro para aumentar su durabilidad. Este medallón había pertenecido a Drevin, quien se lo entregó al jugador antes de morir.
Tras reforjar el escudo, el personaje del jugador viaja a la fortaleza de Valdis, conocida como los Cuernos de Zaramoth. El escudo lo protege de los Magos Oscuros, pero la batalla contra el propio Valdis se estanca hasta que aparece el anciano y le arrebata el escudo al jugador. Le entrega el escudo a Valdis, revelando que es un Mago Oscuro. Valdis intenta destruir el escudo con la Espada de Zaramoth, pero al golpearlo, su espada se rompe. Valdis y el jugador reanudan la batalla, en la que Valdis muere.
Desarrollo
El juego se desarrolló en casi tres años. [ 5 ]
Liberar
Mundo roto
2K Games lanzó Dungeon Siege II: Broken World en 2006. [ 6 ] El paquete de expansión introduce varias características, incluyendo un acto adicional (campaña), dos clases híbridas basadas en clases existentes, enanos como raza jugable, "recetas" basadas en encantamientos, dos mascotas que se pueden comprar en la ciudad principal del acto, incluyendo el Pack Ram y la Kohl Beast, y los artículos de crossover de PlayStation Portable para promocionar y ser utilizados junto con Dungeon Siege: Throne of Agony .
Edición Deluxe
Dungeon Siege II: Deluxe Edition es una edición especial para coleccionistas que incluye el juego original Dungeon Siege II , la expansión Broken World y varios artículos coleccionables, como mapas, retratos, fondos de pantalla y un vídeo sobre la creación de Dungeon Siege II en CD-ROM . Su lanzamiento tuvo lugar el 23 de octubre de 2006.
Recepción
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ]
GameSpot dijo: " Dungeon Siege II es un esfuerzo sólido que logra mejorar el primer juego para ofrecer un extenso juego de exploración de mazmorras con mucho combate que sin duda complacerá a los fanáticos del género". [ 4 ]
El Detroit Free Press le dio al juego cuatro estrellas, diciendo: "Es una combinación ganadora: el mismo gran concepto que hizo de Dungeon Siege un éxito, ahora con nuevas historias, nuevas características y gráficos mejorados. Es una gran opción para decenas de horas de juego este otoño". [ 21 ] El Times le dio cuatro estrellas de cinco, calificándolo como "un juego atractivo con una banda sonora emocionante, con el potencial de brindar semanas de juego muy absorbente para los seguidores más acérrimos". [ 22 ] Sin embargo, el Sydney Morning Herald le dio tres estrellas y media de cinco, diciendo: "Rápido, épico y accesible, la secuela de acción de Microsoft entretendrá a los novatos de los juegos de rol, pero decepcionará a los veteranos que buscan más profundidad e innovación". [ 23 ]
El juego ganó el premio "Mejor juego de rol de 2005" de PC Gamer US . Greg Vederman lo describió como "esa rara secuela que supera a su predecesor en casi todos los aspectos". [ 24 ] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dungeon Siege II para " Juego de rol del año ", premio que finalmente se otorgó a Jade Empire . [ 25 ]
Referencias
- ↑ Adams, David (16 de agosto de 2005). " Naves de Dungeon Siege II " . IGN . Archivado del original el 21 de junio de 2024. Recuperado el 21 de junio de 2024 .
- ↑ " Dungeon Siege II " . Gameplanet . Archivado del original el 27 de octubre de 2005 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
- ↑ Bramwell, Tom (2 de septiembre de 2005). "¿Qué hay de nuevo? (2 de septiembre de 2005)" . Eurogamer . Consultado el 21 de junio de 2024 .
- 1 2 3 Mueller, Greg (12 de agosto de 2005). "Reseña de Dungeon Siege II [ fecha etiquetada erróneamente como "13 de agosto de 2005" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 15 de agosto de 2005. Recuperado el 12 de octubre de 2022 .
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- ↑ Hill, Jason (25 de agosto de 2005). "Falta de innovación" . The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado del original el 9 de diciembre de 2016. Consultado el 12 de octubre de 2022 .
- ↑ Equipo de PC Gamer (marzo de 2006). "La duodécima edición de los Premios PC Gamer". PC Gamer . Vol. 13, n.º 3. Edición futura en EE. UU., págs. 33–36 , 38, 40–42 , 44.
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios de 2006: Juego de rol del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 31 de mayo de 2022. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Entrada de Dungeon Siege II en el desarrollador Gas Powered Games
- Dungeon Siege II en MobyGames
- videojuegos de 2005
- videojuegos de rol de acción
- Videojuegos cooperativos
- Asedio de mazmorras
- videojuegos de fantasía
- Juegos de Microsoft
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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