Dungeon of the Endless es un juego de defensa de torres roguelike desarrollado y publicado por Amplitude Studios . Es el tercer juego de suserie Endless , que incluye Endless Space y Endless Legend . Fue lanzado en octubre de 2014 para Microsoft Windows y OS X , en agosto de 2015 para iOS yen marzo de 2016 para Xbox One . Las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron en mayo de 2020. Una versión remasterizada paradispositivos iOS y Android , llamada Dungeon of the Endless: Apogee , fue lanzada en marzo de 2021 por Playdigious. El juego se añadió a Epic Games Store Mobile en enero de 2025. [ 2 ]
En el juego, el jugador asume el papel de los supervivientes de una nave prisión, cuya cápsula de escape se estrelló contra la superficie de un planeta extraño. Para escapar, deben transportar un cristal de energía a través de varios pisos, cada uno repleto de criaturas peligrosas. Para ayudar, el jugador puede hacer que sus supervivientes exploren los niveles generados aleatoriamente para recolectar recursos que permitan activar la energía en las distintas salas y construir torretas para defenderse de los enemigos mientras mueven el cristal desde su punto de partida hasta el ascensor del siguiente piso.
La secuela, Endless Dungeon , se lanzó el 19 de octubre de 2023.
Jugabilidad
Dungeon of the Endless es un juego roguelike con niveles generados proceduralmente y la noción de muerte permanente , lo que hace que cada partida sea diferente. El juego consiste en guiar a los supervivientes de una nave prisión (tripulación, prisioneros y civiles) que se estrellaron en un extraño planeta alienígena, a través de varios niveles para lograr escapar. Al inicio de cada partida, el jugador selecciona dos personajes con estadísticas diferentes, como salud, ataque, defensa y velocidad de movimiento, además de diversas habilidades. El jugador puede controlar a cada personaje individualmente o en conjunto, dirigiéndolos a las distintas habitaciones del nivel actual, abriendo puertas, activando habilidades especiales o curándolos. De lo contrario, los personajes actuarán de forma autónoma, defendiéndose de los enemigos que entren en la habitación. En el primer nivel, los personajes comenzarán en la cápsula de escape estrellada con el cristal de energía, mientras que en los niveles siguientes, comenzarán en el ascensor que tomaron del nivel anterior.
El juego se desarrolla principalmente por turnos, y cada turno se marca cuando se abre una nueva puerta en el nivel. Al comienzo de cada turno, el jugador obtiene cantidades fijas de tres recursos: Industria, Ciencia y Comida. La Industria se utiliza principalmente para la construcción de torretas y generadores de recursos; la Ciencia se utiliza para investigar nuevos tipos de torretas y generadores, y la Comida se utiliza para curar a los personajes o aumentar su nivel de experiencia, lo que mejora sus estadísticas y les otorga nuevas habilidades. Ciertas salas pueden contener objetos que se pueden recolectar para obtener más de estos recursos. Además, las salas tendrán Polvo, que alimenta el cristal. A medida que el cristal gana más energía, el jugador puede "activar" un número limitado de conjuntos continuos de salas, lo que le permite construir generadores de recursos y torretas en las salas activadas. Los jugadores también pueden desactivar una sala en cualquier momento para redirigir la energía a otra sala, desactivando las torretas y los generadores de esa sala. Otras salas pueden contener cofres con objetos, comerciantes y estaciones de investigación, o bien, supervivientes que los jugadores pueden reclutar para su grupo (hasta un total de 4 personajes).
Abrir una nueva puerta también puede provocar la aparición de monstruos, que surgen aleatoriamente en cualquier habitación del mapa que no esté activada o carezca de su propia fuente de energía. Los monstruos atacarán tanto al grupo como al cristal; al derrotar a las criaturas, existe la posibilidad de que se genere más Polvo para alimentar el cristal. Los personajes perderán salud con los ataques y morirán si esta llega a cero, aunque una vez que todos los monstruos recién generados sean derrotados, su salud se restaurará por completo. Si el cristal es atacado, perderá Polvo permanentemente, y si este llega a cero, el cristal se destruirá y el juego terminará. Durante los ataques de monstruos, el jugador puede mover libremente a los personajes entre las habitaciones abiertas para obtener la mejor posición táctica, como luchar contra monstruos junto a numerosas torretas. Una vez que todos los monstruos generados sean derrotados, el jugador puede mover a los personajes y construir defensas libremente hasta que decida abrir la siguiente puerta.
Una vez encontrado el punto de salida del nivel, el jugador debe hacer que un personaje recoja el cristal y lo lleve lentamente desde el inicio hasta el punto de salida, mientras que otros personajes lo protegen de las hordas de monstruos que aparecen en ese punto. Si el portador del cristal muere, el juego termina; pero si todos los jugadores supervivientes llegan a la sala con el punto de salida, el jugador avanza al siguiente nivel. El objetivo del juego es completar 12 de estos niveles, cada uno con monstruos más difíciles, con al menos un personaje llevando el cristal hasta el punto de salida final.
Existe un metajuego en el que el jugador puede desbloquear personajes adicionales al inicio del juego reclutando a los nuevos personajes que encuentra en los niveles y completando el juego o tres niveles con ese personaje con vida. Además, al lograr ciertos objetivos, el jugador puede desbloquear diferentes modos de juego, como uno en el que los personajes comienzan mucho más fuertes que los enemigos, pero no recuperan salud una vez que derrotan una oleada de monstruos, lo que los obliga a depender de comida, torretas curativas u objetos para curarse.
Aunque en PS4 y Switch el juego es exclusivamente para un jugador, las versiones para PC y Xbox también permiten jugar en línea con hasta cuatro jugadores. Cada jugador controla un personaje y obtiene recursos diferentes al abrir nuevas puertas. Si hay espacio en el grupo, un jugador puede reclutar nuevos personajes, que luego controlará.
Desarrollo
Dungeon of the Endless fue desarrollado por Amplitude Studios junto con el desarrollo de su esperado título estrella, Endless Legend ; el equipo para Dungeon se mantuvo pequeño, de entre cuatro y cinco personas, y utilizó un estilo artístico basado en píxeles para mantener el proyecto simple. El cofundador de Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, declaró que mientras desarrollaban un juego 4X profundo y de alta calidad como Endless Legend , el concepto de Dungeon surgió de "una noche de copas loca", y en lugar de intentar abordar el título más pequeño con financiación colectiva , buscaron financiación adicional para respaldar el título. [ 3 ]
Dungeon of the Endless se lanzó por primera vez como título de acceso anticipado en la tienda de software Steam el 11 de diciembre de 2013, [ 4 ] y la versión completa se lanzó el 27 de octubre de 2014. También se desarrolló y lanzó una versión para iOS el 20 de agosto de 2015. [ 5 ] [ 6 ] El título se lanzó para Xbox One el 16 de marzo de 2016. [ 7 ] [ 8 ] Las versiones para PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron el 15 de mayo de 2020. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
En junio de 2015 se añadió una expansión gratuita basada en Team Fortress 2 para ordenadores personales, que incorporaba personajes y objetos basados en Team Fortress 2. [ 12 ] En noviembre también se lanzó una expansión llamada "Organic Matters", que incluía nuevos personajes jugables, monstruos, módulos adicionales que se podían construir, una nueva secuencia de final de juego y compatibilidad con mandos, y un paquete de contenido aparte llamado "The Rescue Team" con tres nuevos personajes jugables. [ 13 ]
Playdigious desarrolló una versión mejorada del cliente móvil del juego, llamada Dungeon of the Endless: Apogee , para dispositivos iOS y Android , que incluye el juego base y todos los paquetes DLC, y fue lanzada como un título premium el 15 de marzo de 2021. [ 14 ]
Recepción
Dungeon of the Endless ha recibido críticas generalmente positivas, comparándolo con otros roguelike híbridos como FTL: Faster Than Light . [ 22 ] Algunos han criticado el juego por su bajo valor de rejugabilidad , ya que una vez que los jugadores han logrado completar una partida, probablemente habrán experimentado todos los peligros que presenta el juego, y aunque se puede repetir con diferentes personajes para empezar, la experiencia será prácticamente la misma. [ 21 ] [ 22 ]
Dungeon of the Endless recibió una mención honorífica en la categoría de Excelencia en Diseño de los premios del Independent Games Festival de 2015. [ 24 ] También recibió nominaciones a Juego de Estrategia/Simulación del Año y Logro Sobresaliente en Diseño de Juegos por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la 18.ª edición de los Premios DICE . [ 25 ]
Notas
- ↑ Apogee desarrollado por Playdigious.
Referencias
- ↑ "Unity - Dungeon of the Endless" . Unity Technologies . Archivado del original el 21 de julio de 2014. Consultado el 14 de enero de 2015 .
- ↑ https://www.theverge.com/2025/1/23/24349542/epic-games-third-party-developers-apple-google-europe , https://x.com/epicgames/status/1882922083426193508?s=46
- ↑ Alexander, Leigh (16 de enero de 2015). "Más allá de la estrategia: Poniéndonos al día con Amplitude Studios y Endless Legend" . Gamasutra . Archivado del original el 25 de marzo de 2023. Recuperado el 16 de enero de 2015 .
- ↑ McGee, Maxwell (11 de enero de 2014). "Reseña de acceso anticipado de Dungeon of the Endless" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ↑ Dodson, Carter (28 de julio de 2015). "'Dungeon of the Endless', un híbrido de roguelike y defensa de mazmorras, llegará al iPad" . Touch Arcade . Consultado el 28 de julio de 2015 .
- ↑ "EL UNIVERSO SIN FIN SE EXPANDE A IPAD® HOY CON DUNGEON OF THE ENDLESS, YA DISPONIBLE" (Comunicado de prensa). Gamasutra . 21 de agosto de 2015. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de agosto de 2015 .
- ↑ Bertz, Matt (12 de agosto de 2014). "Dungeon Of The Endless llegará a Xbox One" . Game Informer . Consultado el 2 de enero de 2015 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Nunneley, Stephany (2 de marzo de 2016). "El juego tipo roguelike Dungeon of the Endless llega a Xbox One en marzo" . VG247 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
- ↑ "El juego de defensa de mazmorras roguelike Dungeon of the Endless llegará a PS4 y Switch" . Gematsu . Agosto de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ↑ Romano, Sal (28 de febrero de 2020). "El juego de defensa de mazmorras roguelike Dungeon of the Endless llegará a PS4 y Switch esta primavera" . Gematsu . Archivado del original el 28 de febrero de 2020. Recuperado el 28 de febrero de 2020 .
- ↑ "Las versiones de Dungeon of the Endless para PS4 y Switch se lanzarán en mayo de 2020" . PlayStation LifeStyle . 9 de abril de 2020. Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
- ↑ Huempfner, Tad (8 de junio de 2015). "La actualización de Team Fortress 2 entra en la Mazmorra de los Interminables" . Shacknews . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ↑ Webber, Jordan Erica (16 de noviembre de 2015). "Próximas actualizaciones para Endless Legend y Dungeon of the Endless" . PC Gamer . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
- ↑ Madnani, Mikhail (26 de enero de 2021) .«Dungeon of the Endless: Apogee» llegará a iOS y Android en marzo como un nuevo lanzamiento con contenido descargable incluido; ya se pueden realizar reservas . Touch Arcade . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ↑ "Dungeon of the Endless para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Dungeon of the Endless para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Dungeon of the Endless para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Dungeon of the Endless para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseñas de Dungeon of the Endless para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Reseña de la Mazmorra de los Interminables" .
- 1 2 "Reseña de Dungeon of the Endless - IGN" . 13 de noviembre de 2014.
- 1 2 3 "Análisis de Dungeon of the Endless" . PC Gamer . 28 de octubre de 2014.
- ↑ Musgrave, Shaun (11 de septiembre de 2015) .Reseña de 'Dungeon Of The Endless' para iPad: ¡Me encanta The Doors ahora mismo! TouchArcade . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "El Festival de Juegos Independientes de 2015 anuncia a los finalistas de la Competencia Principal" . Gamasutra . 7 de enero de 2015. Archivado del original el 24 de julio de 2019. Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ↑ "Finalistas de la 18.ª edición de los premios DICE" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 14 de enero de 2015. Archivado (PDF) del original el 26 de enero de 2021. Consultado el 14 de enero de 2015 .
- videojuegos de 2014
- Juegos para Android (sistema operativo)
- videojuegos de acceso anticipado
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos divertidos
- Juegos de PlayStation 4
- videojuegos tipo roguelike
- videojuegos de Sega
- videojuegos de defensa de torres
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox Cloud Gaming
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Amplitude Studios