Articulo de referencia

Juego de fantasía para ordenador Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game es un juego electrónico portátil lanzado por Mattel en 1981. [ 1 ] El diseñador Peter Oliphant afirma que fue uno de los proyectos más b...

Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game es un juego electrónico portátil lanzado por Mattel en 1981. [ 1 ] El diseñador Peter Oliphant afirma que fue uno de los proyectos más básicos en los que trabajó durante su carrera. [ 2 ]

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El juego de fantasía para ordenador Dungeons & Dragons se lanzó en otoño de 1981. [ 3 ] Mattel declaró que el juego se agotó inmediatamente, lo que lo diferenció de algunas de las consolas portátiles de temática deportiva más conocidas de Mattel Electronics. [ 4 ]

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La unidad de juego es un juego portátil con una pantalla LCD y funciona con pilas de reloj. [ 5 ]

El juego comienza con una vista isométrica de una sencilla mazmorra en 3D . El jugador está representado por un personaje secundario que parece sostener una espada en alto. El protagonista se encuentra en una encrucijada entre cuatro pasadizos. La posición del personaje se indica mediante una letra y un número expandidos, que siempre comienzan en A0. Un botón de cursor mueve una flecha negra en una de las cuatro direcciones, mientras que un botón de movimiento desplaza la superficie en la misma dirección.

El personaje que controla el jugador y el laberinto se muestran en la esquina inferior izquierda de la pequeña pantalla, dejando espacio para otros iconos que indican la presencia de objetos y monstruos cerca en una de las cuatro direcciones. Entre ellos se encuentra un murciélago que puede levantar al personaje aleatoriamente y colocarlo en otro lugar del laberinto. También hay un pozo que matará al personaje si no tiene una cuerda para salir de él. La cuerda aparece al principio del escenario más accesible del juego, en la mazmorra de la ubicación intermedia, y no hay cuerda en el entorno más desafiante. [ 2 ]

Jugabilidad

La pantalla LCD mostraba un cruce de la mazmorra en casi tres dimensiones, junto con indicios de rutas que el jugador podía explorar. Cada intersección también presentaba una designación numérica y alfabética, lo que permitía al jugador crear un mapa durante la búsqueda. La mazmorra en sí estaba compuesta por 100 casillas dispuestas en diez filas de diez, pero como la mazmorra era circular, si el jugador caminaba más allá del borde en cualquier dirección, el personaje reaparecía en el otro extremo. [ 6 ]

La mecánica de juego es similar a la de Hunt the Wumpus , ya que el jugador se mueve a través de un laberinto, debe tener cuidado con los murciélagos y los pozos, y debe encontrar una flecha y dispararla al dragón sin entrar directamente en su guarida. [ 7 ] Para ganar, el jugador primero debe encontrar la flecha mágica, luego al dragón, y después dispararle con el arma estando en otra habitación.

Cada pocos segundos, suena una ominosa pieza musical de cuatro tonos mientras el jugador navega por el laberinto. Cada movimiento va acompañado de un golpeteo que indica el avance. Si el personaje cae en un pozo, el jugador oirá un sonido descendente seguido de algunas notas de un lamento fúnebre. A diferencia de Hunt the Wumpus , la mecánica de juego de D&D se desarrolla en una cuadrícula de diez por diez, donde cada casilla representa una habitación diferente. [ 2 ]

La posición de los doce pozos, la flecha mágica, la cuerda y el dragón se determina aleatoriamente en cada partida. Cuando el jugador gana, recibe una puntuación basada en el tiempo que tardó en completar el juego, con un punto por cada cinco segundos. Con su pantalla LCD descentrada y su peculiar gráfico de adoquines con contorno blanco, el juego completo tiene aproximadamente el tamaño de una tarjeta de crédito de unos dos centímetros de grosor. Según Oliphant, el juego fue mucho más fácil de programar porque era por turnos y seguía un conjunto de reglas en lugar de depender de la actividad en tiempo real. [ 7 ]

Oliphant consideró que el diseño y el arte de la pantalla LCD eran fantásticos para un juego por turnos, y quedó satisfecho con el producto final. [ 2 ]

Mientras él trabajaba en el prototipo, otro grupo se encargaba de programar la versión de producción que se presentó al mercado. Recuerda, sin embargo, que se trataba de un sistema con memoria limitada que la aprovechaba al máximo. [ 2 ]

Oliphant dijo que el juego no fue tan difícil de hacer en comparación con algunos de sus proyectos anteriores. [ 2 ]

Oliphant cree que Mattel Electronics buscó diversificar su oferta de juegos deportivos para esta consola portátil, alejándose de sus juegos deportivos habituales, con el fin de obtener numerosas licencias para nuevas propiedades y así ampliar el tipo de juegos que desarrollaban. Como resultado, se desarrollaron juegos con licencia como Battlestar Galactica , Flash Gordon y Masters of the Universe , así como rarezas sin licencia como Ajedrez , Backgammon y Horoscope Computer . [ 8 ]

Recepción

En 1983, Electronic Games escribió que Dungeons & Dragons "seguro que te conquistará". A la revista le gustó la mecánica de juego y los efectos de sonido, y concluyó que "es un enfoque emocionante e innovador del famoso juego de fantasía". [ 9 ] [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. "Mattel's Dungeons and Dragons" . Hand Held Museum. Archivado del original el 1 de septiembre de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2009 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Crecente, Brian (23 de mayo de 2021). "La inspiración detrás del juego portátil de D&D de Mattel" . PadandPixel .
  3. Stewart Alsop II (1982-02-01). "TSR Hobbies Mezcla Realidad y Fantasía" . Archivado del original el 21-09-2013 . Recuperado el 17-04-2012 .
  4. "Por qué Tsr Hobbies es tan rentable" . Inc. Archivado del original el 29 de marzo de 2014. Consultado el 24 de abril de 2013 .
  5. Hall, Kevin (18 de marzo de 2008). "Las 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons" . Dvice . Archivado del original el 6 de agosto de 2012. Consultado el 24 de abril de 2013 .
  6. Desconocido, Desconocido. "¿Cuál es la historia de Dungeons & Dragons?" . Wonderopolis . Archivado del original el 09-12-2022 . Recuperado el 31-05-2022 .
  7. 1 2 Mattel Electronic Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game . Mattel. 1981. p. 1. Archivado del original el 1 de septiembre de 2012. Recuperado el 2 de diciembre de 2019 . 
  8. Alsop, Stewart. "TSR Hobbies mezcla hechos y fantasía. Los negocios son un juego para los directivos de TSR, y siguen ganando" . Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  9. Worley, Joyce (junio de 1983). "Stand Alone Scene" . Electronic Games . pág. 102. Consultado el 7 de enero de 2015 . 
  10. Hall, Kevin. "Las 13 mejores versiones electrónicas de Dungeons & Dragons" . DVICE . Archivado del original el 6 de agosto de 2012.