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Duskers es un videojuego de estrategia desarrollado por el estudio independiente Misfits Attic. Fue lanzado el 18 de mayo de 2016 para Linux , OS X y Microsoft Windows . Jugabil...

Duskers es un videojuego de estrategia desarrollado por el estudio independiente Misfits Attic. Fue lanzado el 18 de mayo de 2016 para Linux , OS X y Microsoft Windows .

Jugabilidad

En Duskers , los jugadores asumen el rol de un operador de drones, saltando entre naves abandonadas para recuperar chatarra, que puede usarse para reparar y mejorar drones y componentes; combustible, que es necesario para moverse entre naves; otros drones que pueden recuperarse o saquearse para mejoras, y así sucesivamente. El juego se divide en dos capas: el "metajuego" en el que el jugador puede configurar, administrar, reparar y mejorar sus drones y componentes, así como revisar el estado de su combustible y recursos y aplicar mejoras recuperadas a su nave. En esta capa, el jugador decide a qué nave abandonada viajar y abordar a continuación, o si saltar a otro sistema.

Cuando el jugador aborda una nave, sus drones se despliegan en la esclusa/bodega de carga que conecta su nave con la nave abandonada. El jugador puede controlar directamente hasta cuatro drones o dar órdenes mediante una interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, al introducir "Nav(igate) 1 R2", el dron 1 se dirigirá a la Sala 2. A bordo de las naves abandonadas existen diversos peligros: riesgos ambientales como fugas de radiación y varias formas de vida y robots hostiles. La mecánica principal del juego consiste en sortear estos peligros o, en el caso de los enemigos, atraerlos a otras salas o aprovechar las habilidades de los drones para acceder a la mayor cantidad de recursos posible.

Cada nave abandonada puede contener interfaces que permiten al jugador activar y desactivar torretas de vigilancia, leer los registros de la tripulación y escanear o inspeccionar la nave. La chatarra es la moneda principal del juego y no hay limitaciones para su recuperación. Los drones desactivados y las mejoras de la nave deben ser remolcados a través de la esclusa para poder ser recuperados.

Los drones y sus componentes se desgastan con el uso y los daños, lo que aumenta la probabilidad de que fallen. Pueden repararse con chatarra. A medida que el dron se daña, su rendimiento disminuye. El juego termina cuando todos los drones se averían; el jugador debe reiniciar y todo vuelve al punto de partida, excepto las estadísticas acumuladas (como la cantidad de recursos recolectados, el número de enemigos encontrados, etc.) y los registros de la tripulación.

Historia

El jugador despierta de un sueño criogénico solo para descubrir que la raza humana, que había colonizado todo el universo conocido, ha desaparecido misteriosamente, dejando tras de sí únicamente naves estelares y estaciones espaciales abandonadas dispersas por el cosmos. Decidido a averiguar qué le sucedió a la humanidad, el jugador toma su nave y una pequeña flota de drones para investigar las naves abandonadas, tanto para buscar suministros como para encontrar pistas sobre lo ocurrido. Durante la investigación, el jugador encontrará numerosas teorías posibles sobre la destrucción de la humanidad, como una rebelión de IA, una invasión alienígena hostil, la propagación de una plaga incurable o la posibilidad de que el jugador sea un viajero del tiempo enviado al futuro para investigar la extinción de la humanidad con la esperanza de encontrar una manera de evitarla.

En definitiva, el juego no tiene un final concluyente; el jugador acaba muriendo o quedándose sin recursos, dejando que sea él quien decida qué le sucedió a la humanidad.

Recepción

Elogios

Duskers ganó el premio al "Mejor otro juego" en Intel Level Up 2016. [ 1 ]

Referencias

  1. "Salón de la Gloria" . Archivado del original el 26 de agosto de 2018.

Lecturas adicionales

  • Caldwell, Brendan (23 de mayo de 2016). "Lo que pienso: Duskers" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 12 de junio de 2016 .
  • Hall, Charlie (11 de junio de 2016). "Reseña de los Dukes" . Polygon . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  • Hutchinson, Lee (3 de junio de 2016). "Duskers es una exploración espacial espeluznante, con una consola de mando" . Ars Technica . Recuperado el 12 de junio de 2016 .
  • Livingston, Christopher (23 de mayo de 2016). "Reseña de Dukers" . PC Gamer . Recuperado el 12 de junio de 2016 .
  • Muncy, Julie (25 de mayo de 2016). "¿Lo más aterrador de este juego de ciencia ficción? La interfaz de texto de la vieja escuela" . Wired . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  • "Duskers" . Metacritic . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  • Sitio web oficial