Articulo de referencia

Polvo II

Dust II , también conocido por su nombre de archivo de_dust2 , es un mapa de videojuego incluido en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . Dust II es el suceso...

Este es un buen artículo. Haz clic aquí para obtener más información.

Dust II , también conocido por su nombre de archivo de_dust2 , es un mapa de videojuego incluido en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . Dust II es el sucesor de "Dust", otro mapa de Counter - Strike , y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial del juego original. Fue diseñado con el objetivo de lograr simplicidad y equilibrio, basándose en su diseño simétrico y dos puntos por los que los dos equipos deben luchar para controlarlos.

El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el juego original de Counter-Strike y está presente en todos los juegos de la serie. [ 1 ] Aparte de las actualizaciones gráficas, sufrió cambios mínimos después de su lanzamiento inicial, antes de recibir una revisión visual significativa en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. [ 2 ] El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial, y tanto su diseño original como el revisado en Global Offensive han sido recibidos positivamente por jugadores y creadores de mapas. [ 3 ]

Diseño

Minimapa de Dust II ; el rojo representa los puntos de colocación de la bomba y el verde las zonas de aparición de los equipos (arriba están los antiterroristas, abajo los terroristas).

Dust II es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . El mapa está ambientado en un entorno polvoriento basado en Marruecos , según Jess Cliffe , codiseñador del juego original Counter-Strike . Al igual que en los demás mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: Terroristas y Antiterroristas. Los Terroristas tienen un tiempo limitado para plantar y detonar una bomba; los Antiterroristas intentan impedir que la planten o desactivarla si ya está plantada. El bando Terrorista debe tomar el control de una de dos ubicaciones para plantar la bomba; estos sitios son fácilmente accesibles para los Antiterroristas al comienzo de la ronda. El mapa tiene algunos puntos de estrangulamiento principales: "Middle", "Long A" y "B Tunnels". Sobre su diseño, el creador del mapa, David Johnston, escribió: "...Dust era poco más que un ocho al que le habían salido brazos y piernas, centralizando las batallas pero proporcionando margen de maniobra táctica." [ 4 ]

Los puntos de estrangulamiento principales contienen posiciones y áreas tácticamente importantes. Middle tiene tres áreas principales: Catwalk, un camino elevado que lleva a Short en el sitio A; Lower Tunnels, un túnel que va de Middle a Upper Tunnels; y Middle Doors, que tiene un conjunto de puertas dobles abiertas en Middle, que lleva al punto de aparición de los antiterroristas. En Long A, hay otras tres áreas importantes antes de acercarse al sitio A. Long Doors son los dos conjuntos de puertas dobles abiertas que van desde el punto de aparición de los terroristas a Long A; Pit es un área inclinada donde los jugadores pueden esconderse o usar como cobertura cerca de Long Doors; y el punto de aparición de los antiterroristas, ubicado a la derecha de Long A desde el sitio A, es donde aparecen los antiterroristas. B Tunnels tiene dos áreas principales: Upper Tunnels y Lower Tunnels. Upper Tunnels lleva al sitio B o al punto de aparición de los terroristas; Lower Tunnels lleva a Upper Tunnels o Middle. [ 5 ] [ 6 ]

Johnston afirmó en una entrada de blog que, al crear Dust II, "tenía que asegurarse de que este nuevo mapa tuviera todo en común con Dust, sin ser Dust". Empezó a identificar lo que hacía único a Dust y Johnston conservó las estructuras simples, las rampas, las cajas y las "puertas de Dust"; estos eran elementos que sabía que debían permanecer. Sin embargo, quería añadir otros elementos, un área con combate cuerpo a cuerpo y un área con combates a larga distancia, que se convirtieron en B Tunnels y Long A. En comparación con Dust, fue paciente al usar la función "trim", un elemento que separaba ciertos objetos; dijo que "intentó usar el trim con mucho cuidado, solo cuando era necesario, y no simplemente como relleno". Se impuso ciertas reglas con el trim para no usarlo en exceso ni en defecto; usarlo en exceso haría que el mapa fuera demasiado complejo y usarlo en defecto lo haría demasiado plano. Otra diferencia con Dust es que Dust II no sufrió ningún otro cambio importante en su diseño. [ 7 ]

Historia

Dust II fue desarrollado por David Johnston para el primer juego de la serie como una secuela conceptual del mapa Dust existente. Chris "MacMan" Ashton ayudó a proporcionar texturas para el mapa. Johnston originalmente lo tituló "Dust 3" porque no creía que fuera un digno sucesor de Dust; antes del lanzamiento del juego, se cambió el título a Dust II. El mapa fue diseñado para ser simple y equilibrado. [ 7 ] Durante el desarrollo inicial del mapa, "Long A", un largo camino que conduce hacia el "Sitio A", no estaba presente. Existía en el mapa debido a las limitaciones de espacio del motor. [ 8 ] Durante el desarrollo, se eliminaron características del mapa como cavernas que habrían proporcionado cobertura, una ventana en el "Sitio B" y una rampa más larga en el punto de aparición de los antiterroristas hacia el Sitio A. [ 3 ]

Tras su lanzamiento inicial el 13 de marzo de 2001, como parte de Counter-Strike 1.1 , [ 1 ] el mapa recibió cambios mínimos tras las actualizaciones del resto del juego, pero sí pequeñas mejoras gráficas y cambios de iluminación. También recibió mejoras gráficas en Counter-Strike: Condition Zero y en el lanzamiento de Counter-Strike para Xbox . [ 7 ]

Counter-Strike: Fuente

Counter-Strike: Source pudo usar el nuevo motor de juego Source de Valve y modificó algunas de sus físicas. Dust II recibió una actualización gráfica y se añadieron nuevos objetos que afectarían la jugabilidad. Se añadieron nuevas puertas y se facilitó el acceso a una caja en "Middle". Un techo más elevado facilitó disparar desde el punto de aparición de los terroristas hacia las puertas de Mid. [ 9 ]

Counter-Strike: Ofensiva Global

Counter-Strike: Global Offensive presentó más actualizaciones gráficas y cambió todas las puertas de madera a metal, haciéndolas mucho más difíciles de penetrar. [ 9 ] En una actualización del 3 de febrero de 2017, Dust II fue eliminado del Active Duty Competitive Pool, un grupo de mapas en la lista blanca para juegos profesionales, en el modo de juego competitivo. En su lugar, fue reemplazado por " Inferno " y, al mismo tiempo, se le dio su propio grupo de mapas exclusivo en los modos de juego Casual y Deathmatch. [ 4 ] [ 10 ]

En octubre de 2017, Valve lanzó una versión beta del mapa, que mejoró la legibilidad, los gráficos y el movimiento del jugador. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Una semana después, la versión actualizada se hizo pública. [ 14 ] En abril de 2018, el mapa se volvió a incluir en el Active Duty Competitive Pool, reemplazando a "Cobblestone". [ 15 ] En noviembre de 2022, Valve eliminó Dust II del Active Duty Competitive Pool en favor de "Anubis". [ 16 ]

Counter-Strike 2

Durante el desarrollo de Counter-Strike 2 , al igual que todos los demás mapas de Global Offensive , Dust II recibió mejoras gráficas. Valve se refirió a este mapa como un mapa de referencia, lo que significa que recibió mejoras gráficas y de iluminación, pero conservó prácticamente el mismo diseño. [ 17 ]

En abril de 2024, Dust II se agregó nuevamente a la rotación de Active Duty reemplazando a Overpass, [ 18 ] causando reacciones mixtas de los jugadores y miembros de la escena de los esports . [ 19 ]

Recepción

Dust II ha estado presente en todos los juegos de Counter-Strike hasta la fecha y, a partir de las actualizaciones de 2017, continúa recibiendo una acogida positiva por parte de creadores de mapas y jugadores. Shawn "FMPONE" Snelling, creador de mapas de Counter-Strike , dijo: "Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y 'táctil', lo que facilita la comprensión del entorno". [ 20 ] Mitch Bowman de PC Gamer elogió la actualización de 2017, afirmando: "Es una revisión saludable que introduce algunos cambios modestos pero interesantes sin reinventar la rueda". [ 2 ] Los jugadores profesionales de Counter-Strike tienen opiniones encontradas; algunos jugadores disfrutaron de la actualización y sus cambios, mientras que otros la desaprobaron. Jake "Stewie2K" Yip criticó la adición de un coche al mapa, diciendo: "Puedes esconderte bien detrás de él, y creo que es un poco demasiado poderoso". [ 21 ]

Impacto y legado

Una imitación de Dust II en el modo "Far Cry Arcade" de Far Cry 5.

Dust II existe desde 2001 y ha sido objeto de imitaciones, spin-offs y críticas por parte de la comunidad de jugadores. En febrero de 2017, el mapa fue eliminado del Active Duty Competitive Pool en Global Offensive , un grupo de mapas utilizados en competiciones profesionales. El mapa fue reemplazado por una versión renovada de un mapa titulado Inferno . [ 10 ] Este cambio generó una reacción negativa inmediata por parte de jugadores profesionales y miembros de la comunidad; según Peter "ptr" Gurney, Valve "[sacó] un mapa equilibrado y puso uno que tiene al menos 4 o 5 problemas que se me ocurren de inmediato". [ 22 ] Fabien "kioShiMa" Fiey, otro jugador profesional de Counter-Strike , dijo: "¿Por qué todos están tan sorprendidos? Parece lógico que [Dust II] sea eliminado, ¿el único que no ha sido rehecho?", refiriéndose a la anterior revisión y mejora de otros mapas de Global Offensive antes de este cambio. [ 22 ]

Ha habido varias imitaciones y recreaciones de Dust II. A principios de 2014, se informó que el mapa había sido recreado en la vida real, aunque se desconoce la ubicación de su recreación. [ 23 ] Dust II también se ha encontrado en otros juegos debido al trabajo de modders . En 2018, Luke Millanta publicó una versión retexturizada de Dust II en la que las texturas originales del mapa habían sido reemplazadas por materiales con temática cyberpunk . [ 24 ] [ 25 ] El mapa ha tenido imitaciones en juegos como Far Cry 3 , Far Cry 5 , Crossfire , Minecraft y Cube 2: Sauerbraten . [ 7 ] [ 26 ] [ 27 ] En 2023, un usuario llamado Nic rehizo Dust II desde cero en Unreal Engine 5 durante el transcurso de un mes, renovando los gráficos de todo el mapa para hacerlos realistas. [ 28 ]

El juego Dustnet explora el tema de la fragilidad de las experiencias multijugador y las bases de jugadores, y está ambientado en un futuro lejano, completamente dentro de "la última copia de de_dust2 en el mundo". [ 29 ] Incluye un homenaje oculto a David Johnston, el creador original de Dust y Dust II, así como numerosas referencias a Counter-Strike y Quake . [ 29 ]

Referencias

  1. 1 2 "Versión 1.1" . Counter-Strike Planet . 13 de marzo de 2001. Archivado del original el 30 de marzo de 2005. Recuperado el 8 de abril de 2018 .
  2. 1 2 Bowman, Mitch (13 de octubre de 2017). "Análisis del nuevo mapa Dust 2 de CS:GO" . PC Gamer . Archivado del original el 10 de febrero de 2018. Recuperado el 19 de noviembre de 2017 .
  3. 1 2 Leack, Jonathan (2 de febrero de 2017). "Dust 2: Cómo el mapa más popular de Counter-Strike fue casi completamente diferente" . GameRevolution . Archivado del original el 1 de diciembre de 2017. Recuperado el 29 de noviembre de 2017 .
  4. 1 2 Gach, Ethan (5 de febrero de 2017). "Valve elimina el mapa Dust2 de Counter-Strike del juego competitivo" . Kotaku . Archivado del original el 25 de enero de 2018. Recuperado el 7 de noviembre de 2017 .
  5. Salomonsson, Fredrik (22 de marzo de 2016). "Cómo atacar en el mapa Dust2 de CS:GO" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de enero de 2018. Recuperado el 17 de diciembre de 2017 .
  6. Salomonsson, Fredrik (15 de marzo de 2016). "Cómo defenderse en el mapa Dust2 de CS:GO" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de enero de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2017 .
  7. 1 2 3 4 Johnston, Dave (26 de abril de 2014). "Cómo se hizo: Dust 2" . Johnsto.co.uk . Archivado del original el 9 de marzo de 2018. Recuperado el 5 de noviembre de 2017 .
  8. Johnston, Dave [@johnsto] (2 de febrero de 2017). "Dato curioso de Dust 2: Long A existe simplemente porque me quedé sin espacio en el mundo. Quería expandirme más, pero no pude, ¡así que opté por una expansión larga!" ( Tweet ). Archivado del original el 2 de febrero de 2017 vía Twitter .
  9. 1 2 Onyett, Charles (13 de febrero de 2012). "Counter-Strike: Evolución de Dust 2" . IGN . Archivado del original el 13 de noviembre de 2017. Recuperado el 12 de noviembre de 2017 .
  10. 1 2 Donnelly, Joe (6 de febrero de 2017). "Counter-Strike: Global Offensive saca a Dust2 de la rotación en favor del renovado Inferno" . PC Gamer . Archivado del original el 13 de noviembre de 2017. Recuperado el 12 de noviembre de 2017 .
  11. McWhertor, Michael (11 de octubre de 2017). "Valve presenta una nueva versión del mapa Dust 2 de Counter-Strike" . Polygon . Archivado del original el 5 de marzo de 2018. Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  12. Villanueva, Jamie (11 de octubre de 2017). "El nuevo y mejorado Dust II ya está disponible para pruebas beta" . Dot Esports . Archivado del original el 13 de noviembre de 2017. Consultado el 12 de noviembre de 2017 .
  13. Kerr, Chris (11 de octubre de 2017). "Dust II a Dust II: Cómo Valve reconstruyó un mapa clásico de Counter-Strike" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de noviembre de 2017. Recuperado el 12 de noviembre de 2017 .
  14. Villanueva, Jamie (19 de octubre de 2017). "El remake de Dust II ya está disponible" . Dot Esports . Consultado el 12 de noviembre de 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. Villanueva, Jamie (20 de abril de 2018). "Dust II regresa al conjunto de mapas de Active Duty, Cobblestone eliminado" . Dot Esports .
  16. Saksena, Sanchay (22 de noviembre de 2022). "Actualización de CS:GO reemplaza Dust 2 con Anubis en el conjunto de mapas activos para el Major de París 2023, y más" . IGN India .
  17. Bhatti, Fariha (26 de julio de 2023). "Todos los mapas de Counter-Strike 2 confirmados hasta el momento" . PCGamesN . Consultado el 2 de septiembre de 2023 .
  18. "Por otro lado..." Blog de Counter Strike 2. Consultado el 26 de abril de 2024 .
  19. "Reacciones de la comunidad: Dust2 reemplaza a Overpass en el conjunto de mapas" . HLTV . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  20. Grayson, Nathan (12 de octubre de 2017). "Lo que piensan los creadores de mapas de Counter-Strike sobre el nuevo Dust2" . Kotaku . Archivado del original el 23 de enero de 2018. Recuperado el 5 de noviembre de 2017 .
  21. Stubbs, Mike (28 de diciembre de 2017). "Descubre qué opinan los profesionales del nuevo mapa Dust 2 de Counter-Strike" . Redbull . Consultado el 6 de marzo de 2018 .
  22. 1 2 Hitt, Kevin (3 de febrero de 2017). "¿Qué dicen los profesionales sobre la eliminación de Dust II del juego competitivo?" . WWG . Archivado del original el 28 de febrero de 2018 . Recuperado el 27 de febrero de 2018 .
  23. "El legendario mapa de_dust2 de Counter Strike recreado en la vida real" . Gamersbook . 31 de marzo de 2014. Archivado del original el 28 de febrero de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  24. Walker, Alex (21 de agosto de 2018). "Cuando Dust 2 se vuelve ciberpunk" . Kotaku Australia . Archivado del original el 22 de agosto de 2018. Recuperado el 7 de diciembre de 2022 .
  25. Walker, Alex (23 de abril de 2021). "Aprecio profundamente estas versiones de Cyberpunk 2077 de mapas clásicos de Counter-Strike" . Kotaku Australia . Archivado del original el 23 de abril de 2021. Recuperado el 7 de diciembre de 2022 .
  26. Davenport, James (28 de marzo de 2018). "Puedes jugar a de_dust2 en Far Cry Arcade" . PC Gamer . Archivado del original el 2 de abril de 2018. Consultado el 2 de abril de 2018 .
  27. Grubb, Jeff (29 de marzo de 2018). "Los fans de Far Cry 5 Arcade ya recrearon mapas de battle royale y Counter-Strike" . VentureBeat . Archivado del original el 1 de abril de 2018. Recuperado el 11 de abril de 2018 .
  28. "Counter Strike : este mapa culto a 25 años y elle n'a jamais été aussi belle et réaliste" . Jeuxvideo.com (en francés). 3 de agosto de 2023 . Consultado el 4 de agosto de 2023 . 
  29. 1 2 Lahti, Evan (18 de julio de 2019). "Salva a Counter-Strike de desaparecer para siempre en este surrealista juego multijugador" . PC Gamer . Recuperado el 28 de diciembre de 2019 .