Dying Light 2 Stay Human es un juego de rol de acción de 2022 desarrollado y publicado por Techland . El juego es una secuela de Dying Light y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 4 de febrero de 2022. Se está desarrollando una versión en la nube para Nintendo Switch . Recibió críticas generalmente favorables, con elogios dirigidos al combate, el sistema de parkour y el mundo abierto , pero críticas por la historia. Vendió 5 millones de unidades en su primer mes de lanzamiento.
Jugabilidad

Dying Light 2 es un videojuego de rol de acción y terror de supervivencia que presenta un mundo abierto con temática apocalíptica de zombies . Ambientado 22 años después de Dying Light , está protagonizado por un nuevo protagonista llamado Aiden Caldwell (con la voz de Jonah Scott ), que tiene varias habilidades de parkour . Los jugadores pueden realizar acciones como escalar cornisas, deslizarse, saltar desde los bordes y correr por las paredes para navegar rápidamente por la ciudad. Se confirmó que hay más de 3000 animaciones de parkour para brindar una experiencia de carrera libre más fluida. Herramientas como un gancho de agarre y un parapente también ayudan a atravesar la ciudad. Aiden también puede usar a los no muertos para amortiguar su caída. El juego se basa principalmente en combate cuerpo a cuerpo y la mayoría de los combates utilizan armas cuerpo a cuerpo . Las armas cuerpo a cuerpo tienen una vida útil limitada y se degradarán a medida que el jugador las use en combate. [1] También se pueden usar armas de largo alcance como ballestas , escopetas y lanzas . Las armas se pueden mejorar con diferentes planos y componentes que se pueden encontrar al descomponer armas para fabricar piezas. Aiden puede utilizar habilidades sobrehumanas debido a la infección. [2] Se han añadido nuevos zombis. Al igual que en el primer juego, los zombis son lentos cuando se exponen a la luz del sol, pero se vuelven más agresivos y hostiles por la noche. [3] Durante el último momento del día, los jugadores pueden evitar a los zombis que deambulan por las calles permaneciendo en los tejados, que de lo contrario hibernarían dentro de los edificios para evitar la luz del sol o explorarían el interior seguro de los edificios para encontrar objetos. [4]
El juego se desarrolla en la ciudad de Villedor, un enorme mundo abierto urbano ambientado en Europa que los jugadores pueden explorar libremente. [5] El mapa, que es cuatro veces más grande que el primer juego, está dividido en siete regiones distintas y cada una tiene sus propios puntos de referencia y ubicaciones. Al explorar la ciudad, los jugadores pueden buscar chatarra y recursos para fabricar nuevos artículos y armas. [6] Los jugadores pueden activar molinos de viento para atraer a supervivientes y comerciantes para establecer asentamientos. [7] A medida que el jugador explora la ciudad, encontrará inhibidores, que pueden usarse para aumentar la salud o la resistencia de Aiden . [8] Los jugadores se encuentran con diferentes facciones y tienen que tomar decisiones que cambian fundamentalmente el estado del mundo del juego y cómo los personajes no jugables ven a Aiden. Las consecuencias son de largo alcance, ya que el jugador puede traer prosperidad a una facción mientras destruye por completo otro asentamiento. Tomar ciertas decisiones abrirá o sellará áreas de la ciudad, lo que animará a los jugadores a completar varias partidas. [9] Al igual que su predecesor, el juego presenta un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [10]
Historia
Configuración
El juego se desarrolla después de los acontecimientos de Dying Light ; el brote de 2015, parecido a la rabia, en el país ficticio de Harran (el escenario de Dying Light ) terminó con la "muerte" de todas las personas en Harran. La organización internacional llamada Global Relief Effort (GRE) finalmente pudo desarrollar una vacuna para el virus de Harran, poniendo fin a la amenaza de una pandemia mundial, pero el GRE continuó experimentando con el virus en secreto, con la intención de usarlo como un arma biológica .
En 2021, una variante mutada del virus, llamada virus taquitransmisivo Harran (THV), escapó de un laboratorio de GRE y comenzó una segunda pandemia más mortal que se extendió más rápido que la primera, arrasando por todo el mundo y provocando que millones de personas se transformaran en monstruos. En un evento llamado "La Caída", la vacuna de GRE y "Antizin" (antídoto que retrasa los síntomas) se volvieron ineficaces contra la nueva cepa de THV, pero si un individuo se infectara, sus síntomas podrían suprimirse con luz ultravioleta, que también podría usarse para protegerse y dañar a los infectados.
En 2036, quince años después de la Caída, gran parte de la población mundial ha sido aniquilada y la civilización humana se ha reducido a un puñado de asentamientos dispersos, siendo la ciudad europea amurallada ficticia de Villedor uno de los más grandes. Villedor, que originalmente fue puesta en cuarentena por el GRE, se salvó de lo peor de la pandemia gracias a que sus muros de cuarentena mantuvieron a las hordas de infectados fuera de la ciudad. El control de la ciudad está dividido entre varias facciones, incluidos los militaristas Pacificadores, los independientes Supervivientes y los violentos Renegados.
El protagonista principal, Aiden Caldwell, es un peregrino: un individuo lo suficientemente valiente como para emprender el peligroso viaje entre asentamientos humanos. Decide viajar a Villedor para buscar a su hermana perdida, Mia.
Trama


Aiden, un superviviente de la Caída de 20 años y un Peregrino (un valiente viajero que entrega bienes e información entre asentamientos) se ha estado dirigiendo a la ciudad de Villedor. Después de que Spike le diga cómo ponerse en contacto con un hombre llamado Dylan que conoce el paradero de Vincent Waltz, un médico que experimentó con Aiden y su hermana Mia cuando eran niños para encontrar una cura para el THV, pero se separaron debido a un terrible incidente en el laboratorio, Aiden se pone en contacto con Dylan por radio y se reúne con él. Sin embargo, Aiden es atacado y mordido por un Volátil y se infecta con THV. Después de viajar a través del túnel, [ ¿cuál? ] y salvar a Dylan de un grupo de Renegados, Dylan le da a Aiden una llave electrónica GRE que funciona, advirtiéndole que si Waltz la tuviera en sus manos, Villedor estaría condenado. Luego le ordena a Aiden que tome la llave del "Ojo de Pez" y encuentre a una mujer llamada Lawan. Dylan procede a abrir un conducto de ventilación y envía a Aiden a través de él antes de cerrarlo y bloquearlo. Aiden observa cómo Waltz ejecuta a Dylan y luego procede a perseguir a Aiden, abriéndose paso hacia Villedor.
Aiden finalmente encuentra su camino hacia el Bazar, un gran asentamiento en el antiguo Villedor dirigido por un grupo de personas llamadas Supervivientes. Aiden casi muere debido a su falta de un biomarcador, un dispositivo electrónico que rastrea la progresión del THV, pero es salvado por Hakon, un ex Nightrunner. Hakon explica que las tensiones en Villedor son altas debido al reciente asesinato de un oficial de alto rango de los Pacificadores, Lucas. Los Pacificadores creen que los sobrevivientes del Bazar son responsables debido a su odio hacia los Pacificadores, y el riesgo de una guerra entre las dos facciones parece inminente. Hakon ayuda a Aiden a obtener un biomarcador e intenta contrabandearlo al circuito central de Villedor, donde se encuentra el Ojo de Pez. Los jugadores pueden elegir alinearse con los líderes del Bazar, Carl y Sophie, o con Aitor, un oficial de los Pacificadores. Ambos le prometen a Aiden que lo contrabandearán al Distrito Central mientras ambos bandos van a la guerra.
Independientemente de con quién se ponga Aiden, descubre que Hakon fue quien mató a Lucas, por orden de Waltz. Si los jugadores eligen ayudar a Hakon después de que le disparen, Aiden se encuentra con una persona que intenta matarlo y descubre que la persona es una mujer. Después de dirigirse a un túnel GRE abandonado, Aiden se encuentra con Aitor, que puede estar enojado o amistoso según las elecciones del jugador. Waltz aparece de repente en el túnel y se enfrenta a Aiden, demostrando habilidades sobrehumanas mientras le roba la llave GRE y mata a todos los Pacificadores excepto a Aitor. Aiden persigue a Waltz hasta una fábrica de automóviles abandonada, donde usa la llave para activar una consola antes de que intervenga la misteriosa mujer, incapacitando a Waltz el tiempo suficiente para que Aiden recupere la llave y escape. La mujer se revela como Lawan y explica que busca venganza contra Waltz porque también fue uno de sus sujetos de prueba. También revela que Lucas fue asesinado por Waltz después de encontrar originalmente la llave GRE.
Con la llave, Aiden y Lawan pueden entrar al distrito central, donde ven que la electricidad se restablece repentinamente en la ciudad debido al uso de la llave por parte de Waltz. Aiden luego se reúne con el comandante de los Guardianes de la Paz, Jack Matt, así como con el ex líder del ahora desaparecido grupo Nightrunner, Frank. Ambos le encargan a Aiden que reactive la antena de radio en la cima del rascacielos más alto de Villedor para que puedan transmitir mensajes al resto de Villedor y los asentamientos más allá, y a cambio pueden ayudar a Aiden a encontrar un médico GRE sobreviviente para que pueda acceder a la base de datos GRE.
Después de reactivar la torre, Aiden se entera de que la identidad del médico de GRE es la Dra. Veronika Ryan, residente del Bazar. Aiden regresa al Bazar y encuentra a Veronika, que está huyendo de los Renegados. Juntos, se dirigen a una instalación de GRE llamada el Observatorio, que originalmente había sido inaccesible debido a que fue bombardeada por THV GenMod. [ aclaración necesaria ] En el observatorio, Verónica afirma que pueden encontrar la ubicación de una base de datos de GRE. Después de acceder a la base de datos, Aiden no encuentra ninguna información que lo ayude en su búsqueda de Mia, pero descubre que Waltz al reactivar la planta de energía de Villedor también reactivó un protocolo de seguridad de GRE, que inicia bombardeos de misiles para destruir a Villedor. Waltz llega para tomar la llave, y mientras lucha contra él, Aiden pierde el control de su infección de THV y mata a Veronika justo cuando un misil destruye el Observatorio, lo que le permite a Waltz escapar con la llave.
Lawan saca a Aiden de los escombros y le advierte que los experimentos de Waltz en él significan que inevitablemente sucumbirá por completo a la infección. Después de que un trato entre los Supervivientes, los Pacificadores y los Renegados sale terriblemente mal, Aiden tiene la opción de quedarse y ayudar a Frank, o ir tras una camioneta de escape, que contiene miembros de los Renegados. De cualquier manera, una vez que termina sus tareas, Aiden se encuentra con el Coronel Williams, líder de los Renegados y ex coronel militar de Villedor. Williams afirma que originalmente detuvo los bombardeos de misiles para que no destruyeran Villedor, pero Waltz los reanudó, lo que resultó en que Waltz pudiera llevarse a los hombres de Williams. No queriendo ver a Villedor destruido, Williams le dice a Aiden que se dirija al laboratorio X13 para enfrentarse a Waltz y detener los misiles. Aiden y Lawan ingresan al complejo y se sorprenden al descubrir que se suponía que X13 era un refugio de supervivencia para los funcionarios de GRE, con enormes reservas de alimentos, agua y necesidades básicas. Lawan rescata a Hakon después de que este intenta protegerlos de los Renegados de Waltz, y deja a Aiden solo. Mientras viaja por X13, se da cuenta de que es la misma instalación en la que lo experimentaron.
Aiden se enfrenta a Waltz, quien revela que los recuerdos de Aiden fueron suprimidos y que Mia es en realidad la hija de Waltz, a quien ha estado tratando de curar de una cepa agresiva de THV, durante los últimos 15 años desde el incidente militar. Waltz se niega a abortar los lanzamientos de misiles, ya que eso requeriría apagar X13, cuyas instalaciones son necesarias para curar a Mia, lo que obliga a Aiden a luchar contra él. Aiden finalmente logra derrotar a Waltz, quien sucumbe a sus heridas, pero la llave GRE es destruida en la lucha. Lawan luego le dice a Aiden que planea detonar explosivos para destruir los misiles antes de que puedan lanzarse, lo que destruirá a X13 y posiblemente a ella misma. Aiden debe elegir entre intentar salvar a Mia o salvar a Lawan.
- Si Aiden va a salvar a Lawan, la saca de X13. Sin embargo, Aiden no puede detener el ataque con misiles, que destruye Villedor y mata a la mayoría de la población. Aiden luego abandona la ciudad debido a su infección y continúa su viaje como peregrino. Dependiendo de las decisiones del jugador durante el juego, Hakon puede abandonar la ciudad con él.
- Si Aiden va a salvar a Mia, la saca de X13. X13 es destruido en la explosión y la ciudad se salva de la destrucción. Mia muere poco después debido a su condición debilitada y es enterrada por Aiden. Mientras tanto, Villedor cae bajo el control de la facción que Aiden más apoyaba. Sin embargo, Aiden finalmente decide dejar Villedor debido a su infección y continúa su viaje como Peregrino. Dependiendo de las elecciones del jugador durante el juego, Hakon puede salvar a Lawan de la destrucción de X13 y Lawan puede dejar la ciudad con Aiden.
Desarrollo
Dying Light 2 fue desarrollado y publicado por Techland . El equipo pretendía invocar una sensación de pérdida y pavor, y también mostrar que la humanidad estaba al borde de la extinción. Para mostrar la fragilidad de la humanidad, el equipo introdujo varias capas en la ciudad, en las que las estructuras temporales se construyen sobre las ruinas de los edificios antiguos para acomodar a los humanos, mientras que las estructuras permanentes y el suelo de hormigón están ocupados por hordas masivas de zombis. [2] Al crear la ciudad, el equipo utilizó una tecnología interna llamada CityBuilder, que puede ensamblar diferentes partes de edificios como cornisas y ventanas con una mínima participación de los diseñadores de niveles. La tecnología permitió al equipo crear y cambiar el diseño de la ciudad rápidamente. El equipo creó un nuevo motor llamado C-Engine para impulsar el juego. [11]
El juego puso un énfasis significativamente mayor en la narrativa en comparación con su predecesor. El equipo se acercó a Chris Avellone para ayudar a escribir la historia del juego que reacciona a las elecciones de los jugadores. El equipo sintió que habían desarrollado una ciudad abierta, pero querían que la narrativa compartiera el mismo nivel de agencia. [2] El juego fue descrito como un "sandbox narrativo" en el que cada elección tiene consecuencias "genuinas" según Avellone. [12] Después de que los jugadores tomen ciertas decisiones, el espacio de juego cambiará. La historia del juego presenta un tono más serio en comparación con el primer juego. Para hacer que el mundo se sienta creíble y auténtico, el equipo se inspiró en problemas del mundo real e ideologías políticas y tuvo que abandonar ideas de juego que se consideraron demasiado irreales. [13] Ciszewski agregó que en cada partida, los jugadores "perderán al menos el 25 por ciento del contenido". [2]
La historia se centra en una nueva y moderna " Edad Oscura " para la humanidad, lo que permite que la historia transmita temas como la traición, la infidelidad y la intriga. El equipo confiaba en la jugabilidad del juego, aunque sentían que necesitaban ayuda adicional al diseñar la narrativa del juego. Por lo tanto, el equipo reclutó a Avellone y a los escritores que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt , un juego ampliamente elogiado por su escritura e historia. El diseño narrativo incita a los jugadores a preocuparse por los personajes no jugables y anima a los jugadores a ser más sensibles a su presencia y necesidades. [11] Los zombis, en lugar de ser el enemigo principal como en el último juego, se convierten en un dispositivo narrativo que presiona a otros personajes no jugables para inducir drama y temas interesantes. [14] El juego presenta enemigos humanos hostiles con mayor frecuencia en comparación con el primer juego, ya que el equipo se inspiró en obras como The Walking Dead y Game of Thrones , en las que los humanos vivos son igualmente peligrosos. El equipo desarrolló un ciclo de vida para los zombis en el juego. Los zombis recién mordidos se denominan Virales, y son enemigos rápidos y peligrosos cuya humanidad aún permanece. Se convertirían en Biters, que se describen como "zombis normales". Cuando los Biters se exponen a la luz ultravioleta durante un largo período de tiempo, se transforman en Degenerates, que son zombis degenerados a los que se les cae la carne. [15]
Debido a las acusaciones de conducta sexual inapropiada realizadas contra Chris Avellone en junio de 2020, Techland y Avellone acordaron poner fin a su participación en Dying Light 2. Desde entonces, ha presentado una demanda por difamación y ha negado cualquier tipo de conducta sexual inapropiada, calificando las acusaciones de maliciosas y falsas. [16]
Liberar
El juego fue anunciado en el E3 2018 durante la conferencia de prensa de Xbox por Avellone como Dying Light 2 con una demostración de 6 minutos. [17] En la conferencia de prensa de Xbox E3 2019 , el juego se mostró nuevamente, con una ventana de lanzamiento a principios de 2020. Square Enix distribuye el juego y proporcionó esfuerzos de marketing en América del Norte. [18] [19] En enero de 2020, Techland anunció que el juego se retrasaría fuera de su ventana de 2020 para permitir tiempo de desarrollo adicional, sin una nueva fecha de lanzamiento dada en ese momento. [20] En mayo de 2021, se realizó un evento digital y se reveló una fecha de lanzamiento del 7 de diciembre de 2021, junto con el título del juego agregando el subtítulo de Stay Human . [21] En septiembre de 2021, el juego se retrasó hasta el 4 de febrero de 2022. [22]
El 23 de septiembre de 2021, se confirmó una versión en la nube de Dying Light 2 para la consola Nintendo Switch durante una presentación de Nintendo Direct , que se lanzaría el mismo día que las otras plataformas. [23] Esta versión del juego se retrasó y Techland anunció que se lanzaría "dentro de los seis meses" después de su lanzamiento inicial en otras plataformas, pero a mayo de 2024, aún no se ha lanzado. [24]
Techland prometió apoyar el juego con contenido descargable y actualizaciones durante al menos cinco años después del lanzamiento del juego. [25] Se agregó un modo New Game Plus en abril de 2022. [26] El primer contenido descargable de la historia, Bloody Ties , que introdujo una arena estilo gladiador romano, se lanzó el 19 de noviembre de 2022. [27] El 18 de abril de 2024, Techland introdujo el modo Pesadilla como la configuración de dificultad más alta para Dying Light 2. [ 28] Este modo se anunció por primera vez en septiembre de 2023 con una hoja de ruta de futuras incorporaciones. [29] El 20 de agosto de 2024 en Gamescom 2024, Techland reveló un nuevo juego de Dying Light llamado Dying Light: The Beast , que presenta el regreso de Kyle Crane, el protagonista del primer juego. [30] The Beast se ha convertido rápidamente en el juego más deseado de la franquicia Dying Light , superando el millón de listas de deseos solo diez semanas después de su anuncio. [31] Techland ofrecerá The Beast sin costo adicional para los propietarios actuales de Dying Light 2 Ultimate Edition, entregando un contenido descargable independiente completo en lugar de la segunda historia planificada.
Recepción
Recepción crítica
Dying Light 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [32] [33] [34]
Kotaku elogió el sistema de parkour, escribiendo que expandió su predecesor de maneras significativas, " Dying Light 2 se siente como si Techland se diera cuenta de cómo el movimiento del primer juego lo hizo destacar de tantos otros juegos de zombies, y se centró en desarrollarlo más. El resultado final es uno de los mejores sistemas de parkour que he visto en un juego". [51] Ars Technica criticó la historia, específicamente la actuación de voz y la escritura, " La actuación de voz de [Dying Light 2] es quizás la peor que he escuchado en un videojuego de esta escala... Y están encadenados a un guión que consiste en frases traducidas de manera incómoda, junto con saltos masivos en lógica y estrategia en tiempos de guerra". [52] Si bien criticó el diálogo cargado de exposición de la narrativa, Polygon disfrutó del combate cuerpo a cuerpo, diciendo que "Con un medidor de fatiga inteligentemente equilibrado que gobierna los ataques y movimientos, Dying Light 2 me hace pensar y usar todas las tácticas disponibles para mí, especialmente en peleas de jefes y subjefes". [53] A Eurogamer le gustó cómo el mundo abierto se integraba con el modo de juego de parkour: "El parkour en primera persona es simplemente brillante, su integración en un vasto y denso mundo abierto es simplemente asombrosa, y el acto de ir de A a B es una emoción absoluta". [54] Rock Paper Shotgun sintió que los cambios en el modo nocturno lo hicieron menos peligroso y más rutinario: "Cuando llega la noche, simplemente evitas a la horda pegándote a los tejados... Los interiores son secciones de sigilo básicas, con rutas demasiado obvias para escabullirte entre los durmientes... El resultado final es que pasas gran parte del juego siendo conducido hacia el lugar menos interesante en cualquier momento". [55]
Se lanzó un parche "del día uno" junto con la versión digital del juego, que corrige más de 1000 problemas conocidos del juego. [56]
Ventas
La versión minorista del juego debutó en el número 2 en la lista de cajas del Reino Unido, solo detrás de Pokémon Legends: Arceus . [57] Tuvo un fuerte lanzamiento en Steam , con su recuento máximo de jugadores de todos los tiempos siendo casi cuatro veces más que el primer juego 24 horas después del lanzamiento del juego. [58] Según NPD Group , la versión física del juego también fue el cuarto videojuego más vendido en los EE. UU. en febrero de 2022. [59] El juego atrajo a 3 millones de jugadores durante su primera semana de lanzamiento. [60] En febrero de 2022, el juego vendió 5 millones de unidades. [61]
La versión para PlayStation 4 de Dying Light 2 fue el segundo juego más vendido en ventas minoristas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 24.160 copias físicas vendidas. La versión para PlayStation 5 vendió 12.891 copias físicas en Japón durante la misma semana, lo que la convirtió en el cuarto juego más vendido en ventas minoristas de la semana en el país. [62]
Referencias
- ^ Nakamura, Darren (20 de junio de 2019). «Dying Light 2 te permite destruir zonas enteras de la ciudad». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ abcd Hall, Charlie (11 de junio de 2019). «El parkour de la edad oscura de Dying Light 2 parece sólido, pero la narrativa se siente arriesgada». Polygon . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (11 de marzo de 2019). «Explicación de los nuevos tipos de zombis de Dying Light 2 con arte conceptual oficial». GamesRadar . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
- ^ "Cómo el sistema día/noche de Dying Light 2 transforma por completo la ciudad". PC Gamer . 14 de junio de 2021. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
- ^ Grubb, Jeff (20 de junio de 2018). «Techland promete diversidad en Dying Light 2 (actualizado)». VentureBeat . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ^ Fillari, Alissandro (15 de junio de 2019). «E3 2019: el combate brutal de Dying Light 2 marca el comienzo de su nueva historia». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ↑ Cyrer, Hirun (4 de febrero de 2022). «Molinos de viento de Dying Light 2: cómo activar los molinos de viento y todas las ubicaciones de los molinos de viento en Dying Light 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
- ^ Parkin, Jeffery (4 de febrero de 2022). «Guía de Dying Light 2: ubicaciones de los inhibidores». Polygon . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de febrero de 2022 .
- ^ Chiodoni, Johnny (11 de junio de 2019). «Tus decisiones pueden acabar con asentamientos enteros en Dying Light 2: Stay Human». Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ West, Josh (14 de marzo de 2019). «Por qué el modo cooperativo será una de las partes más geniales de Dying Light 2». GamesRadar . Archivado desde el original el 7 de abril de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ ab Francis, Bryant (25 de junio de 2019). "Building interesting emerging in Dying Light 2". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Faller, Patrick (13 de junio de 2018). «E3 2018: Dying Light 2 será un «sandbox narrativo» en el que tus acciones darán forma a tu entorno». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de junio de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (14 de marzo de 2019). «Cómo Dying Light 2 es la culminación de todo lo que Techland ha aprendido haciendo juegos de zombis hasta ahora». GamesRadar . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Weber, Rachel (12 de marzo de 2019). «Cómo Dying Light 2 se inspira en The Witcher 3 y Game of Thrones». GamesRadar . Archivado desde el original el 30 de junio de 2018. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (11 de marzo de 2019). «Exclusiva: los nuevos tipos de zombis de Dying Light 2 explicados con arte conceptual oficial». GamesRadar . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2019. Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Kerr, Chris (22 de junio de 2020). «Chris Avellone, guionista de Dying Light 2, acusado de agresión y acoso sexual». Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de junio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2020 .
- ^ Messner, Steven (10 de junio de 2018). «Dying Light 2 anunciado y Chris Avellone está diseñando la historia». PC Gamer . Archivado desde el original el 11 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Khan, Imran (31 de mayo de 2019). «Dying Light 2 estará en la presentación de Square Enix en la E3». Game Informer . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 26 de junio de 2019 .
- ^ Birch, Nathan (25 de julio de 2019). «Entrevista de Dying Light 2: puedes ser un agente del caos como el Joker, confirmado entre generaciones». Wccftech . Archivado desde el original el 26 de julio de 2019. Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ "Dying Light 2 se retrasa sin nueva fecha de lanzamiento - IGN". 20 de enero de 2020. Archivado desde el original el 21 de enero de 2020 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
- ^ Ruppert, Liana (27 de mayo de 2021). «El nuevo modo de juego de Dying Light 2: Stay Human muestra más sobre los peligros de las consecuencias». Game Informer . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2021. Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Light, Dying [@DyingLightGame] (14 de septiembre de 2021). «Actualización sobre la fecha de lanzamiento» ( Tweet ) . Consultado el 14 de septiembre de 2021 – vía Twitter .
- ^ Whitehead, Thomas (23 de septiembre de 2021). «Dying Light Platinum Edition ya tiene fecha, Dying Light 2: Stay Human - Versión en la nube confirmada». Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2021. Consultado el 24 de septiembre de 2021 .
- ^ Wales, Matt (19 de enero de 2022). «Dying Light 2 se retrasa en Switch». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Litchfield, Ted (6 de enero de 2022). «Techland promete cinco años de actualizaciones para Dying Light 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022. Consultado el 6 de abril de 2022 .
- ^ Radulovic, Petrana (6 de abril de 2022). «Dying Light 2 recibirá un nuevo modo de juego adicional este mes». Polygon . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022 . Consultado el 6 de abril de 2022 .
- ^ Galekovic, Filip (10 de noviembre de 2022). «Dying Light 2 lanza el DLC Bloody Ties». Game Rant . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
- ^ Papadopoulos, John (18 de abril de 2024). «Actualización del modo Pesadilla de Dying Light 2 publicada y detallada». DSOGaming . Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ^ Palumbo, Alessio (29 de septiembre de 2023). "La hoja de ruta de Dying Light 2 muestra que el juego recibirá armas de fuego, reparaciones de armas y mucho más". Wccftech . Consultado el 18 de abril de 2024 .
- ^ Valentine Posted, Rebekah (20 de agosto de 2024). "New Dying Light anunciado oficialmente en gamescom 2024". IGN India . Consultado el 20 de agosto de 2024 .
- ^ "El nuevo y oscuro juego de supervivencia zombi supera el millón de listas de deseos". PCGamesN . 12 de noviembre de 2024 . Consultado el 13 de noviembre de 2024 .
- ^ ab "Reseñas de Dying Light 2 Stay Human para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2022 .
- ^ ab "Reseña de Dying Light 2 Stay Human para PlayStation 5". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
- ^ ab "Reseña de Dying Light 2 Stay Human para Xbox Series X". Metacritic . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 10 de febrero de 2022 .
- ^ Carter, Chris (2 de febrero de 2022). «Reseña: Dying Light 2». Destructoid . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Moore, Ben (4 de febrero de 2022). «Reseña: Dying Light 2 Stay Human». Easy Allies . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Goroff, Michael (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 Stay Human». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Reiner, Andrew (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 Stay Human: un renacimiento apocalíptico». Game Informer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Delany, Mark (8 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: mira antes de saltar». Gamespot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2022. Consultado el 9 de febrero de 2022 .
- ^ Ashworth, Mack (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2». Game Revolution . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Hurley, Leon (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: «Un gran juego y, en su mayor parte, bueno»». GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Dunsmore, Kevin (2 de febrero de 2022). «Reseña: Dying Light 2 Stay Human». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Northup, Travis (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 Stay Human». IGN . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ "Prueba Dying Light 2: ¿una nueva referencia del juego en el mundo abierto?". Jeuxvideo.com . 2 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Livingston, Christopher (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: Stay Human». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Bailey, Dustin (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: un salto demasiado lejos». PCGamesN . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Croft, Liam (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 (PS5)». Push Square . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Chandler, Sam (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 Stay Human: Sobreviviendo al límite». Shacknews . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Broadwell, Josh (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: única y emocionante, desordenada y desigual». VG247 . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Wise, Josh (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2 Stay Human». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 2 de febrero de 2022 .
- ^ Zwiezen, Zack (2 de febrero de 2022). «Dying Light 2: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ^ Machkovech, Sam (2 de febrero de 2022). «Mini-reseña: No, no quiero jugar Dying Light 2 durante 500 horas». Ars Technica . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ^ Good, Owen S. (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: historia o jugabilidad, ¿cuál guardarías?». Polygon . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ^ Robinson, Martin (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: un éxito de taquilla brutal, poco elegante pero tremendamente entretenido». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ^ Castle, Matthew (2 de febrero de 2022). «Reseña de Dying Light 2: Stay Human: la secuela pulida carece de fuerza». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 3 de febrero de 2022 .
- ^ "El parche del primer día de Dying Light 2 incluye más de 1000 correcciones". 2 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2022 . Consultado el 5 de febrero de 2022 .
- ^ Dring, Christopher (6 de febrero de 2022). «Pokémon Legends: Arceus supera a Dying Light 2 en el primer puesto». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 8 de abril de 2022. Consultado el 8 de abril de 2022 .
- ^ LeBlanc, Wesley (4 de febrero de 2022). «El número de jugadores de Dying Light 2 en PC es casi cuatro veces mayor que el pico histórico de Dying Light». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2022. Consultado el 8 de abril de 2022 .
- ^ Tolbert, Samuel (11 de marzo de 2022). «NPD de febrero de 2022: Elden Ring es el juego más vendido del año hasta ahora». Windows Central . Archivado desde el original el 1 de abril de 2022 . Consultado el 8 de abril de 2022 .
- ^ LeBlanc, Wesley (23 de marzo de 2022). "What's Next For Dying Light 2: An Interview With Its Lead Game Designer". Game Informer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022. Consultado el 8 de abril de 2022 .
- ^ Makuch, Eddie (22 de abril de 2022). «Dying Light 2 vendió 5 millones de copias en el primer mes, el juego original supera los 20 millones vendidos». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de abril de 2022 . Consultado el 22 de abril de 2022 .
- ^ Romano, Sal (10 de febrero de 2022). «Ventas de Famitsu: 31/1/22 – 6/2/22 [Actualización]». Gematsu. Archivado desde el original el 7 de abril de 2022. Consultado el 7 de abril de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial