Articulo de referencia

Dynamation (software)

Dynamation era un programa generador de partículas para gráficos 3D por computadora, vendido por Wavefront para ejecutarse en el sistema operativo IRIX de SGI como parte de The ...

Dynamation era un programa generador de partículas para gráficos 3D por computadora, vendido por Wavefront para ejecutarse en el sistema operativo IRIX de SGI como parte de The Advanced Visualizer . El software principal fue desarrollado originalmente por Jim Hourihan mientras trabajaba en Santa Barbara Studios, una compañía de efectos visuales propiedad del pionero de los efectos John Grower . El software fue licenciado a Wavefront Technologies en 1992 y posteriormente transferido a la compañía fusionada Alias/Wavefront. Fue presentado como producto en SIGGRAPH en 1993. En 1996, Jim Hourihan recibió un Premio Científico y de Ingeniería [ 1 ] por el diseño y desarrollo principal de Dynamation.

Dynamation permitía crear sistemas de partículas con comportamiento que respondían a la gravedad, la resistencia del aire y otros fenómenos físicos del mundo real. Ofrecía a los usuarios un entorno interactivo para crear y modificar eventos dinámicos como agua, nubes, lluvia, fuego y polvo. El carácter interactivo de este software fue revolucionario en su momento. Los usuarios podían cambiar parámetros y el sistema de partículas se actualizaba en tiempo real.

El software se utilizó para crear efectos visuales en películas como Twister , [ 2 ] Last Action Hero , Balto , Crimson Tide , Heaven's Prisoners , Michael , Moses , Anaconda , Godzilla , Stuart Little y Starship Troopers . También se utilizó en los créditos iniciales de Star Trek: Voyager para crear una intrincada interacción de la nave espacial viajando a través del polvo cósmico.

El motor de partículas interactivo de Dynamation se ha integrado en el paquete de gráficos 3D Maya y ya no se vende como un producto independiente.

Referencias

  1. "AMPAS - Índice de créditos cinematográficos - Películas" . Archivado del original el 4 de enero de 2007. Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  2. Fangmeier, Stefen (agosto de 1996). "Diseñando tornados digitales" . Computer Graphics World . 19 (8): 58+.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dynamation_(software)&oldid=1306568349 "