Articulo de referencia

Juego arcade de Duro de Matar

Die Hard Arcade , conocido como Dynamite Deka ( ダイナマイト刑事 , Dainamaito Deka ; lit. Detective Dinamita ) en Japón, es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por S...

Die Hard Arcade , conocido como Dynamite Deka (ダイナマイト刑事, Dainamaito Deka ; lit. Detective Dinamita ) en Japón, es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Fue el primer juego de su género en utilizar gráficos poligonales 3D con mapeo de texturas , [ 6 ] y utilizó un conjunto de movimientos sofisticado para los estándares contemporáneos de los juegos de lucha, a menudo comparado con un juego de lucha en este sentido. [ 7 ] También presenta eventos de tiempo rápido , la capacidad de combinar objetos para crear armas más poderosas y, en el modo de dos jugadores, la capacidad de realizar movimientos especiales y combos combinados.

El juego fue publicado en colaboración con Fox Interactive y era un producto con licencia basado en la franquicia cinematográfica Die Hard . Dado que Sega no poseía los derechos de la franquicia para videojuegos en Japón, el juego fue despojado de la licencia de Die Hard y publicado como una propiedad original.

De forma similar a las exitosas películas de acción de la época, Die Hard Arcade está dominado por una violencia exagerada, en gran parte sin sangre, que se utiliza con fines cómicos. [ 7 ] Lanzado en 1996 para máquinas recreativas, el juego fue adaptado a Sega Saturn en 1997 y a PlayStation 2 (solo en Japón) en la línea Sega Ages en 2006. Una secuela, Dynamite Cop , fue lanzada para máquinas recreativas y Dreamcast en 1998 sin la licencia de Die Hard .

Jugabilidad

Die Hard Arcade es un juego de lucha para uno o dos jugadores, que controlan a John McClane o Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday en la versión japonesa). Los jugadores se abren paso a través de oleadas de enemigos, usando sus puños, pies y una variedad de armas que pueden recoger de los enemigos o del entorno, desde objetos domésticos como escobas y saleros hasta lanzamisiles de gran daño, subfusiles y rifles antitanque. [ 8 ] Los objetos se pueden combinar para crear armas más poderosas, como combinar un aerosol y un encendedor para crear un lanzallamas. [ 4 ] La mayoría de las armas se pierden automáticamente al final de cada escena de acción, pero las pistolas se pueden conservar mientras tengan munición. La estructura típica de los niveles consiste en una serie de secuaces que el jugador debe derrotar en varias habitaciones, seguidos de un jefe. Los eventos de tiempo rápido (QRE) se intercalan entre muchas de las escenas. Fallar un evento de tiempo rápido (QTE) resulta en una pérdida de salud, como es habitual en los QTE, o en una escena de acción adicional que los jugadores no tendrían que completar de otro modo. [ 8 ] Las escenas cinemáticas se intercalan en la acción. [ 9 ]

En el modo cooperativo para dos jugadores , ambos jugadores pueden trabajar juntos con movimientos especiales y combos combinados. [ 4 ] La versión de Saturn también incluye una adaptación del juego arcade de Sega de 1979, Deep Scan , que se puede usar para obtener créditos adicionales. [ 9 ] A diferencia de la mayoría de las adaptaciones de juegos arcade, no se proporcionan créditos adicionales para Deep Scan ; perder una sola vida resulta en un fin de partida.

Trama

En la versión inglesa, John McClane y Kris Thompsen (Bruno Delinger y Cindy Holiday) intentan salvar a la hija del presidente , Caroline Powell, de los terroristas. Hay varios jefes en el juego, incluyendo un motociclista llamado Hog, un luchador mexicano llamado Jocko, el dúo de gemelos Mr. Oishi (un luchador de sumo ) y Mr. Tubbs (un general del ejército), un jefe de bomberos musculoso sin nombre armado con pequeñas granadas, y dos pares de Spiderbots que disparan láser. El jefe final, del cual todos los demás son secuaces, es conocido como Wolf "White Fang" Hongo. Al final del juego, si ambos jugadores siguen vivos, los dos jugadores lucharán entre sí en la azotea del rascacielos para obtener el aprecio exclusivo de la hija del presidente [ 8 ] (similar al final de Double Dragon ).

Desarrollo

Die Hard Arcade surgió como una forma para que Sega utilizara los recursos existentes: Sega había producido un inventario excedente de placas arcade ST-V y había adquirido la licencia de Die Hard , pero aún no tenía ningún juego de Die Hard en desarrollo. [ 10 ] El juego fue creado por Sega AM1 y el Instituto Técnico Sega (STI) con sede en EE. UU., y todo el trabajo en el juego se llevó a cabo en las instalaciones de STI. [ 10 ] Sega AM1 proporcionó la ingeniería, el diseño y el arte, mientras que STI proporcionó el arte, el diseño y la animación. Die Hard Arcade fue el último juego desarrollado por STI antes de que el estudio se disolviera. [ 10 ] Los avances revelan que hasta poco antes del lanzamiento del juego en arcade, la jugabilidad era estrictamente bidimensional, con los personajes solo pudiendo moverse a lo largo de un solo plano. [ 11 ] El juego se desarrolló simultáneamente para el sistema arcade ST-V Titan y Sega Saturn , pero la versión doméstica se lanzó más tarde.

La versión japonesa de Die Hard Arcade , Dynamite Deka , fue seguida por una secuela titulada Dynamite Deka 2 para arcade y Dreamcast . La secuela se lanzó internacionalmente como Dynamite Cop . En 2007, se lanzó un remake del segundo juego en arcades (en NAOMI ) bajo el nombre Dynamite Deka EX en Japón y Asian Dynamite en Europa y EE. UU. Bruno, de la versión japonesa original, apareció más tarde como una unidad en solitario en el juego de rol crossover de 2012, Project X Zone , con un cambio de color para que coincidiera con su apariencia de Dynamite Cop en los lanzamientos occidentales. Debido a que el personaje está basado en John McClane, la apariencia de Bruno está modelada a partir de Bruce Willis .

En una entrevista de 1998, el director del juego, Makoto Uchida, señaló que él es “un gran fan de Duro de Matar y que realmente quería hacer un juego al estilo de Duro de Matar desde hace mucho tiempo”. [ 12 ]

Recepción

Die Hard Arcade logró cierto grado de éxito tras su lanzamiento. [ 18 ] En Japón, Game Machine incluyó Die Hard Arcade en su edición del 15 de agosto de 1996 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [ 19 ] La revista Computer and Video Games le dio al juego arcade una reseña positiva, comparándolo favorablemente con la serie Streets of Rage y comparando los movimientos y combos con el juego de lucha Virtua Fighter 2 (1994). [ 4 ] Al reseñar la versión arcade, un crítico de Next Generation dijo que Die Hard Arcade "insufla vida a un género estancado", ya que los movimientos de lucha son efectivos y mucho más abundantes que en los beat 'em ups anteriores, incluso sin tener en cuenta las armas que se pueden adquirir. También encontró los gráficos "vivos", pero criticó que a menudo es difícil alinear los ataques con los oponentes, y la acción a veces es defectuosa o lenta. [ 15 ] Fue el juego arcade producido en EE. UU. más exitoso de Sega hasta ese momento. [ 10 ]

Las reseñas del port de Saturn aplaudieron su impecable conversión de la versión arcade, [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 20 ] variedad de movimientos y combos, [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 20 ] y selección de armas satisfactorias de usar, [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] mientras criticaban la baja longevidad derivada de su corta duración, baja dificultad y valor de rejugabilidad limitado. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 20 ] La mayoría de los críticos afirmaron que incluso los jugadores medianamente habilidosos terminarían el juego en una hora, incluso sin usar los créditos adicionales que se pueden ganar jugando Deep Scan . [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] Glenn Rubenstein de GameSpot refutó esto, diciendo que la mayoría de los jugadores necesitarían créditos de Deep Scan para tener una posibilidad razonable de terminar el juego. [ 14 ] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine estaba particularmente entusiasmado con las armas, comentando que "no hay mucho que supere la emoción de golpear a un terrorista justo en su ceja baja con un reloj de pie antiguo". Sin embargo, afirmó que el juego en general era "un divertido juego de lucha que es especialmente adecuado para jugadores novatos, pero es demasiado corto para los fanáticos más experimentados de beat 'em up". [ 17 ] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly tampoco quedó muy impresionado, concluyendo, "Quítale el humor, los gráficos decentes y el control simple, y tienes un fracaso". Sus tres co-críticos fueron más positivos, con Crispin Boyer en particular llamando al juego "la copia más astuta de Final Fight que he visto". [ 13 ] The Rookie de GamePro no hizo mucho hincapié en la corta longevidad de Die Hard Arcade , considerando el juego una oferta bienvenida para los entusiastas de la jugabilidad beat 'em up de vuelta a lo básico. [ 20 ] Un crítico de Next Generation señaló la longevidad como un problema importante, pero también dio una valoración firmemente positiva: " Duro de Matar ArcadeEstá diseñado para la acción pura y simple, y cumple con creces." [ 16 ] Rubenstein lo describió de manera similar como "simple, violento y fácil. Básicamente, es una pasada." [ 14 ]

GamesRadar lo clasificó en el puesto número 25 de la lista de los mejores juegos de Sega Saturn, afirmando que "la amplia gama de armas de fuego y armas cuerpo a cuerpo ayudó a aumentar la acción al estilo arcade". [ 21 ]

Referencias

  1. "Duro de matar" .
  2. Historia de las máquinas recreativas de Sega . Famitsu DC (en japonés). Enterbrain . 2002. pág. 137. 
  3. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.38 , 132. ISBN  978-4990251215.
  4. 1 2 3 4 5 "Nuevos juegos: Die Hard Arcade" . Computer and Video Games . N.° 179 (octubre de 1996). 9 de septiembre de 1996. pág. 96.  
  5. "SEGA SATURN TRAE A CASA EL JUEGO ARCADE DE DIE HARD PARA LA PELEA DEFINITIVA EN LA SALA DE ESTAR" . Sega Central . Sega of America. 18 de marzo de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  6. 1 2 Webb, Marcus (agosto de 1996). "Juegos de monedas emergentes". Next Generation . N.° 20. Imagine Media . pág. 18.  
  7. 1 2 Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "¡Rage Hard!". Sega Saturn Magazine . N.° 17. Emap International Limited . págs. 46–49 .  
  8. 1 2 3 "El regreso de McClane". Revista Sega Saturn . N.° 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. págs. 86–89 .  
  9. 1 2 "Avance: Die Hard Arcade". Revista Sega Saturn . N.° 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. págs. 24–27 .  
  10. ^ Horowitz, Ken (11 de junio de 2007 ) . "Guarida del desarrollador: Instituto Técnico de Sega" . Sega-16 . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  11. "Duro de matar". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 92.  
  12. "Dynamite Cop - Entrevista con el desarrollador de 1998" . Shumplations . Consultado el 30 de abril de 2026 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 "Equipo de análisis: Die Hard Arcade". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 53.  
  14. 1 2 3 4 Rubenstein, Glenn (8 de abril de 1997). "Reseña de Die Hard Arcade" . GameSpot . Recuperado el 2 de marzo de 2018 .
  15. 1 2 "Duro de Matar Arcade". Next Generation . N.° 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 189–190 .  
  16. 1 2 3 4 5 6 7 "Duro de Matar Arcade". Next Generation . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 124.  
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Glancey, Paul (marzo de 1997). "Reseña: Die Hard Arcade". Sega Saturn Magazine . N.° 17. Emap International Limited . págs. 62–63 .  
  18. Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: desarrollos en arte, diseño e interacción . CRC Press . págs. 143-146 . ISBN  978-1-317-50381-1.
  19. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 524. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1996. p. 21.  
  20. 1 2 3 4 "Saturn ProReview: Die Hard Arcade". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. pág. 86.  
  21. "Los mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos" . GamesRadar . 21 de junio de 2017. pág. 2. Consultado el 2 de marzo de 2018 .