Articulo de referencia

Ajedrez dinamo

El ajedrez dinamo es una variante del ajedrez inventada por los ajedrecistas Hans Klüver y Peter Kahl en 1968. Su invención se inspiró en la variante estrechamente relacionada, ...

El ajedrez dinamo es una variante del ajedrez inventada por los ajedrecistas Hans Klüver y Peter Kahl en 1968. Su invención se inspiró en la variante estrechamente relacionada, el ajedrez push , inventada por Fred Galvin en 1967. Las piezas, el tablero y la posición inicial del ajedrez dinamo son los mismos que en el ajedrez ortodoxo , pero se eliminan las capturas y las piezas enemigas se "empujan" o se "tiran" del tablero. En cualquier movimiento, un jugador puede realizar un movimiento estándar como en el ajedrez ortodoxo (sin captura), o ejecutar un "empuje" o un "tirón". Un movimiento que sea un empuje o un tirón se denomina "movimiento dinamo".

Reglas del juego

Movimientos de Dynamo

Al igual que en el ajedrez de empuje , las piezas deslizantes (reina, torre y alfil) pueden realizar su movimiento estándar a una casilla ocupada y "empujar" la pieza que ocupa esa casilla —ya sea la suya o la del oponente— en la misma dirección y distancia que la pieza que se mueve (principal). Cada casilla en el camino entre las piezas debe estar vacía, y cada casilla sobre la que se mueve la pieza empujada debe estar vacía o fuera del tablero. No se captura como en el ajedrez ortodoxo . En cambio, una pieza que es empujada fuera del tablero se elimina del juego. Dynamo Chess también tiene movimientos de arrastre: las piezas pueden ser arrastradas cuando la pieza que se mueve se desplaza directamente en dirección opuesta a la pieza que se va a arrastrar. La pieza arrastrada aterriza donde comenzó la pieza que se movía, y la pieza que se mueve se desplaza en la misma dirección y a través de la misma distancia. No debe haber ninguna otra pieza entre ellas, y cada casilla sobre la que se mueve la pieza que se mueve debe estar vacía o fuera del tablero. Si una pieza que realiza un movimiento de empuje sale del tablero, tanto ella como la pieza empujada quedan eliminadas del juego. Solo se empuja o se empuja una pieza por movimiento. Por ejemplo, una torre que se mueve de a1 a a3 (usando notación algebraica ) podría empujar un alfil (de cualquier color) de a3 a a5. Por otro lado, una torre en a1 podría empujar un alfil en a5 fuera del tablero. Como otro ejemplo, si hay una torre en h3 y una reina en h6, la torre puede empujar a la reina hacia sí. Esto provocaría que la torre saliera del tablero, por lo que ambas piezas quedarían eliminadas del juego.

Las piezas saltadoras (reyes, caballos y peones) también pueden realizar movimientos de dinamo. Sin embargo, los peones, que solo pueden avanzar, no pueden realizar movimientos de arrastre. Al realizar movimientos de dinamo, las piezas tienen la opción de permanecer inmóviles mientras empujan a otra pieza o de sacar una pieza del tablero. (Esto difiere del Ajedrez de Empuje , que no permite tales "movimientos estacionarios"). Los reyes no pueden salir del tablero como parte de un movimiento de arrastre.

Un peón que avanza una casilla (o dos, si se mueve desde su fila inicial) puede empujar una pieza amiga el mismo número de casillas hacia adelante. Si un peón retrocede desde su fila inicial, solo puede avanzar una casilla hacia adelante, volviendo así a la fila inicial. Una vez de vuelta en su fila inicial, puede avanzar dos casillas hacia adelante. Un peón que podría capturar una pieza del oponente según las reglas del ajedrez ortodoxo puede empujar esa pieza una casilla en diagonal hacia adelante. No existe la captura al paso (pero véase la sección Variantes, más abajo). Un peón que es empujado a la última fila es promocionado, y el tipo de promoción es elegido por el jugador que realiza el movimiento de empuje (pero véase la sección Variantes, más abajo).

El enroque existe como en el ajedrez ortodoxo, pero no puede realizarse como un movimiento de dinamo. Además, un rey y una torre pueden enrocar si son movidos o retirados de su posición original y luego regresan a ella, siempre y cuando no hayan sido ellos mismos la pieza principal en movimiento.

Un movimiento de dinamo no se puede usar para deshacer el movimiento anterior.

Condiciones de final de juego

Un jugador está en jaque si su rey corre peligro de ser empujado o sacado del tablero. Es jaque mate si es inevitable. Un movimiento dinámico no puede usarse para escapar del jaque, ni para poner en jaque al jugador que mueve, ni para mover un rey a través del jaque. Un jaque mate gana la partida, mientras que las tablas provocan un empate.

Notación

  • Un movimiento se puede registrar usando la notación algebraica estándar (p. ej., PGN), con un movimiento de dinamo seguido de una barra inclinada, y el movimiento de cualquier pieza empujada o atraída. Se usa una E mayúscula para representar una posición final fuera del tablero. Por ejemplo, Ra1a5/Ba5E representa una torre empujando un alfil fuera del tablero.
  • Un "movimiento de dinamo estacionario" se representa mediante la posición de la pieza principal, seguida de una barra inclinada, seguida del cambio en la posición de la otra pieza. Por ejemplo, Nb1/Bc3d5.

Variantes

  • En passant . Un peón en la columna más a la izquierda o más a la derecha que acaba de avanzar dos espacios puede ser empujado fuera del tablero por un peón contrario que podría capturarlo al paso según las reglas ortodoxas del ajedrez.
  • Promoción de peón por el propietario. El tipo de pieza de un peón promocionado lo elige el propietario del peón, no el jugador que realiza el movimiento.

Referencias

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 98–99 . ISBN  0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2000). "§17 Ajedrez Dinamo". Variantes populares del ajedrez . BT Batsford Ltd. págs. 100–103 . ISBN  0-7134-8578-7.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. págs. 66–67 . ISBN  978-0-9555168-0-1.

Lecturas adicionales