Dystopian Wars es un juego de guerra de miniaturas de ciencia ficción victorianacon elementos steampunk , publicado y fabricado por Warcradle Studios. Está ambientado en una línea temporal alternativa en 1870. En este mundo, los avances tecnológicos se han producido más de un siglo antes que en nuestra línea temporal, lo que ha tenido consecuencias nefastas para la guerra, ya que la tecnología está muy avanzada y, en muchos casos, resulta irreconocible.
Dystopian Wars utiliza una gama de modelos de resina en escala 1:1200 . [ 1 ]
La propiedad intelectual original de Dystopian Wars fue creada por Neil Fawcett y Alain Padfield y publicada por Spartan Games. El arte original fue obra de Sally Taylor, seguida por Robin Carey, y el trasfondo original —de más de 250 000 palabras— fue escrito por Neil Fawcett, Franco Sammarco y Lukasz Furmaniak. El diseñador de la primera serie de modelos fue Chris Drew, y posteriormente el equipo se amplió con Chris Peacey. En total, este equipo de modelistas creó una amplia gama de miniaturas a escala 1/1200 que abarcan los escenarios terrestres, aéreos y navales de la guerra.
Tras la versión 1.1 del reglamento, el diseñador de juegos Derek Sinclair se unió al equipo creativo, lo que impulsó la expansión del juego. Posteriormente, el equipo de redacción se amplió con la incorporación de Josh Le Cheminant. Uno de los aspectos más destacables del juego fue la forma en que las reglas intentaron abarcar tres escenarios bélicos simultáneamente.
Tras el cierre de Spartan Games, la propiedad intelectual del juego, junto con la de otros juegos como Firestorm Armada, se puso a la venta y fue adquirida por Warcradle Studios. En ese momento, la compañía fusionó su propio juego steampunk con el de Dystopian Wars. El juego se está ampliando actualmente con nuevas reglas y miniaturas.
Fondo
En 1845, el científico Barnabas Draynes Sturgeon dirigió una expedición a la Antártida en busca de un supuesto tesoro tecnológico de origen desconocido, ya fuera extraterrestre o perteneciente a una civilización avanzada perdida. Su expedición lo encontró en un lugar llamado La Bóveda. Sturgeon quería usar esta tecnología para instaurar una era de paz y una utopía científica. Sin embargo, fue traicionado por su asistente, Markov. Markov huyó a Rusia, donde vendió la tecnología a otras naciones; por ejemplo, Tesla dirigió armas de energía al Imperio Prusiano y ayudó a modernizar los ejércitos del zar. Sturgeon fundó el Pacto de la Antártida para continuar su misión de progreso científico y poner fin a la terrible guerra desatada por las nuevas tecnologías.
Debido a la traición de Markov y los descubrimientos de la Bóveda, las naciones ahora se enfrentan en una guerra con vehículos y armas de alta tecnología. Tanques del tamaño de castillos, cohetes, dirigibles, submarinos y robots marchan en esta nueva guerra industrial. Los haces de partículas y los láseres se utilizan como armamento ofensivo, mientras que la fusión nuclear se emplea para propulsar tanques, dirigibles, aviones, buques de guerra, cohetes y submarinos. El Pacto de la Antártida practica operaciones encubiertas e intervención militar en los asuntos de otras naciones para asegurar que ningún bando desarrolle armas nucleares u otras armas de destrucción masiva , pero sus fuerzas tecnológicamente avanzadas se ven presionadas a contener a las Grandes Potencias. Los motores de anulación de gravedad permiten a las naves deslizarse sobre la superficie, y la tecnología de dilatación del tiempo permite la teletransportación de unidades a corta distancia. Vehículos excavadores compiten por el control de los campos de batalla con enormes aeródromos móviles, mientras que en los cielos, fortalezas aéreas y buques de guerra se enfrentan en duelos mortales por la supremacía aérea.
Hay algunos acontecimientos políticos que también precedieron a eventos comparables en nuestra línea temporal, o bien divergieron. El punto de divergencia más temprano es que la Commonwealth de Inglaterra se industrializó en 1650 bajo la guía de Oliver Cromwell , aunque la monarquía aparentemente se restauró con normalidad más adelante, cuando la reina Victoria gobierna el Reino de Britania en las Guerras Distópicas presentes. Napoleón Bonaparte , emperador de Francia, murió en 1804, lo que provocó el colapso del Imperio francés en una guerra civil. El Imperio prusiano era lo suficientemente fuerte en ese momento como para lanzar una agresiva campaña de expansión, análoga a las Guerras Napoleónicas , que terminó en derrota a manos del ejército británico en Waterloo en 1815. A pesar de esta derrota, donde se utilizaron los primeros buques terrestres (tanques masivos) en batalla, el Imperio prusiano se mantuvo fuerte y forjó una Alemania unificada antes de lo que ocurrió en nuestra línea temporal (incluida Austria). Italia, aunque no unificada, es una poderosa Liga dominada por la «Tetrarquía de Príncipes»: el Dux de la República de Venecia y los reyes de los tres reinos de Cerdeña, Lombardía y Sicilia. La Liga aprovechó la expansión prusiana y el colapso de Austria en 1804 para recuperar muchos territorios italianos de otras potencias europeas. Luis Napoleón ( Napoleón III en nuestra línea temporal) fue elegido presidente de la República de Francia en 1866, no en 1848 como en nuestra línea temporal.
Japón, como el Imperio del Sol Ardiente, rompió su aislamiento geográfico antes que en nuestro mundo y ocupó Corea antes de 1910, sufriendo una gran derrota pero aprendiendo en el proceso. El Sur ganó la Guerra Civil Estadounidense en esta línea temporal, una guerra librada por la riqueza mineral, no por la esclavitud (que había sido abolida en 1825), y reconfiguró la Unión como los Estados Federados de América en 1864. La Mancomunidad Polaco-Lituana no forma parte del análogo del Imperio Ruso Zarista, la Coalición Rusa. Egipto derrocó el dominio francés en 1804 y Australia no es una colonia británica, aunque India y Nueva Zelanda sí lo son. La Unión Socialista de Sudamérica se formó como una barrera a los objetivos expansionistas de los Estados Federados de América y es de ideología comunista . Los Estados Federados de América también se apoderaron de las islas del Caribe y Centroamérica, pero no de Filipinas, lo que implica que el Imperio Español era mucho más débil que en nuestra línea temporal. La Federación China y el Imperio Otomano son entidades políticas más fuertes en esta línea temporal que en nuestro mundo debido a un liderazgo eficaz. [ 2 ]
Jugabilidad
Dystopian Wars es un juego de ciencia ficción de la época victoriana que se basa en los aspectos fundamentales establecidos por el juego naval de fantasía Uncharted Seas y el juego de combate espacial Firestorm Armada. Estos sistemas se han perfeccionado para permitir el combate simultáneo en los tres escenarios bélicos tradicionales: naval, blindado y aéreo.
Una partida de Dystopian Wars suele durar aproximadamente dos horas, aunque esto dependerá del número de jugadores y de la cantidad de miniaturas utilizadas. Para jugar se utilizan miniaturas de resina y peltre de la gama Dystopian Wars. Las reglas permiten realizar incursiones a pequeña escala en territorio enemigo, escaramuzas fronterizas y batallas épicas que marcarán la historia. También se pueden usar para partidas multijugador con muchos jugadores.
Las reglas incluyen el uso opcional de una baraja de 52 cartas de juego diseñadas para mejorar la dinámica general del juego mediante la introducción de más opciones tácticas y la incorporación de una excéntrica atmósfera victoriana.
Naciones principales
Las Grandes Potencias son naciones que actualmente se pueden jugar y comprar en el juego Dystopian Wars. Cada una cuenta con un Grupo de Batalla Naval y Blindado, además de una variedad de otras unidades para desplegar.
Reino de Britania
El mayor imperio marítimo del mundo, el Reino de Britania, ha dominado firmemente los grandes océanos desde la decisiva derrota del Imperio prusiano bajo el mando de Enrique Otón a principios del siglo XIX.
En este proceso, los colonos y las fuerzas militares británicas entraron en contacto con numerosos adversarios y lucharon contra ellos. Estos abarcaron desde expediciones francesas y prusianas oportunistas hasta otras naciones como el Reino de Birmania e incluso súbditos imperiales disidentes como los rebeldes australianos.
A pesar de todo, el Reino ha logrado conservar la mayor parte de sus posesiones e incluso expandirlas constantemente, especialmente en las costas de África, en colaboración con su pequeño pero fiable aliado, el Reino de Portugal.
Imperio prusiano
A pesar de su caída en desgracia bajo el emperador paranoico y megalómano Enrique Otón a principios de siglo, el Imperio prusiano ha perdurado y prosperado en las décadas siguientes.
Mediante una combinación de poderío económico y militar, y la aplicación de una astuta estrategia diplomática, el Imperio prusiano llegó a dominar Europa central y oriental, e incluso a ejercer una considerable influencia en las zonas occidentales y meridionales del continente.
Ahora, bajo ataque desde el este y presionado desde el oeste y el sur, ha llegado el momento de que los prusianos repelan a sus rivales, dejen su huella en el mundo y consoliden su dominio sobre Europa durante otro siglo. Austria invadió Prusia a finales de siglo.
Estados Federados de América
Los Estados Federados de América, una de las potencias mundiales más recientes, existen desde 1864. Antes de eso, Norteamérica estaba dominada por Estados Unidos, compuesto por una combinación de antiguos territorios británicos, franceses y españoles, y una gran parte de lo que había sido México.
Sin embargo, a principios de la década de 1860, una disputa sobre la propiedad de recursos industriales estratégicos provocó una ruptura política entre el gobierno de Estados Unidos y un gran número de estados. Esto culminó con un intento del gobierno federal estadounidense de utilizar las fuerzas armadas para hacer valer dicha propiedad.
Liderados por Texas y Misisipi, los estados que originalmente habían sido blanco de la ira del gobierno estadounidense debido a sus ricas reservas de petróleo y uranio , respectivamente, los estados disidentes se separaron de la Unión. Formaron lo que entonces se denominó la Confederación.
En 1860, ambos bandos se enfrentaron en una guerra por el dominio del país. La Confederación finalmente se impuso en 1864, gracias a la ayuda del Reino de Britania. Nathaniel Adams, del Nuevo Partido Federalista, elegido presidente ese mismo año, proclamó los Estados Federados de América y emprendió el proceso de convertir a la nación en una potencia mundial.
Imperio del Sol Ardiente
A la vanguardia de la investigación y el desarrollo industrial y científico, pero arraigado en las tradiciones de una época pasada, el Imperio del Sol Ardiente ha surgido de la nada para desafiar el dominio de las potencias establecidas.
Prácticamente desconocido hasta hace poco, el Imperio del Sol Ardiente alcanzó su madurez en la década de 1830 cuando, tras una larga y extenuante guerra, se apoderó del Reino de Corea. Entre otros beneficios obtenidos tras la conquista se encontraba el secreto de la fabricación de gas venenoso.
Ahora, mientras el «Pequeño Gigante» del Pacífico busca expandir su influencia, se enfrenta por primera vez a las agencias industriales y comerciales de las potencias establecidas. Por mucho que la Emperatriz desee evitar el conflicto, parece que el Imperio del Sol Ardiente deberá emplear tanto la fuerza como la palabra para ganar sus argumentos.
Pacto de la Antártida
La más enigmática de las grandes potencias mundiales fue, durante algunos años, aclamada como un gran referente del progreso científico y tecnológico. Su fundador, Lord Barnabas D. Sturgeon, descubrió la extraordinaria Bóveda, un vasto depósito de tecnología asombrosa. Utilizaría los materiales y las maravillas científicas que contenía la Bóveda para fundar su propio país en el extremo sur del mundo en 1857.
Durante los años siguientes, el Pacto fue aclamado mundialmente, con embajadas en todas las naciones y profesores y conferenciantes visitantes en casi todas las grandes universidades y academias. Sturgeon y su círculo de asesores compartieron las riquezas de la Bóveda, pero como suele suceder con todo lo que empieza perfecto, la corrupción y la traición no tardaron en aparecer.
El Pacto incluso compró la isla de Georgia del Sur a Britania, convirtiéndola en una ciudad llamada La Puerta, para que los extranjeros pudieran visitar la nueva nación. Pero entonces, en 1866, el Pacto cerró repentinamente sus fronteras y Sturgeon, sin explicación alguna, interrumpió el flujo de conocimiento.
Casi todos los académicos antárticos abandonaron sus puestos y regresaron a casa. Las embajadas redujeron su personal a un mínimo o simplemente cerraron. Si bien aún es posible viajar a la Puerta de Entrada, solo los inmigrantes genuinos que buscan la ciudadanía tienen permitido continuar su viaje hacia la Antártida propiamente dicha. A estas personas no se las vuelve a ver; se presume que las fronteras del país están cerradas en ambas direcciones.
República de Francia
La resuelta República de Francia y su pueblo han atravesado numerosas tribulaciones desde sus experiencias a principios del siglo XIX. En otro tiempo, fue una potencia imperial que parecía destinada a desafiar a los prusianos como amos de Europa Occidental y a los británicos como gobernantes de los océanos. Pero estos sueños se vieron truncados por una serie de acontecimientos catastróficos al comienzo del siglo.
Tal fue la rapidez de su caída en desgracia que Francia, que en 1804 había dictado el destino de otras naciones, para 1815 se había visto prácticamente reducida al papel de mera espectadora de los acontecimientos. El futuro de Europa, y de una parte considerable del mundo, se decidió en los campos de Waterloo, pero el destino de la República estaba completamente fuera de su control.
Sin embargo, desde entonces, la República no se había sumido en la desesperación. Tras haber alcanzado, según su propia percepción, el abismo de la desesperanza, los franceses dedicaron las décadas siguientes a concentrar todos sus esfuerzos y energías en reconstruir su nación y recuperar su gloria.
Ahora, al amanecer de la década de 1870, y con el mundo sumido en una crisis, Francia ve por fin la oportunidad de recuperar el lugar que le corresponde como gran potencia. Los autocomplacientes, los escépticos y los complacientes, tanto en el país como en el extranjero, que en el pasado intentaron dar por perdida la suerte de la República, pronto se verán muy equivocados. [ 3 ]
Coalición rusa
La vasta extensión de la Coalición Rusa domina más de una sexta parte de la superficie terrestre mundial. Lo más sorprendente es que, con la excepción del remoto y accidentado óblast de Alaska, al otro lado del mar de Bering, todo este inmenso imperio constituye un único territorio continuo. Es el resultado de varios siglos de conquistas militares y de unión política y monárquica.
La Coalición Rusa ha existido como una sola unión política desde la coronación de Iván IV —conocido como Iván Grozni: «el Terrible» o «el Temible»— como el primer zar legítimo de toda Rusia en el siglo XVI. Conocido como el Imperio Ruso antes de 1800, ha expandido constantemente sus fronteras, sobre todo bajo el liderazgo del zar Romanov Pedro el Grande.
Pedro, en particular, estaba decidido a fortalecer su imperio mediante medios modernos. Durante su reinado, recorrió Europa con la intención de dotar a su imperio de las numerosas maravillas tecnológicas de la nueva era industrial, especialmente las que vio en Gran Bretaña: la máquina de vapor, los primeros barcos con casco de hierro y las fábricas mecanizadas.
Sin embargo, el gobierno de los Romanov es ahora solo un recuerdo lejano. El zar Vladimir I Nikolaevich de la Casa de Rurik-Novy (Nuevo Rurik) gobierna actualmente. Los medios por los que su familia alcanzó el poder imperial, y su ejercicio, han definido la Coalición Rusa moderna. [ 4 ]
Naciones de la Alianza
Las Naciones de la Alianza son potencias secundarias establecidas en la línea temporal de Guerras Distópicas. Los jugadores pueden desplegar diversas unidades de estas naciones como fuerzas de apoyo a las Grandes Potencias. Algunas de las unidades de las siguientes Naciones de la Alianza ya han sido lanzadas.
Mancomunidad Polaco-Lituana
Situada entre el Imperio prusiano y la coalición rusa, la Mancomunidad Polaco-Lituana siempre ha ocupado una posición precaria en medio de las volátiles intrigas políticas y las disputas territoriales de Europa central y oriental. La Mancomunidad no es insignificante en extensión: sus territorios se extienden desde el Báltico hasta las costas del Mar Negro, con Riga como su ciudad más septentrional y Odesa como la más meridional. Formada por la unión del Reino de Polonia y el Gran Ducado de Lituania, la Mancomunidad posee un sistema de gobierno único: la monarquía electiva. El rey de la Mancomunidad es elegido por el Sejm, un órgano parlamentario que ostenta el verdadero poder político del país. En el pasado, varios reyes han sido destituidos por el Sejm, que consideró que su gobierno iba en contra de los mejores intereses de la Mancomunidad.
Dominio de Canadá
El Dominio de Canadá ha sido durante mucho tiempo una de las posesiones imperiales más importantes de Gran Bretaña. Los canadienses tienen fama de ser soldados duros y resistentes, que se adaptan bien a los campos de batalla de todo el mundo.
Los diseñadores canadienses se han beneficiado del contacto con científicos e ingenieros estadounidenses, gracias a la larga y cordial relación de Gran Bretaña con los Estados Federados de América. Asimismo, han podido adoptar algunos aspectos de la ingeniería francesa gracias a la colaboración de expatriados afines radicados en Quebec.
Reino de Dinamarca
A diferencia de las demás naciones escandinavas, los daneses han conservado su independencia a pesar de estar casi totalmente rodeados por el Imperio prusiano y a una distancia prudencial tanto de la coalición rusa como del Reino de Britania.
En 1810, los daneses cedieron sus tierras noruegas a Enrique Otón para mantener su patria libre. Desde entonces, como aliados de los prusianos, prosperaron, y Erik VIII, rey de los daneses desde 1852, consolidó esta situación.
Protectorado de Bélgica
Aliado clave de la República Francesa desde el fatídico año de 1816, el Protectorado de Bélgica ha sido históricamente una región de gran importancia estratégica para las tres grandes potencias. Nadie es más consciente de ello que los propios belgas, y el país está plagado de fortificaciones construidas a lo largo de décadas en un intento por limitar los daños causados por las frecuentes guerras.
Lamentablemente, una cruenta guerra civil entre los partidarios del actual gobernante de Bélgica, el Protector Jean-Paul Vermeirens, y la Coronet, una facción rebelde liderada por Godeleva, autoproclamada "Reina de los Belgas", ha desgarrado la nación. Si bien Vermeirens conserva el control de la mayor parte del país, Flandes Oriental y Occidental se han declarado a favor de los realistas, al igual que la mayor parte de la armada belga.
Vermierens solicitó ayuda a los franceses y, posteriormente, a los prusianos, a pesar de la persistente desconfianza belga hacia estos últimos. Mientras tanto, los realistas buscaron apoyo del Reino de Britania y sus aliados, y la guerra, ahora más amplia, ha envuelto a Bélgica.
Las fuerzas militares belgas son más fuertes en tierra, desplegando buques de guerra blindados de diseño propio y tanques medianos, con un fuerte énfasis en la defensa. El Protectorado tradicionalmente utiliza equipo de fabricación francesa, pero los realistas han obtenido armamento del Reino de Britania para reforzar sus fuerzas.
Escandinavia prusiana
La Escandinavia prusiana es un dominio del Imperio prusiano y sede de la poderosa Orden Teutónica, estrechamente vinculada a la familia imperial prusiana desde hace generaciones.
Cualquier flota de la Orden Teutónica tiene acceso a todo el equipo disponible para sus hermanos prusianos y, mucho más al norte, en la Escandinavia prusiana, las fuerzas de la Orden Teutónica están movilizando toda su fuerza armada en sus antiguos dominios, con enormes máquinas de guerra y soldados de élite concentrándose para ocupar su lugar en las líneas del frente del Imperio Prusiano.
Otras naciones de la Alianza
También existen diversas naciones aliadas en el universo de Dystopian Wars. Las siguientes naciones aliadas aún no se han publicado: Reino Unido de Rumania, Reino Helénico Libre, Rebeldes Realistas Belgas, Preferencia de Alianza: Gran Coalición, Imperio Portugués, Liga de los Estados Italianos, Dominios Otomanos, República de Egipto, Confederación Republicana Española (CRE), Unión Socialista de Sudamérica (SUSA), República Libre de Chile, Federación China, Mancomunidad de Australia Libre.
Recepción
Dystopian Wars ha recibido críticas mayoritariamente positivas. Actualmente, el juego tiene una calificación promedio de 7.20/10 en BoardGameGeek, basada en 238 calificaciones. [ 5 ] Peter Ray Allison de OneMetal describe el juego como "un excelente juego de miniaturas que ha hecho que muchos jugadores afirmen que Dystopian Wars fue el juego que los hizo volver a jugar". Allison también describe el sistema de reglas como "refrescante", refiriéndose a su capacidad para adaptarse a combates terrestres, marítimos o aéreos. [ 6 ]
Phil Spurgeon, de The Shell Case, describe Dystopian Wars como «un juego excelente, con gran ambición y miniaturas magníficas». Spurgeon elogia la calidad del material de trasfondo y las reglas, pero considera que el reglamento podría ser más legible y necesita mejoras. [ 7 ]
Raef Granger y Russ Wakelin de D6 Generation le dieron a Dystopian Wars una calificación de 2++ (97%), describiendo el juego como muy cinematográfico y elogiando el aspecto de las miniaturas. Raef destaca la Fortaleza Aérea Clase Imperium del Imperio Prusiano como la miniatura más icónica de Dystopian Wars. Craig Gallant de D6 Generation le dio a Dystopian Wars una calificación de 3++ (89%), elogiando las cinemáticas del juego pero criticando algunos aspectos de la edición del reglamento. En general, el equipo de D6 Generation consideró que Dystopian Wars combina emocionantes elementos de jugabilidad naval, steampunk y realidad alternativa para ofrecer una experiencia de juego única. [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Actualización sobre el lanzamiento de Dystopian Wars" . 17 de febrero de 2011. pág. 1. Consultado el 18 de febrero de 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Glover, J. y Walpole, A. (2012). Guerras distópicas: Guerra global en la era de la ciencia ficción victoriana. Spartan Games: Somerset.
- ^ Sammarco, F. (2012). República de Francia. Juegos espartanos: Somerset.
- ↑ Sammarco, F. (2012). Coalición rusa. Juegos Espartanos: Somerset.
- ↑ http://boardgamegeek.com/boardgame/85652/dystopian-wars . BoardGameGeek. Consultado el 22 de enero de 2013.
- ↑ http://www.onemetal.com/2012/10/16/dystopian-wars-2/ Archivado el 20 de octubre de 2012 en Wayback Machine . Peter Ray Allison. Consultado el 22 de enero de 2013.
- ↑ http://theshellcase.co.uk/2012/05/24/dystopian-wars-a-review/ . Phil Spurgeon. Consultado el 22 de enero de 2013.
- ↑ http://www.thed6generation.com//d6g-ep-70-dystopian-wars-detailed-review . Granger, Wakelin y Gallant. Consultado el 22 de enero de 2013.
Enlaces externos
- Página principal oficial de Guerras Distópicas
- Sitio web oficial de Warcradle Studios
- juegos de guerra en miniatura
- Juegos steampunk
- Juegos de guerra introducidos en la década de 2010.