EHAA ( Every Hand An Adventure ) es un sistema de subasta muy natural en el bridge caracterizado por palos mayores de cuatro cartas, aperturas sólidas, dos aperturas débiles e indisciplinadas en los cuatro palos y un mini sin triunfo, generalmente de 10 a 12 puntos de cartas altas. [ 1 ]
Ofertas débiles de dos
Una subasta de dos puntos en EHAA muestra de seis a doce puntos de cartas altas y un palo de cinco cartas o más. No hay restricciones en cuanto a la calidad del palo (tanto AKQJxxxx como AKQJxxxx cumplen los requisitos). Los participantes en EHAA utilizan un estilo de "entrar rápido, salir rápido", que permite la interferencia o una puja inicial en casi todas las subastas, protegida por requisitos bastante estrictos para las pujas posteriores de la pareja. Las subastas de dos puntos en EHAA se realizan en los cuatro palos ; no existe una puja inicial forzosa en EHAA.
Las respuestas a la subasta EHAA de dos cartas se dividen en tres categorías. Todas las subastas con salto son forzantes a juego e invitan a slam, ya que cualquier mano que pueda forzar a juego frente a una subasta EHAA de dos cartas mínima debe estar interesada en slam frente a una máxima. (Sin embargo, un salto directo a juego es una subasta bidireccional, y se espera que el abridor pase). Una subasta sin salto en un nuevo palo es un intento no forzante ni constructivo de mejorar el contrato. Finalmente, 2NT o una subida de la subasta de apertura muestra de 14 a 17 puntos de cartas altas, e invita a juego; una subida muestra apoyo de tres cartas o mejor, y 2NT niega apoyo de tres cartas. (Si el respondedor tiene una mano invitativa sin apoyo, pero no puede aceptar el posible pase de 2NT del abridor, debe adivinar si subastar juego o no).
Tras una subasta de dos puntos en EHAA, no es posible una subasta de juego delicada; esta es una de las desventajas del sistema. Si el respondedor tiene 12 o 13 puntos, no puede subir, aunque podría ser posible el juego si el abridor tiene un máximo. Reducir el rango de puntos para subir podría solucionar esta dificultad, aunque a costa de un riesgo considerablemente mayor cuando el abridor tiene un mínimo bajo.
Nótese que el respondedor no puede continuar la acción preventiva , de acuerdo con la estrategia de "entrar rápido, salir rápido" de la subasta de dos puntos de la EHAA. Sin embargo, el respondedor puede escapar del palo del abridor corrigiendo a un nuevo palo. Esto demuestra que el respondedor tiene al menos cuatro cartas más en su palo que en el del abridor. El abridor puede corregir a un tercer palo o volver al original, con un significado similar. Ambos socios deben ser conscientes de que los activos combinados de la sociedad pueden ser extremadamente débiles y deben estar preparados para detenerse a la primera oportunidad. Ninguno de los socios puede subir una apuesta de palo del otro; se sabe que la sociedad es limitada.
De forma sistemática, cualquier mano que cumpla los requisitos para una oferta de dos manos EHAA debe abrirse como tal. Las ofertas de dos manos EHAA también se utilizan como sobrellamadas, pero, por supuesto, no son obligatorias. En estos casos, deben tenerse en cuenta consideraciones de seguridad y vulnerabilidad.
Si los oponentes pujan por encima de la puja de dos, el respondedor no necesita tener la capacidad de anular la puja del abridor a su propio palo, por lo que todas las nuevas pujas de palo en tal contexto se vuelven constructivas y muestran valores, aunque siguen sin ser forzantes.
Si los oponentes han mostrado valores de apertura (ya sea con un doble de salida o porque abrieron la subasta), las subidas con salto de 2 ♣ y 2 ♦ muestran manos invitacionales a juego más fuertes que una simple subida. (Sin embargo, dado que un doble de salida podría ser pasado por penalizaciones, sigue siendo necesario que la respuesta del respondedor en nuevo palo no sea constructiva después de un doble).
Mini Notrump
EHAA utiliza un rango de sin triunfo de diez a doce; la distribución debe ser 4-3-3-3 o 4-4-3-2. En ocasiones, una mano 5-3-3-2 con un palo menor largo puede abrirse con 1NT si los valores están concentrados en los palos cortos.
Frente al mini sin triunfo, no hay razón para usar transferencias ni muchos de los demás elementos de los sistemas sin triunfo estándar. Por lo tanto, 2 ♦ , 2 ♥ , 2 ♠ y 3 ♣ son mejoras no constructivas del contrato. Con valores mínimos y un palo de cinco cartas, el respondedor debería descartar 1NT casi automáticamente. El respondedor pasa si no tiene un palo de cinco cartas o si tiene suficientes valores para que 1NT sea una posibilidad probable.
Con cinco o más en los palos menores, el respondedor puja 2NT, y el abridor vuelve a pujar su palo menor mejor. El respondedor pasa con un mínimo y sube para intentar un juego.
El respondedor también puede elevar a 3NT, 4NT, 5NT, 6NT y 7NT, con sus significados estándar.
Para manos de invitación a juego, tengan o no un palo mayor de cuatro cartas, el respondedor puja 2 ♣ Stayman . Las repeticiones del abridor son estándar, excepto que con dos palos mayores de cuatro cartas el abridor repite 2NT con un mínimo y 3 ♣ con un máximo. (Por esta razón, el respondedor no puede usar "Stayman basura"). Después de las repeticiones del abridor, un nuevo palo del respondedor muestra un palo de cinco cartas; las pujas al nivel dos son de invitación y las pujas al nivel tres son forzantes a juego.
Todas las pujas de palo de 3 ♦ o superior se utilizan como pujas preventivas. Es esta capacidad del respondedor de realizar una puja preventiva con un palo de seis cartas y sin valores lo que convierte al mini no triunfo EHAA en una puja preventiva.
Si se dobla 1NT, puede utilizarse algún tipo de sistema de escape. Se sugiere que todas las dos pujas (incluso 2 ♣ ) tengan la intención de jugar; el redoble del respondedor es SOS. Algunos juegan que, con una buena mano, el respondedor pasa y el abridor debe redoblar, lo que implica que el respondedor pasará por penalizaciones o retirará mostrando valores de invitación o superiores (aunque esto no es común).
Otras ofertas iniciales
Los usuarios de EHAA normalmente juegan con cuatro cartas en palos mayores. Las aperturas de uno muestran trece puntos de carta alta (abrir con menos puntos no es necesario porque la apertura de dos puntos de EHAA está disponible). Se aplican todas las convenciones habituales después de las aperturas en un palo. Los rangos en las repeticiones de NT son 13-15 (NT más barato), 16-18 (salto en NT), 19-20 (repetición de 3NT).
Dado que 2 ♣ no está disponible como apertura forzante, 2NT y 3NT deben tener rangos más amplios. Lo apropiado es que 2NT muestre 21–24 puntos, reservando 3NT para 25 o más puntos. Se utilizan respuestas típicas sobre 2NT (transferencias, Stayman, etc.). Debido a que no hay una apertura forzante en EHAA, los abridores pueden tender a estirar para abrir 2NT en manos algo desequilibradas. Esto hace que el uso de Puppet Stayman sea particularmente importante.
La única mano con diez puntos o más que se pasa en EHAA es una distribución 4-4-4-1. Por lo tanto, una mano pasada muestra un salto de cambio con un mini-splinter, y una subida de límite muestra específicamente un 4-4-3-2 con un doblete débil, buenos triunfos y nueve puntos.
Ofertas defensivas
La subasta defensiva de EHAA no distingue entre sobredeclaraciones con salto y sin salto , sino que se centra en el nivel de la sobredeclaración. Todas las sobredeclaraciones de un nivel muestran cinco palos de cartas y trece puntos de cartas altas; todas las sobredeclaraciones de dos niveles muestran dos pujas de EHAA.
En un palo donde no es posible una sobredeclaración de un nivel, una sobredeclaración de tres niveles muestra un buen palo de seis cartas, seis o siete perdedores y trece puntos. Algunas manos pueden no ser aptas para dicha sobredeclaración de salto intermedio y deben ser sobredeclaradas con una sobredeclaración de dos puntos.
Los dobles de salida se juegan normalmente, pero debido a la mayor fuerza de las sobredeclaraciones, no es necesario hacer un doble de salida para mostrar una mano muy fuerte de un solo palo. Por lo tanto, los usuarios del sistema normalmente juegan de esta manera: doblar y volver a pujar no muestra valores adicionales, sino una distribución 6-4.
Las sobredeclaraciones de 1NT se juegan como en la subasta estándar, mostrando un rango de sin triunfo fuerte de quizás 15 a 17 puntos de honor. Quienes prefieren las transferencias Stayman y Jacoby después de las sobredeclaraciones de sin triunfo también pueden usarlas aquí.
Las apuestas de dos palos (como las apuestas inusuales sin triunfo o las apuestas de Michaels) se utilizan en la subasta estándar tanto con manos débiles como fuertes. La subasta estándar aconseja sobredeclarar y volver a declarar en el segundo palo con una mano intermedia de dos palos. En EHAA, las manos débiles se sobredeclaran con una dos declaraciones, por lo que las apuestas de dos palos solo deben usarse con manos fuertes de cinco perdedores / 15 puntos de honor.
Otros preceptos
Los postores de EHAA abren con preemption de nivel tres y cuatro con manos muy débiles y con una fuerza muy definida. Por regla general, ninguna mano que califique para una subasta de dos manos debería abrirse con un preemption por debajo del nivel de juego.
En el nivel tres, los prohibidores no vulnerables muestran seis palos de cartas o más, y siete si son vulnerables. Con vulnerabilidad desfavorable, el prohibidor debe tener cinco o seis perdedores; seis o siete con ambos vulnerables; siete u ocho sin ninguno vulnerable; y ocho o nueve con vulnerabilidad favorable.
Las cartas de protección en el nivel cuatro prometen al menos una carta más larga y un perdedor menos.
Referencias
- ↑ Francis, Henry G.; Truscott, Alan F .; Francis, Dorthy A., eds. (2001). La enciclopedia oficial del bridge (6.ª ed.). Memphis, TN: American Contract Bridge League . pág. 136. ISBN 0-943855-44-6OCLC 49606900 .
Lecturas adicionales
- Eric Landau y Randall Baron, Every Hand An Adventure (1996). ISBN 0-939460-61-0
- Eric Landau, EHAA: Preguntas frecuentes http://blakjak.org/ehaa_faq.htm
- Sistemas de puentes