Articulo de referencia

Campeonato EMEA de League of Legends

''League of Legends'' European Championship (2019–2022)"},"sport":{"wt":"Esports"},"game":{"wt":"''[[League of Legends]]''"},"founded":{"wt":"{{start date and age|2012|08|06|df=...

El Campeonato EMEA de League of Legends ( LEC ) es la liga profesional de esports de League of Legends organizada por Riot Games en la región EMEA ( Europa, Oriente Medio y África ), en la que compiten diez equipos. Cada temporada anual se divide en tres splits: Invierno, Primavera y Verano. Al final de la temporada, los equipos con mejor desempeño se clasifican para varios eventos internacionales: el Torneo First Stand al ganar el torneo LEC Versus, el Mid-Season Invitational (MSI) para los dos mejores equipos del Split de Primavera, y el Campeonato Mundial de League of Legends para los tres mejores equipos del Split de Verano. [ 1 ] El LEC representa el nivel más alto de juego de League of Legends en la región EMEA.

Con la excepción de algunos eventos itinerantes, todos los juegos de la LEC se juegan en vivo en el Riot Games Arena en Adlershof , Berlín , Alemania. [ 2 ] Además de un pequeño público en el estudio, todos los juegos se transmiten en vivo en varios idiomas en Twitch y YouTube , y las transmisiones atraen regularmente a más de 300 000 espectadores. [ 3 ]

La popularidad y el éxito de la LEC han atraído una atención mediática significativa. El 30 de septiembre de 2016, el Senado francés adoptó por unanimidad la última versión de la Ley para una República Digital , mejorando significativamente el proceso de visado para los jugadores de la LEC y los atletas de esports en general, proporcionando un marco legal para los contratos de esports, introduciendo mecanismos para garantizar el pago de premios en metálico, especificando los derechos de los atletas menores de edad de esports, y más. [ 4 ] Unos meses antes, Francia también introdujo una nueva federación de esports, "France Esports", que tiene el deber de ser un organismo representativo de los esports ante el gobierno y servir como "socio del Comité Olímpico y Deportivo Nacional Francés para todos los asuntos relacionados con el reconocimiento de los deportes electrónicos como deporte en sí mismo". [ 5 ] España hizo lo mismo en noviembre de 2016, creando la Federación Española de Videojuegos y Esports. [ 6 ] [ 7 ] La LEC ha atraído patrocinios de LG UltraGear, Kia , [ 8 ] Red Bull , [ 9 ] y Erste Group . [ 10 ]

Fnatic es el único equipo que queda que ha jugado en todas las temporadas desde la temporada inaugural de primavera de 2013. G2 Esports es el equipo con más títulos de campeón, con 18 en total.

Nombres anteriores

  • 2013–2018: Campeonato Europeo de League of Legends ( EU LCS )
  • 2019–2022: Campeonato Europeo de League of Legends ( LEC )
  • 2023–presente: Campeonato EMEA de League of Legends ( LEC )

Historia

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y atrajo la atención de la comunidad de juegos competitivos. [ 11 ] Las dos primeras temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados principalmente por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa, culminando con un torneo de campeonato mundial organizado por Riot Games.

Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012, [ 12 ] creando una liga totalmente profesional dirigida por la compañía con un calendario regular y salarios garantizados para los jugadores, con ocho equipos. Dado que la LCS se lanzó en el tercer año de juego profesional, se la denominó "Temporada 3". Los tres primeros clasificados en los campeonatos regionales europeos de Riot Games celebrados en agosto de 2012 se clasificaron automáticamente, y los cinco equipos restantes se decidieron en torneos clasificatorios celebrados en enero de 2013. Cada temporada de la LCS se divide en dos splits para primavera y verano; los primeros juegos del primer split de primavera tuvieron lugar el 7 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

La tercera temporada de la LCS finalizó con los tres primeros clasificados: Fnatic , Lemondogs y Gambit Gaming . Los tres mejores equipos avanzaron al Campeonato Mundial de la Temporada 3 .

Riot Games cambió la nomenclatura en 2014, llamando a la temporada "Temporada 2014" en lugar de "Temporada 4". La League of Legends Challenger Series se creó como un segundo nivel de competición para ascensos y descensos . [ 13 ]

Al final de la temporada 2014, se celebró un torneo de expansión en Europa que añadió dos equipos a la región, lo que dio a la LCS un total de 10 equipos para el inicio de la temporada 2015. [ 14 ] Además, Riot introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que los equipos ganarían en función de su rendimiento tanto en las divisiones como en los playoffs para clasificarse para el Campeonato Mundial de League of Legends . [ 15 ]

Se implementó una nueva norma para la venta de patrocinios a partir de la temporada 2015. Como resultado, varios equipos se vieron obligados a cambiar de imagen y abandonar sus respectivas organizaciones matrices.

Las finales de la LCS europea de verano de 2015 se jugaron en el Hovet Arena , Estocolmo . [ 16 ] La serie terminó con la victoria de Fnatic por 3-2 sobre Origen y alcanzó un pico de casi 1 millón de espectadores simultáneos en Twitch , YouTube y Azubu , la mayor cantidad de espectadores para cualquier partido de la LCS hasta la fecha. [ 17 ]

Las finales de la LCS europea de primavera de 2016 se celebraron en Rotterdam Ahoy en Rotterdam , donde G2 ganó 3-1 contra Origen, consiguiendo así su primer título de la LCS. [ 18 ] La temporada de primavera de la LCS europea de 2016 fue la primera vez que G2 jugó en la LCS profesional tras haber ascendido gracias a su victoria en la European Challenger Series y el European Promotion Tournament en el verano de 2016.

Las finales de la LCS europea de verano de 2016 se jugaron en el Tauron Arena de Cracovia , Polonia . G2 ganó 3-1 contra Splyce y se aseguró su segundo título de la LCS. [ 19 ] Splyce ganaría más tarde el Gauntlet europeo de verano de 2016 y se clasificaría para el Mundial como el tercer equipo europeo cabeza de serie. [ 20 ]

Las finales de la LCS europea de primavera de 2017 se celebraron en el Barclaycard Arena de Hamburgo , Alemania , donde G2 ganó 3-1 contra Unicorns of Love , [ 21 ] asegurando su tercer título de la LCS y clasificándose para el Mid-Season Invitational (MSI), una competición internacional anual de League of Legends. G2 quedó segundo en el MSI 2017, perdiendo 1-3 contra SKT T1 , los representantes coreanos, en la final. [ 22 ] Las finales de la LCS del Split de Verano tuvieron lugar en París en el AccorHotel Arena , [ 23 ] donde G2 Esports ganó 3-0 contra Misfits Gaming . [ 24 ]

En 2019, la liga cambió su nombre de "Europe League Championship Series" (EU LCS) a "League of Legends European Championship" (LEC) y comenzó a implementar el sistema de franquicias. [ 25 ] Siguiendo el ejemplo de la LCS de Norteamérica , que había adoptado el sistema de franquicias un año antes, la LEC seleccionó diez socios franquiciados permanentes, reemplazando el formato anterior de ascenso y descenso. En consecuencia, la liga secundaria de la EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS), se descontinuó y se reemplazó por un torneo independiente llamado European Masters, que reúne a los mejores equipos de las numerosas ligas regionales de Europa. [ 26 ]

En 2020, la liga anunció a través de su cuenta pública de Twitter una asociación con una ciudad propuesta en Arabia Saudita , Neom . Tras una fuerte reacción de la comunidad por los abusos contra los derechos humanos en el país , incluida la criminalización de las personas LGBT, la asociación se canceló al día siguiente. [ 27 ] [ 28 ] Dos días después, el director de Esports EMEA de la liga, Alberto Guerrero, emitió un comunicado disculpándose con la comunidad por la decisión de la asociación, haciendo hincapié en disculparse con "las mujeres, las personas LGBTQIA+ y los jugadores de League of Legends en Oriente Medio". [ 29 ]

Desde 2023, Turquía , la CEI y la región MENA se fusionaron con Europa para formar la región EMEA ( Europa, Oriente Medio y África ). El Campeonato Europeo de League of Legends se convirtió en el Campeonato EMEA de League of Legends , lo que significa que los equipos de las ligas de Turquía y la CEI (TCL, LCL ) ya no obtendrán plazas directas para el Mid-Season Invitational ni para el Campeonato Mundial . La TCL será una clasificatoria para la liga EMEA Masters de nivel 2.

Trofeo

El trofeo LEC fue diseñado por DesignStudio y fabricado por la empresa inglesa de platería Thomas Lyte . [ 30 ] El diseño se inspiró en el formato del torneo y sus diez equipos participantes. Cada equipo está representado por una columna individual que cae en cascada en un movimiento en espiral hasta que una columna se eleva a la cima y es nombrada Campeón LEC. [ 31 ] [ 32 ] El trofeo se fabricó en 2019 y mide 1 m de altura. [ 33 ]

Formato actual

Desde el cambio de imagen de la liga en 2023, diez equipos, seleccionados mediante franquicias, compiten en la LEC. Cada temporada se divide en tres fases. Cada fase tiene un formato diferente, pero los mejores equipos de cada una se clasifican para los tres eventos internacionales de League of Legends : First Stand en invierno, el Mid-Season Invitational en primavera y el Campeonato Mundial en verano.

En 2023 y 2024, las tres divisiones otorgaron Puntos de Campeonato a los equipos, los cuales determinaron qué equipos se clasificaron para el evento final de la temporada conocido como las Finales de Temporada. Este evento fue de doble eliminación, y los cuatro primeros clasificados accedieron al cuadro superior.

Resumen (2025)

División de invierno

Etapa 1
  • 10 equipos
  • Torneo de todos contra todos a una sola ronda, al mejor de uno.
  • Los 8 mejores equipos avanzan a la Etapa 2.
Etapa 2
  • 8 equipos
  • Doble eliminación, al mejor de tres para las dos primeras rondas del cuadro superior e inferior, al mejor de cinco a partir de entonces.
    • Todos los partidos de esta fase utilizan el sistema Fearless Draft , en el que los campeones seleccionados no se pueden usar en partidas futuras de la serie.
  • El ganador de la Etapa 2 se clasifica para el Torneo First Stand.

División de primavera

Etapa 1
  • 10 equipos
  • Torneo de todos contra todos a una sola ronda, al mejor de tres partidos.
  • Los 6 mejores equipos avanzan a la Etapa 2.
Etapa 2

División de verano

Etapa 1
  • 10 equipos, divididos en 2 grupos de 5.
  • Torneo de todos contra todos a una sola ronda, al mejor de tres partidos.
  • Los dos mejores equipos de cada grupo avanzan a la Etapa 2.
  • El tercer y cuarto puesto de cada grupo acceden a la fase eliminatoria para disputar los dos últimos puestos en la Etapa 2.
Etapa 2
  • 6 equipos
  • Doble eliminación, al mejor de cinco
    • Los dos mejores equipos de cada grupo de la Etapa 1 se ubicaron en el cuadro superior, los ganadores de la ronda preliminar se ubicaron en el cuadro inferior.
  • Los equipos ganador, subcampeón y tercero se clasifican para el Campeonato Mundial.
    • Si la LEC obtiene una plaza adicional del MSI, el equipo que quede en cuarto lugar sería la cuarta plaza.

Equipos

Cobertura mediática

La LEC llega principalmente a sus espectadores a través de la transmisión en línea utilizando sus propios canales en Twitch y YouTube . Solo en Twitch, las cifras de espectadores superan regularmente los 200.000 para los juegos de la temporada regular, [ 38 ] y los juegos han atraído a más de 1,7 millones de visitantes únicos. [ 39 ] En la primavera de 2020, la LEC alcanzó una audiencia promedio por minuto de más de 220.000. [ 40 ] con las finales de primavera alcanzando un pico de más de 817.000 espectadores consecutivos. [ 41 ] Sin embargo, el CEO de Riot Games, Brandon Beck, declaró en 2012 que no había planes inmediatos para intentar llevar la LCS a la televisión tradicional, pero la cobertura de noticias de la temporada regular generalmente no se limita a sitios de noticias de deportes electrónicos dedicados, como onGamers de CBS Interactive . [ 42 ]

Sin embargo, la magnitud y la popularidad de la LEC en sí misma han atraído una considerable atención de los medios, [ 43 ] particularmente en torno a algunos eventos que legitimaron a la LEC como una competencia seria.

Resultados

Por temporada

Por equipo

Los equipos que aparecen en cursiva son aquellos que se han disuelto o que ya no participan en la liga.

Notas

  1. 1 2 El equipo había competido anteriormente como Excel Esports . El 14 de diciembre de 2023, Excel Esports y Giants Gaming anunciaron su fusión, formando GIANTX. [ 34 ] Giants Gaming había estado compitiendo en la EU LCS desde 2013 hasta 2018.
  2. Karmine Corp adquirió su plaza LEC de Astralis en octubre de 2023.
  3. El equipo 1 2 había competido anteriormente como Splyce (2016–2019) y MAD Lions (2020–2023). En enero de 2024, MAD Lions se fusionó con KOI (y Movistar Riders), formando Movistar KOI. Durante 2024 compitieron como MAD Lions KOI.
  4. Natus Vincere adquirió su plaza en la LEC y su plantilla de Rogue el 13 de junio de 2025. [ 35 ]
  5. El equipo BDS adquirió su plaza en la LEC de Schalke 04 Esports en junio de 2021. [ 36 ] El equipo BDS cambió su nombre a Shifters el 15 de diciembre de 2025.
  6. Team Heretics adquirió su plaza en la LEC de Misfits Gaming en julio de 2022. [ 37 ]
  7. Team Vitality adquirió su plaza en la LEC de Gambit Esports en diciembre de 2015.
  8. El 6 de octubre de 2022, Rogue anunció una fusión con KOI. Esto implicará que los equipos existentes de Rogue cambien su nombre a KOI. Tras la separación de Infinite Reality de KOI en 2023, el equipo fue refundado.
  9. El 8 de enero de 2015, cambió su nombre a Elements . [ 44 ] El equipo compitió bajo ese nombre hasta el 16 de mayo de 2016, cuando se disolvió y vendió su plaza en la LCS y su plantilla a Schalke 04 Esports . [ 45 ]
  10. El 15 de septiembre de 2020, Origen se fusionó con Astralis . [ 46 ] El equipo compitió bajo ese nombre de 2021 a 2023.
  11. Anteriormente conocido como Team BDS hasta el 15 de diciembre de 2025.

Referencias

  1. "LoL Esports: Construyendo un futuro más brillante" . Riot Games . 11 de junio de 2024. Consultado el 24 de marzo de 2025 .
  2. "Centro de prensa de Riot Games Esports: Riot Games revela sus planes para la nueva sede de los esports de EMEA en Berlín"" . esports.riotgamesmedia.com . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  3. Kwilinski, Darin. "LCS mantiene a los espectadores durante el Super Bowl" . onGamers . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  4. Auxent, Adrien (30 de septiembre de 2016). "Los deportes electrónicos son ahora oficialmente legales en Francia" . The Esports Observer . Archivado del original el 13 de abril de 2021. Recuperado el 18 de junio de 2017 .
  5. Auxent, Adrien (28 de abril de 2016). "Todo lo que necesitas saber sobre la nueva federación francesa de deportes electrónicos, "France eSports""" . The Esports Observer . Archivado del original el 18 de junio de 2021 . Consultado el 18 de junio de 2017 .
  6. «El gobierno español crea una federación de videojuegos y deportes electrónicos» . The Esports Observer . 8 de noviembre de 2016. Archivado del original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  7. Ring, Oliver (10 de noviembre de 2016). "Se creará la Federación Española de Videojuegos y Esports" . Esports Insider . Consultado el 20 de octubre de 2019 .
  8. "Kia entra en el mundo de los deportes electrónicos como patrocinador del Campeonato Europeo de League of Legends" (Comunicado de prensa).
  9. "Red Bull patrocina el Campeonato Europeo de League of Legends" . ONE Esports .
  10. "Erste Bank Group se une como patrocinador principal de las finales de verano de la LEC" . 17 de julio de 2020.
  11. Segal, David (10 de octubre de 2014). "Atracción en League of Legends" . The New York Times . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  12. "Riot Games comparte su visión para el futuro de los deportes electrónicos y revela los detalles iniciales de la League of Legends Championship Series" (PDF) . Riot Games. Archivado del original (PDF) el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de julio de 2014 .
  13. Sarkar, Samit. "Cómo la nueva liga Challenger de League of Legends creará un camino hacia los profesionales" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 26 de diciembre de 2014. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  14. Deesing, Jonathan (19 de noviembre de 2014). "El torneo de expansión añade dos equipos a la LCS" . Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  15. Deesing, Jonathan (14 de enero de 2015). "Riot añade un sistema de puntos a la LCS y modifica el calendario" . Red Bull GmbH . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  16. "Las finales de verano de la LCS se celebrarán en Nueva York y Estocolmo" . tl.net . 2 de junio de 2015.
  17. "Recuerdo de las finales de la EU LCS de 2015: Fnatic vs. Origen" . gamezo.gg .
  18. "G2 Esports triunfa sobre Origen y se coloca primero en la EU LCS" . ESPN . 17 de abril de 2016.
  19. "G2 se alza con el primer puesto: Resumen de las Grandes Finales de la EU LCS" . dotesports . 29 de agosto de 2016.
  20. "Camino al Mundial: Splyce" . dotesports . 7 de septiembre de 2016.
  21. "G2 Esports vs. Unicorns of Love 2017 blog en directo: resultados, momentos destacados y noticias de las finales de la EU LCS" . polygon . 24 de abril de 2017.
  22. "SK Telecom T1 vs. G2 Esports 2017 blog en vivo: Resultados, momentos destacados y noticias de la final del MSI" . polygon . 22 de mayo de 2017.
  23. "Las finales de verano de la UE de 2017 se dirigen a París" . LoL Esports . Archivado del original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 31 de enero de 2020 .
  24. "G2 Esports gana su cuarto título consecutivo de la EU LCS" . ESPN . 4 de septiembre de 2017.
  25. "Take a closer look at the LEC". LoL Esports. Archived from the original on 7 February 2020. Retrieved 21 November 2018.
  26. "Riot to Rebrand EU LCS As It Welcomes New Partner Teams". The Esports Observer. Retrieved 25 February 2021.
  27. "LEC ends NEOM partnership following staff outrage". ESPN.
  28. Carpenter, Nicole (29 July 2020). "Riot Games ends Saudi Arabia's Neom partnership following controversy". Polygon. Retrieved 18 October 2020.
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  • Reglamento oficial de la temporada 2021 de la LEC archivado el 27 de mayo de 2023 en Wayback Machine.
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