eXeLearning es una herramienta de software libre/de código abierto bajo licencia GPL-2 que se puede utilizar para crear contenido web interactivo educativo. [ 3 ]
eXeLearning puede generar contenido interactivo en formato XHTML o HTML5 . Permite crear páginas web de fácil navegación que incluyen texto, imágenes, actividades interactivas, galerías de imágenes o clips multimedia.
Historia
eXeLearning se desarrolló originalmente en Nueva Zelanda en 2007, bajo el liderazgo de dos universidades (Universidad de Auckland y Universidad Tecnológica de Auckland ) y el Instituto Politécnico de Tairawhiti . El proyecto recibió inicialmente el apoyo del gobierno neozelandés. Actualmente, su desarrollo cuenta con el respaldo de agencias gubernamentales y empresas de España y otros países. [ 4 ]
El proyecto original se mantuvo activo hasta 2010. En aquel entonces, eXeLearning contaba con miles de usuarios y era muy conocido.
En 2009-2010, el Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación del Gobierno de España (ahora INTEF [ 5 ] ) decidió reiniciar y desarrollar el proyecto. El nuevo eXeLearning, como se denominó, mantendría vivo el espíritu original de código abierto del proyecto, adaptando la aplicación a los nuevos desarrollos y estándares web e introduciendo mejoras importantes.
En 2013, eXeLearning evolucionó como una aplicación web escrita en Python + Ext JS que puede usarse con el navegador predeterminado o preferido del usuario, capaz de usarse en diferentes navegadores. [ 6 ] [ 7 ]
A partir de la versión 2.0, las innovaciones incluyeron:
- Mejoras en la accesibilidad y la presentación de los contenidos.
- Sustitución del formato interno utilizado en eXe: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se ha cambiado a un formato XML abierto .
- Nueva opción para exportar en formato XLIFF para facilitar la traducción de contenidos.
- Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y el mantenimiento de contenidos mediante scripts.
- La capacidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta. [ 8 ]
También se desarrolló un nuevo sitio web de eXeLearning, que permite a los usuarios participar activamente en el proyecto mediante contribuciones y sugerencias, y encontrar respuestas a diferentes preguntas.
El proyecto está en curso, y la versión 2.8.1 se lanzó en junio de 2023. La hoja de ruta del proyecto incluye planes para una versión en línea de la aplicación, su reescritura en Python 3 y una nueva interfaz de usuario. [ 9 ]
Configuración
- Gestión de idiomas: podemos trabajar con eXeLearning en un idioma y generar contenido en otro.
- Te permite elegir el navegador con el que trabajar.
- Opciones avanzadas:
- Puedes elegir el tipo de documento: XHTML o (la mayor mejora) HTML5.
- Puedes elegir el nivel de tolerancia del editor de texto : el modo estricto solo permite XHTML o HTML5 válido, mientras que el modo permisivo nos permite introducir cualquier código.
Dispositivos Apple
Los iDevices son las herramientas o bloques que se pueden incluir en nuestras páginas.
eXeLearning 2.0 mejora significativamente su accesibilidad. Ahora es mucho más fácil generar contenido accesible. La experiencia de usuario también ha mejorado: ahora los iDevices están agrupados por categorías y es más fácil seleccionarlos. Los usuarios también pueden ocultar los que no deseen usar o mostrar iDevices menos comunes que puedan ser relevantes para ellos. Se reemplazan las mejoras en iDevices como Galería de imágenes o Lupa de imágenes, así como las soluciones propietarias y/o basadas en Flash. Se incluyen nuevos iDevices.
JavaScript y estilos
- jQuery está incluido en todos los contenidos generados.
- Se permite la importación y exportación de estilos.
- Diseño adaptable. Ahora puedes encontrar estilos que se ajustan a cualquier dispositivo (smartphones, tablets, portátiles...).
- Los estilos permiten incluir código JavaScript y código HTML personalizado.
- Algunos estilos permiten ocultar el menú o minimizar los dispositivos iOS. [ 10 ]
Manejo de aplicaciones
Opción de vista previa: ahora no es necesario exportar para ver el contenido editado hasta el momento.
Editor de texto
- Diseño por columnas (sin tabla).
- Nuevos formatos de vídeo y audio: mp4, ogv/ogg, webm, mp3, ogg, wav.
- La atribución y la concesión de licencias se proporcionan con la nueva opción que permite a los usuarios añadir información en los encabezados y pies de página de imágenes, vídeos y audios.
- Es posible utilizar el efecto Lightbox desde el propio editor utilizando el atributo "rel" en los enlaces.
- Ahora es posible exportar en dos nuevos formatos:
- SCORM 2004 (estándar educativo)
- ePub3 (estándar de libros electrónicos) [ 11 ]
Referencias
- ^ "Versiones · exelearning/iteexe" . github.com . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
- ^ "Traducciones" . eXeLearning.net. Archivado del original el 8 de enero de 2015. Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "Página web de eXeLearning" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "Proyecto original de eXe" . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "Inicio" .
- ^ "eXeLearning 7. Nueva versión" . CeDeC. Archivado del original el 15 de julio de 2013. Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "eXeLearning inicia una nueva etapa" . Educa con TIC . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "eXeLearning se hace adulto, se presenta la versión 2.0" . Educa con TIC . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "Hoja de ruta eXeLearning.net" . eXeLearning.net . Consultado el 11 de junio de 2020 .
- ^ "Evolución en los estilos de eXeLearning" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- ^ "La nueva versión de eXeLearning permite exportar a ePub3" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
- Software educativo
- Software educativo gratuito