Articulo de referencia

eXeLearning

eXeLearning es una herramienta de software libre/de código abierto bajo licencia GPL-2 que se puede utilizar para crear contenido web interactivo educativo. [ 3 ] eXeLearning pu...

eXeLearning es una herramienta de software libre/de código abierto bajo licencia GPL-2 que se puede utilizar para crear contenido web interactivo educativo. [ 3 ]

eXeLearning puede generar contenido interactivo en formato XHTML o HTML5 . Permite crear páginas web de fácil navegación que incluyen texto, imágenes, actividades interactivas, galerías de imágenes o clips multimedia.

Historia

eXeLearning se desarrolló originalmente en Nueva Zelanda en 2007, bajo el liderazgo de dos universidades (Universidad de Auckland y Universidad Tecnológica de Auckland ) y el Instituto Politécnico de Tairawhiti . El proyecto recibió inicialmente el apoyo del gobierno neozelandés. Actualmente, su desarrollo cuenta con el respaldo de agencias gubernamentales y empresas de España y otros países. [ 4 ]

El proyecto original se mantuvo activo hasta 2010. En aquel entonces, eXeLearning contaba con miles de usuarios y era muy conocido.

En 2009-2010, el Instituto de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación del Gobierno de España (ahora INTEF [ 5 ] ) decidió reiniciar y desarrollar el proyecto. El nuevo eXeLearning, como se denominó, mantendría vivo el espíritu original de código abierto del proyecto, adaptando la aplicación a los nuevos desarrollos y estándares web e introduciendo mejoras importantes.

En 2013, eXeLearning evolucionó como una aplicación web escrita en Python + Ext JS que puede usarse con el navegador predeterminado o preferido del usuario, capaz de usarse en diferentes navegadores. [ 6 ] [ 7 ]

A partir de la versión 2.0, las innovaciones incluyeron:

  • Mejoras en la accesibilidad y la presentación de los contenidos.
  • Sustitución del formato interno utilizado en eXe: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se ha cambiado a un formato XML abierto .
  • Nueva opción para exportar en formato XLIFF para facilitar la traducción de contenidos.
  • Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y el mantenimiento de contenidos mediante scripts.
  • La capacidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta. [ 8 ]

También se desarrolló un nuevo sitio web de eXeLearning, que permite a los usuarios participar activamente en el proyecto mediante contribuciones y sugerencias, y encontrar respuestas a diferentes preguntas.

El proyecto está en curso, y la versión 2.8.1 se lanzó en junio de 2023. La hoja de ruta del proyecto incluye planes para una versión en línea de la aplicación, su reescritura en Python 3 y una nueva interfaz de usuario. [ 9 ]

Configuración

  • Gestión de idiomas: podemos trabajar con eXeLearning en un idioma y generar contenido en otro.
  • Te permite elegir el navegador con el que trabajar.
  • Opciones avanzadas:
    • Puedes elegir el tipo de documento: XHTML o (la mayor mejora) HTML5.
    • Puedes elegir el nivel de tolerancia del editor de texto : el modo estricto solo permite XHTML o HTML5 válido, mientras que el modo permisivo nos permite introducir cualquier código.

Dispositivos Apple

Los iDevices son las herramientas o bloques que se pueden incluir en nuestras páginas.

eXeLearning 2.0 mejora significativamente su accesibilidad. Ahora es mucho más fácil generar contenido accesible. La experiencia de usuario también ha mejorado: ahora los iDevices están agrupados por categorías y es más fácil seleccionarlos. Los usuarios también pueden ocultar los que no deseen usar o mostrar iDevices menos comunes que puedan ser relevantes para ellos. Se reemplazan las mejoras en iDevices como Galería de imágenes o Lupa de imágenes, así como las soluciones propietarias y/o basadas en Flash. Se incluyen nuevos iDevices.

JavaScript y estilos

  • jQuery está incluido en todos los contenidos generados.
  • Se permite la importación y exportación de estilos.
  • Diseño adaptable. Ahora puedes encontrar estilos que se ajustan a cualquier dispositivo (smartphones, tablets, portátiles...).
  • Los estilos permiten incluir código JavaScript y código HTML personalizado.
  • Algunos estilos permiten ocultar el menú o minimizar los dispositivos iOS. [ 10 ]

Manejo de aplicaciones

Opción de vista previa: ahora no es necesario exportar para ver el contenido editado hasta el momento.

Editor de texto

  • Diseño por columnas (sin tabla).
  • Nuevos formatos de vídeo y audio: mp4, ogv/ogg, webm, mp3, ogg, wav.
  • La atribución y la concesión de licencias se proporcionan con la nueva opción que permite a los usuarios añadir información en los encabezados y pies de página de imágenes, vídeos y audios.
  • Es posible utilizar el efecto Lightbox desde el propio editor utilizando el atributo "rel" en los enlaces.
  • Ahora es posible exportar en dos nuevos formatos:

Referencias

  1. ^ "Versiones · exelearning/iteexe" . github.com . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Traducciones" . eXeLearning.net. Archivado del original el 8 de enero de 2015. Consultado el 8 de enero de 2015 .
  3. ^ "Página web de eXeLearning" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  4. ^ "Proyecto original de eXe" . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  5. ^ "Inicio" .
  6. ^ "eXeLearning 7. Nueva versión" . CeDeC. Archivado del original el 15 de julio de 2013. Consultado el 8 de enero de 2015 .
  7. ^ "eXeLearning inicia una nueva etapa" . Educa con TIC . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  8. ^ "eXeLearning se hace adulto, se presenta la versión 2.0" . Educa con TIC . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  9. ^ "Hoja de ruta eXeLearning.net" . eXeLearning.net . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  10. ^ "Evolución en los estilos de eXeLearning" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  11. ^ "La nueva versión de eXeLearning permite exportar a ePub3" . INTEF . Consultado el 8 de enero de 2015 .
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