Earth & Beyond fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de ciencia ficción desarrollado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts (EA). El juego se lanzó en septiembre de 2002 en Estados Unidos. EA cerró Earth & Beyond el 22 de septiembre de 2004. Fue el último juego desarrollado por Westwood Studios.
Historia
El desarrollo de Earth and Beyond , originalmente designado como Proyecto G , comenzó en 1997. [ 1 ] Para 2001, Westwood había creado contenido para más de 100 sectores de espacio jugable. [ 1 ] La beta pública del juego comenzó el 9 de marzo de 2002, permitiendo que hasta 100 000 nuevos jugadores recorrieran los sectores y probaran el contenido. [ 4 ] El juego final se lanzó el 24 de septiembre del mismo año. Inicialmente se envió en cantidades limitadas a los minoristas para permitir una experiencia fluida a medida que los nuevos jugadores se conectaban a los servidores. [ 2 ] En enero de 2003, comenzó la historia principal y los eventos que la acompañaban. Esto requirió que todos los jugadores descargaran un parche y esperaran a que se actualizaran los servidores. Esta fue la primera de las actualizaciones mensuales regulares impulsadas por la historia diseñadas para cambiar gradualmente el entorno del juego a medida que se desarrollaba la trama. [ 5 ] [ 6 ] En junio de ese año, los jugadores conocieron una nueva raza llamada los V'rix. Esta fue una actualización sustancial del universo en línea, que añadió muchas más misiones para jugadores de mayor nivel y mejoró la inteligencia de todos los PNJ del juego. [ 5 ]
Trama
Earth & Beyond se ambientaba alrededor del año 2575 d. C. Presentaba tres razas: los Progen, los Jenquai y los Terran. Los Progen eran una raza avanzada y genéticamente modificada. Los Jenquai eran filósofos que buscaban la vida eterna. Los Terran eran los humanos originales. Cada una de las tres razas descendía de la raza humana de la Tierra. La historia del juego transcurría en la Vía Láctea . Los Progen, los Terran y los Jenquai desconfiaban unos de otros, pero aun así lograban convivir en paz. Los Terran eran conocidos por sus enormes corporaciones, como Infiniti Corp. y GetCo. Infiniti Corp. era la fabricante de los portales de curvatura intersistemas e intersectoriales. Estos portales fueron creados originalmente por los misteriosos Antiguos, una raza enigmática e hiperavanzada que prácticamente había desaparecido.
Tras dos siglos de conflicto, las tres razas de la humanidad —los Progen, los Terranos y los Jenquai— habían alcanzado un precario equilibrio de poder al repartirse el espacio conocido. Los Terranos se adueñaron de la Tierra, sede de sus gigantescas corporaciones comerciales. Los Progen, genéticamente modificados y criados para la perfección, dominaban los páramos de Marte. Los Jenquai, siempre ávidos de conocimiento, crearon grandes estaciones espaciales para orbitar las lunas de Júpiter. La paz se rompió con el descubrimiento del primer portal estelar, un antiguo artefacto construido por un pueblo desconocido. Codiciosos de sus secretos, los Jenquai ocultaron el portal a las demás razas, pero sus esfuerzos fueron en vano; en cuestión de meses, un espía del conglomerado terrano InfinitiCorp reveló la existencia del portal a los indignados Terranos y Progen. La humanidad se vio inmersa de repente en un conflicto, una batalla épica por el control del portal.
Las tres razas libraron una devastadora guerra de nueve años, conocida como la Guerra de la Puerta, utilizando armas mucho más letales que cualquiera concebida hasta entonces. Millones de vidas se perdieron, y millones más habrían perecido si los terrícolas no hubieran sorprendido a sus adversarios con una repentina propuesta de alto el fuego. Tras meses de negociaciones, las tres civilizaciones acordaron compartir la Puerta y declararon una paz precaria, pero InfinitiCorp tenía sus propios planes. En el más absoluto secreto, sus científicos habían aplicado ingeniería inversa a la tecnología de la Puerta, y en pocos años el poderoso conglomerado anunció a los mundos atónitos el origen del Infinitigate.
Han transcurrido cincuenta años desde la invención del Infinitigate. Progen, Jenquai y Terran han prosperado, extendiendo sus civilizaciones por una docena de sistemas estelares y explotando sus riquezas. Aunque las razas viven en paz, la acritud persiste. La tensión y la desconfianza rigen las relaciones galácticas, y cada ciudadano teme el día en que el espectro de la guerra vuelva a cernirse sobre ellos.
Jugabilidad
Earth and Beyond se jugaba controlando un avatar humanoide o una nave espacial en tercera persona . Cada servidor de juego , o galaxia, constaba de 12 sistemas estelares principales. Cada sistema contenía múltiples sectores. Se utilizaban portales de curvatura para viajar de sector en sector y de sistema en sistema.
Los jugadores creaban un personaje eligiendo una de las tres razas y una de las tres profesiones: Guerrero, Comerciante o Explorador. Los personajes obtenían tres tipos de experiencia: la experiencia de combate se obtenía luchando y completando misiones de combate (quedar incapacitado resultaba en una "deuda de EXP" y el personaje solo recibía la mitad de la experiencia normal hasta que se saldara la deuda); la experiencia de comercio se obtenía vendiendo botín, construyendo objetos y aceptando misiones de comercio; y la experiencia de exploración se obtenía visitando puntos de navegación, extrayendo minerales de asteroides y nubes de gas, y realizando misiones de exploración. En general, cada sistema tenía una serie de "puntos de navegación". Visitar un punto de navegación por primera vez otorgaba una cierta cantidad de experiencia de exploración. Después de visitar un punto de navegación, este aparecía en el "radar" cuando el jugador se encontraba en el sistema.
Las naves de los jugadores se construían a partir de un reactor, un escudo y un motor. Opcionalmente, una nave podía tener armas u otros dispositivos que potenciaran o debilitaran a otras naves. El equipamiento de las naves podía ser objeto de ingeniería inversa, reconstrucción y mejora. Los objetos fabricados por los jugadores podían tener mejores estadísticas que los objetos obtenidos como botín o comprados, dependiendo de la habilidad del constructor.
Existían varias variantes de aparición de jefes: algunos se activaban tras eliminar a un cierto número de monstruos de menor nivel, mientras que otros dependían del tiempo. Por ejemplo, el Daeva de Cristal, que otorgaba valiosos objetos, tenía un tiempo de aparición de 72 horas. Casi todos los jefes portaban objetos valiosos y raros, que podían venderse por importantes sumas de dinero en el mercado del juego.
Algunos sectores contaban con zonas donde se organizaban "Invasiones". Sectores como Aragoth Prime albergaban una base del Dragón Rojo fuertemente defendida, rodeada por múltiples capas de torretas, portaaviones, cruceros de batalla y fragatas. Las invasiones solían involucrar a multitud de clanes que se unían para atacar la base, dando lugar a una batalla épica.
Nuevas zonas de jugadores
Cada combinación de raza y clase tenía su propio sector inicial. Al iniciar sesión en el servidor, un nuevo personaje aparecía automáticamente en el sector correspondiente para comenzar el tutorial. Este tutorial guiaba a los jugadores a través de los conceptos básicos de navegación, exploración, combate y comercio. Una vez completadas las primeras misiones, el tutorial los dirigía a un portal de teletransporte conectado al sector planetario de su raza.
Subiendo de nivel
El nivel máximo en Earth and Beyond era 150. A los jugadores ocasionales les podía llevar muchos meses, incluso un año, alcanzarlo. Para subir de nivel , un jugador debía ganar experiencia. Cada nivel sucesivo requería más y más puntos de experiencia. Había tres tipos de actividades que otorgaban puntos de experiencia.
La experiencia de exploración fue el primer tipo de experiencia que los jugadores vieron tras abandonar su sector inicial. Esta experiencia se obtiene al viajar a puntos de navegación desconocidos en el mapa. La cantidad de experiencia obtenida en cada punto de navegación tenía un límite, por lo que los jugadores de menor nivel eran quienes más se beneficiaban de la exploración del universo.
La experiencia de combate se obtenía al enfrentarse a los PNJ del juego y derrotarlos. La cantidad de experiencia ganada en cada encuentro dependía del nivel del jugador y del nivel del PNJ derrotado.
Cuando un jugador destruía a un PNJ enemigo, este soltaba botín . Los jugadores podían recogerlo y venderlo a los vendedores PNJ para ganar experiencia comercial. También podían ganar experiencia comercial aprendiendo a fabricar sus propios componentes y objetos.
Cancelación
Electronic Arts cerró los servidores de Earth and Beyond el 22 de septiembre de 2004 (conocido como el atardecer de Earth and Beyond ). [ 7 ]
Recepción
En el momento de su lanzamiento, el juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ]
Earth & Beyond fue nominado al premio "Mejor juego multijugador masivo de 2002" de PC Gamer US , que finalmente recayó en Asheron's Call 2: Fallen Kings . [ 21 ] Fue finalista del premio "Juego más decepcionante para PC" de GameSpot en 2002, perdiendo ante Civilization III: Play the World . [ 22 ]
Referencias
- 123Ajami, Amer (2001-03-05). "Earth and Beyond unveiled". GameSpot. Archived from the original on 2021-06-08. Retrieved 2017-04-09.
- 12Calvert, Justin (September 13, 2002). "Earth & Beyond goes gold". GameSpot. Archived from the original on May 13, 2021. Retrieved April 9, 2017.
- ↑Bramwell, Tom (September 30, 2002). "Earth & Beyond hidden by EA". Eurogamer. Retrieved July 17, 2024.
- ↑Walker, Trey (2002-05-09). "Earth and Beyond Online beta test to grow [date mislabeled as 2006-05-17]". GameSpot. Retrieved 2017-04-09.
- 12Parker, Sam (2003-01-23). "Earth & Beyond's story starting soon". GameSpot. Archived from the original on 2017-05-23. Retrieved 2017-04-09.
- ↑Parker, Sam (2002-10-21). "First monthly Earth & Beyond Update". GameSpot. Archived from the original on 2021-05-13. Retrieved 2017-04-09.
- ↑Calvert, Justin (2004-03-17). "The end of Earth & Beyond is nigh". GameSpot. Archived from the original on 2021-06-15. Retrieved 2017-04-09.
- 12"Earth & Beyond for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2021-06-08. Retrieved 2017-04-09.
- ↑del Sol, Arcadian (February 2003). "Earth & Beyond"(PDF). Computer Gaming World. No. 223. pp. 72–73. Archived(PDF) from the original on 2022-02-04. Retrieved 2017-04-10.
- ↑"Earth & Beyond". Game Informer. No. 116. December 2002. p. 146. ISSN 1067-6392. OCLC 870151871.
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- ↑ Lafferty, Michael (15 de octubre de 2002). "Reseña de Earth & Beyond Online [ sic ] " . GameZone. Archivado del original el 22 de marzo de 2009. Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ↑ Conrad, Jeremy (14 de octubre de 2002). "Reseña de Earth and Beyond" . IGN . Archivado del original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ↑ Klett, Steve (25-12-2002). "Earth & Beyond" . PC Gamer : 92. Archivado del original el 15-03-2006 . Recuperado el 10-04-2017 .
- ↑ Jackson, Jonah (27 de septiembre de 2002) .Análisis de 'Earth & Beyond' (PC) . X-Play . Archivado del original el 12 de febrero de 2003. Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ↑ Saltzman, Marc (10 de diciembre de 2002). "La acción y la intriga impulsan los lanzamientos de juegos navideños" . The Cincinnati Enquirer . Archivado del original el 3 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ↑ Brooks, Mark (25 de octubre de 2002). "Earth & Beyond" . Entertainment Weekly . N.° 679. pág. 83. Archivado del original el 8 de junio de 2021. Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ↑ "Los Novenos Premios Anuales de PC Gamer ". PC Gamer US . 10 (3): 48– 50, 54, 58, 60, 66, 68, 70. Marzo de 2003. ISSN 1080-4471 . OCLC 1229169030 .
- ↑ " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . 30 de diciembre de 2002. Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
Enlaces externos
- Earth & Beyond en MobyGames
- videojuegos de 2002
- juegos multijugador masivos en línea inactivos
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Productos y servicios descontinuados en 2004.
- Juegos SAGE (motor de juego)
- videojuegos de ciencia ficción
- juegos de rol multijugador masivos en línea espaciales
- Simuladores de comercio y combate espacial
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Frank Klepacki
- Juegos de Westwood Studios
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Videojuegos ambientados en el siglo XXVI