Articulo de referencia

Ecocromo

Echochrome [ a ] (estilizado como echochrome ) es un videojuego de puzles de 2008 desarrollado por Will y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStati...

Echochrome [ a ] (estilizado como echochrome ) es un videojuego de puzles de 2008 desarrollado por Will y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Una versión para PlayStation 3 se lanzó el mismo año en Norteamérica y Europa. La jugabilidad consiste en una figura de maniquí que recorre un mundo giratorio donde la física y la realidad dependen de la perspectiva. El mundo está ocupado por las construcciones imposibles de Oscar Reutersvärd . Este concepto está inspirado en la obra de MC Escher , como " Relatividad ". [ 2 ] El juego se basa en el Sistema de Coordenadas de Entorno Locativo de Objetos desarrollado por Jun Fujiki, un motor que determina lo que ocurre en función de la perspectiva de la cámara.

Echochrome recibió un spin-off en 2009 titulado Echoshift y una secuela, Echochrome II para PlayStation 3 utilizando PlayStation Move en diciembre de 2010. [ 8 ]

Jugabilidad

Echochrome requiere que el jugador controle un personaje en movimiento —que se asemeja a un maniquí de madera articulado— para visitar, en cualquier orden, ubicaciones específicas en las superficies de conjuntos de formas tridimensionales. Los objetivos están marcados por las sombras ("ecos") del personaje en movimiento. Cuando se ha visitado la última posición marcada, aparece un último eco, al que el jugador debe llegar para completar el nivel: la puntuación se basa simplemente en el tiempo de finalización de cada nivel (o de un recorrido que contenga varios niveles).

Sin embargo, el jugador no puede controlar directamente al personaje: este se mueve de forma autónoma, siguiendo una trayectoria a lo largo de la superficie de cada forma de manera que el límite de la trayectoria se mantenga a la izquierda del personaje (es decir, en orden de preferencia, girando a la izquierda, avanzando en línea recta, girando a la derecha o retrocediendo).

Lo singular del juego es que la trayectoria puede modificarse simplemente girando las figuras y observándolas desde una perspectiva diferente: por ejemplo, si un hueco u obstáculo queda oculto, el personaje actuará como si la trayectoria continuara detrás del objeto que actualmente oculta dicho hueco u obstáculo. Del mismo modo, si figuras discontinuas o partes de una misma figura aparecen, desde el ángulo de cámara elegido, formando una trayectoria continua, el personaje se desplazará de una a otra.

Aunque el personaje no puede salirse de la superficie de una figura, existen ciertos puntos donde puede saltar o caer. En ese caso, cae hacia abajo, hacia lo que parezca estar debajo, o hacia la parte inferior de la pantalla, para reaparecer en una posición anterior. Este comportamiento constituye uno de los aspectos más atractivos del juego, ya que el jugador debe interpretar el mundo tridimensional como si fuera bidimensional para determinar dónde aterrizará el personaje.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado principalmente por Will, una compañía ubicada en Saitama . [ 9 ] Fue producido bajo el programa Game Yaroze de Sony, que previamente había lanzado Devil Dice y la serie Doko Demo Issyo . [ 10 ] El juego fue anunciado por primera vez en el E3 2007. [ 11 ] Fue lanzado en Japón el 19 de marzo de 2008, [ 1 ] en UMD y para descarga en PlayStation Store, con una demo lanzada en PlayStation Network japonesa el 6 de marzo de 2008. El lanzamiento norteamericano de Echochrome solo está disponible en PlayStation Network. [ 12 ] Una demo fue lanzada en Norteamérica el 24 de abril de 2008. Le siguió la versión completa el 1 de mayo de 2008. [ 13 ] Periódicamente se realizan actualizaciones que rotan el conjunto de niveles creados por el usuario. [ 13 ] [ 14 ]

El juego se lanzó en formato UMD en Europa el 4 de julio de 2008, seguido de una versión para PlayStation Network el 10 de julio. Había un minijuego arcade inspirado en Echochrome en la bolera/espacio de juegos de PlayStation Home .

La versión para PlayStation 3 del juego se lanzó en Japón, Norteamérica y Europa a través de PlayStation Network. Todas las regiones incluyen la jugabilidad básica con 56 niveles. Una actualización posterior añadió 1000 niveles creados por los usuarios. Los trofeos de PlayStation 3 estuvieron disponibles para la versión de consola en Norteamérica mediante un parche el 11 de diciembre de 2008, que incluía 10 trofeos: dos de oro, uno de plata y siete de bronce. Europa y Japón ya han recibido el parche de trofeos.

Las versiones para PlayStation Portable presentan niveles diferentes a los de la versión para PlayStation 3, y algunas regiones cuentan con modos de juego o niveles adicionales:

  • En Japón, el juego se lanzó únicamente en formato UMD. Cuenta con 96 niveles y tres modos de juego: "solo" (igual que en PlayStation 3), "pareja" y "otros".
  • En Europa, se lanzó una versión con niveles y mecánicas de juego idénticos tanto en formato UMD como a través de PlayStation Network.
  • También se lanzó en PlayStation Network una versión europea diferente llamada Echochrome Micro . Tiene los mismos 96 niveles que el juego completo de Echochrome, pero solo está disponible el modo "solo".
  • En Norteamérica, se lanzó un título descargable para PlayStation Network, sin versión en UMD. Esta versión solo incluye los primeros 56 niveles de Echochrome Micro, con el modo de juego "solo" como único modo disponible.
  • Se lanzó un paquete de contenido descargable (DLC) para la versión norteamericana, que incluye los 40 niveles restantes, lo que la hace prácticamente idéntica a Echochrome Micro.

Audio

La música de Echochrome fue compuesta por Hideki Sakamoto en la compañía de diseño de sonido Noisycroak, con sede en Tokio. La mayoría de las piezas de la banda sonora consisten en un cuarteto de cuerdas, que incluye dos violines, una viola y un violonchelo. Sin embargo, tres temas incluyen la voz operística de la cantante Rumiko Kitazono. Estos son los temas de apertura de las versiones para PlayStation Portable y PlayStation 3 del juego, además de un tema adicional exclusivo del álbum de la banda sonora. [ 15 ]

Team Entertainment publicó la banda sonora original de Echochrome [ b ] el 21 de mayo de 2008. Los intérpretes fueron Hitoshi Konno (primer violín), Nagisa Kiriyama (segundo violín), Kazuo Watanabe (viola) y Ayano Kasahara (violonchelo). [ 16 ] El compositor había considerado originalmente nombrar las pistas del juego con términos filosóficos para que coincidieran con las cualidades abstractas del título, pero luego decidió usar números primos para no teñir las canciones con interpretaciones subjetivas. [ 17 ]

Recepción

Echochrome recibió críticas "generalmente favorables" según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 19 ] [ 18 ] La presentación minimalista del juego , la originalidad y el diseño de niveles fueron citados como sus aspectos más fuertes. En 2008, IGN premió al juego con el premio al Mejor Diseño Innovador, [ 31 ] y lo nominó para Mejor Diseño Artístico, [ 32 ] Mejor Nueva Propiedad Intelectual, [ 33 ] Mejor Rompecabezas. [ 34 ] GameSpot nominó al juego para Mejor Mecánica de Juego Original en su Lo Mejor de 2008. [ 35 ]

Véase también

Referencias

Notas

  1. Japonés :無限回廊, Hepburn : Mugen Kairō ; Corredor Infinito
  2. 無限回廊 オリジナルサウンドトラック, Mugen Kairō Orijinaru Saundotorakku

Citación

  1. ^ "無限回廊" . 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de octubre de 2022 .
  2. 1 2 3 "¡Echochrome llega mañana!" . Blog de PlayStation . 30 de abril de 2008. Archivado del original el 1 de mayo de 2008 . Consultado el 30 de abril de 2008 .
  3. "Echochrome PSP" . Sony Computer Entertainment Nueva Zelanda . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  4. "Echochrome PSP" . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado del original el 28 de febrero de 2010. Consultado el 3 de julio de 2008 .
  5. "Echochrome PS3" . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado del original el 28 de febrero de 2010. Consultado el 26 de junio de 2008 .
  6. echochrome en la Playstation Store (JP)
  7. echochrome en PlayStation Store (EE. UU.)
  8. "Perfil del juego: Echochrome II PlayStation 3" . IGN . Archivado del original el 13 de octubre de 2010. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "会社情報 - 会社沿革 | 株式会社 ウィル" .株式会社 ウィル | アミューズメント/家庭用ゲームソフト・教育用のコンピューターソフトウェア制作(en japonés) . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  10. Sheffield, Brandon (26 de octubre de 2005). "Sony Japón anuncia el concurso de diseño de videojuegos Yarouze" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 11 de octubre de 2024 .
  11. Stern, Zack (11 de julio de 2007). "Sony anuncia Echochrome" . Joystiq . Archivado del original el 16 de julio de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  12. "¿Te vendría bien un poco de ecocromo en tu dieta? Level Up analiza dónde podría encajar este ingenioso juego de puzles y plataformas en tu menú de juegos" . Archivado del original el 5 de abril de 2008. Consultado el 3 de abril de 2008 .
  13. 1 2 Yoon, Andrew (8 de mayo de 2008). "Niveles de usuarios de Echochrome de esta semana" . Weblogs Inc. Recuperado el 9 de mayo de 2008 .
  14. "El Echocrome de bonificación sube de nivel solo por tiempo limitado" . Kotaku . Gawker Media . 6 de mayo de 2008. Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  15. Jeriaska (31 de mayo de 2008). "Sound Current: Echochrome" . Siliconera. Archivado del original el 8 de julio de 2008. Recuperado el 20 de julio de 2008 .
  16. ^ "錯覚をモチーフにしたPZG『無限回廊』のサントラが5月21日発売" . Dengeki en línea (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 2 de abril de 2013. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  17. Jeriaska (11 de junio de 2008). "Sonido de Echochrome: Entrevista a Hideki Sakamoto" . Siliconera. Archivado del original el 19 de julio de 2008. Recuperado el 20 de julio de 2008 .
  18. 1 2 "Reseñas de Echochrome para PlayStation 3" . Metacritic . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  19. 1 2 "Echochrome para reseñas de PSP" . Metacritic . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
  20. 1 2 Musrtapa, Gus (12 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome" . The AV Club . Archivado del original el 22 de mayo de 2010. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  21. Holzhauer, Grant (8 de mayo de 2008). "Análisis de Echochrome (PS3)" . GameDaily . Archivado del original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  22. Holzhauer, Grant (8 de mayo de 2008). "Análisis de Echochrome (PSP)" . GameDaily . Archivado del original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  23. Terrones, Terry (2 de mayo de 2008). "Reseña: Echochrome" . GamePro . Archivado del original el 5 de mayo de 2008. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  24. Fishman, Brian (8 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome" . GameSpot . Archivado del original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  25. Fishman, Brian (22 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome" . GameSpot . Archivado del original el 25 de febrero de 2013. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  26. David, Mike (12 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome" . GameZone . Archivado del original el 14 de mayo de 2008. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  27. Bedigian, Louis (16 de mayo de 2008). "Reseña de Echochrome" . GameZone . Archivado del original el 1 de julio de 2008. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  28. Haynes, Jeff (2 de mayo de 2008). "Reseña de ecocromo: Cambia tu percepción y crea tu propia realidad" . IGN . Archivado del original el 28 de septiembre de 2012. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  29. Mitchell, Luke (4 de julio de 2008). "Reseña de Echochrome: Cambia tu perspectiva" . PALGN . Archivado del original el 28 de agosto de 2009. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  30. Erickson, Tracy (21 de mayo de 2008). "Echochrome: ¡Compra obligada!" Pocket Gamer . Archivado del original el 28 de mayo de 2008. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
  31. "Lo mejor de 2008: Diseño más innovador de PSP" . IGN . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  32. "Lo mejor de 2008: Mejor diseño artístico de PSP" . IGN . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  33. "Lo mejor de 2008: Mejores nuevas IP de PSP" . IGN . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  34. "Lo mejor de 2008: El mejor juego de puzles para PSP" . IGN . Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  35. Lo mejor de los logros especiales de 2008. GameSpot . 17:40 29:58. Archivado del original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (en japonés). Archivado el 21 de enero de 2008 en Wayback Machine.
  • Sistema de coordenadas OLE en Wayback Machine (archivado el 30 de abril de 2008)