Articulo de referencia

EcoQuest: La búsqueda de Cetus

EcoQuest: The Search for Cetus es un juego de aventuras educativo de Sierra On-Line . El concepto original fue desarrollado por Bill Davis , vicepresidente de desarrollo creativ...

EcoQuest: The Search for Cetus es un juego de aventuras educativo de Sierra On-Line . El concepto original fue desarrollado por Bill Davis , vicepresidente de desarrollo creativo de Sierra . Los diseñadores del juego fueron Jane Jensen y Gano Haine. Se planeó adaptar el juego a Amiga y Macintosh , pero esas versiones nunca se publicaron. [ 1 ] [ 2 ] Una secuela, Lost Secret of the Rainforest , se lanzó en 1993.

EcoQuest , la última entrega de la serie Quest de Sierra , está diseñada para enseñar la importancia de la ética ambiental . Los juegos son considerablemente más fáciles que la mayoría de las aventuras de Sierra y no se pueden perder ni volver imposibles de ganar . Ambos utilizan una versión de SCI1 totalmente controlada por ratón , al estilo de Space Quest IV y King's Quest VI . The Search for Cetus se lanzó primero en disquete y luego en CD-ROM con audio completo en 1992.

Trama

El protagonista es Adam Greene, un niño de 10 años, hijo de un ecólogo y un buceador experto . Adam intenta rehabilitar a un delfín rescatado por su padre, que comienza a hablar. Pronto, Adam y el delfín, Delphineus, buscan a Cetus, el rey de los cachalotes de Eluria, un reino submarino habitado por animales marinos. Adam recibe ayuda de criaturas de los diversos ecosistemas del mundo (presentadas de forma bastante realista).

Jugabilidad

El juego presenta al jugador problemas prácticos y narrativos para resolver (típicos de los juegos de aventuras de Sierra de la época) combinados con elementos de rompecabezas ocasionales similares a los que se encuentran en Castle of Dr. Brain . Search for Cetus introdujo el símbolo de reciclaje en la paleta estándar de iconos de comandos de Sierra , otorgando al jugador puntos extra por eliminar basura del medio marino. El juego introduce a niños de 12 años en adelante a la biología marina y la conservación marina al confrontarlos con las consecuencias de varias actividades humanas, tales como: vertido de basura, liberación de globos llenos de helio , abandono de aparejos de pesca , colisiones entre embarcaciones y mamíferos marinos, derrames de petróleo y productos químicos en el mar y fertilización de floraciones de algas .

Continuación

En Lost Secret of the Rainforest (también conocido como EcoQuest II , aunque esto no aparece en el título del juego), la segunda entrega de la serie, Adam, ahora un poco mayor y capaz de hablar con los animales con naturalidad, explora la selva tropical en busca de una cura para una enfermedad que afecta a los pueblos indígenas locales de Sudamérica y una forma de salvar la selva de la destrucción. Una de las innovaciones del juego fue la pantalla "Ecorder": un dispositivo similar a un tricorder que Adam usa para aprender sobre las cosas que encuentra durante su viaje. Según Pelit , el juego es algo más difícil que su predecesor y pone mayor énfasis en los peligros del egoísmo y la codicia, en contraposición a la plaga del hombre.

Véase también

Referencias

  1. "ACE - EcoQuest" . ACE . N.°  54. EMAP . Marzo de 1992. pág.  52.
  2. Witek, Vic (27 de mayo de 1992). "Reseña de EcoQuest" . Game Bytes . N.° 2.