Articulo de referencia

Ed Healy

Edward P. Healy es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol . Es cofundador de Eden Studios . [ 1 ] Carrera George Vasilakos , Alex Jurkat y el in...

Edward P. Healy es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol . Es cofundador de Eden Studios . [ 1 ]

Carrera

George Vasilakos , Alex Jurkat y el inversor Ed Healy anunciaron el 4 de julio de 1997 la formación de la compañía de videojuegos Eden Studios ; también obtuvieron los derechos de Conspiracy X para continuar la línea. [ 2 ] : 340 Healy había sugerido el nombre "Eden" porque el grupo quería comenzar su trabajo en el paraíso. [ 2 ] : 340 Healy todavía estaba en la universidad cuando se fundó Eden. [ 3 ] Healy fue responsable de la publicación de All Flesh Must Be Eaten a través de Eden. [ 3 ] Healy tuvo que desprenderse de su participación en Eden en 1997 cuando fue contratado como contable en Deloitte & Touche , aunque pudo seguir trabajando en el diseño de juegos. [ 2 ] : 406

Healy descubrió que el sistema de dados utilizado en el juego de rol Sorcerer de Ron Edwards era muy similar a una mecánica de dados en la que estaba trabajando, que también era similar a la utilizada en Risk , por lo que Healy abandonó ese trabajo. [ 2 ] : 406 Healy era un jugador con mentalidad empresarial interesado en juegos de rol independientes, y se comunicó con Edwards por teléfono y correo electrónico después de comprar una copia de Sorcerer . [ 4 ] Healy se hizo amigo de Edwards y se unió a la comunidad de diseñadores de Gaming Outpost. [ 2 ] : 406 Healy recordó que los foros de Gaming Outpost "tenían el ambiente de un club privado, no de una manera excluyente, sino simplemente como tipos pasando el rato charlando", como una especie de "plaza pública" para que la gente discutiera sobre el diseño de juegos. [ 5 ] Los dueños de Gaming Outpost estaban buscando ayuda con el desarrollo comercial, así que le preguntaron a Healy poco después de que se uniera y él sugirió comenzar una red de sitios de juegos de rol de marca compartida para alimentar Gaming Outpost. [ 2 ] : 406 Poco después, Bill Walton incorporó su sitio web de defensa de juegos de rol, The Escapist , y Healy creó un sitio con Edwards en diciembre de 1999 llamado Hephaestus's Forge , el "Hogar de Internet de los juegos de rol independientes". [ 2 ] : 406 Healy diseñó las páginas de Hephaestus' Forge, que recibió su nombre del dios griego de la artesanía, y se encargó del alojamiento del sitio, con la intención de que la discusión de juegos se llevara a cabo en los foros de Gaming Outpost. [ 6 ] Healy y Edwards utilizaron Hephaestus' Forge para apoyar la propiedad y publicación de juegos independientes, en lugar de la propiedad corporativa. [ 7 ] [ 8 ] Healey continuó con Hephaestus's Forge hasta 2001. [ 9 ] Fue uno de los fundadores de la nueva versión de "The Forge" en 2001. [ 10 ]

Healy se unió al Ejército de los Estados Unidos después de los ataques del 11 de septiembre y fue desplegado en Irak, pero dejó el ejército cuatro años después cuando formó una familia. [ 3 ] Healy comenzó a trabajar en publicidad mientras aún estaba en Irak para ayudar a Wolfgang Baur de Kobold Press , y se unió como promotor de juegos en 2008. [ 3 ]

Healy es propietario y dirige la empresa de marketing y promoción de juegos Gamerati, con sede en DuPont, Washington . [ 11 ] [ 3 ] Healy fundó Gamerati en junio de 2007.

Healy inició el podcast de juegos de rol Atomic Array, cuyo primer episodio se emitió el 4 de julio de 2008. [ 12 ] En 2010, ganó un premio ENNIE de oro por Atomic Array. [ 13 ]

Healy fue uno de los coautores del suplemento para juegos de rol PC Pearls (2008) de Goodman Games . [ 14 ]

Referencias

  1. Donohue, Steve (17 de abril de 2019). "Entrevista con un profesional de los juegos de rol: Ed Healy" . Recuperado el 15 de febrero de 2024 .
  2. ^ Shannon Appelcline ( 2011 ) .Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. 1 2 3 4 5 Sailor, Craig (17 de septiembre de 2016). "Renunciando a las pantallas, los gamerati siguen luchando con dados, cartas y tableros" . The News Tribune . Archivado del original el 16 de febrero de 2024. Recuperado el 16 de febrero de 2024 .
  4. White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en The Forge, 2001–2012 . Cham: Palgrave Macmillan . pp. 34. doi : 10.1007 /978-3-030-52819-5_2 . ISBN  978-3-030-52818-8. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  5. White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en The Forge, 2001–2012 . Cham: Palgrave Macmillan . pp. 21. doi : 10.1007 /978-3-030-52819-5_2 . ISBN  978-3-030-52818-8. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  6. White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en The Forge, 2001–2012 . Cham: Palgrave Macmillan . pp. 35. doi : 10.1007 /978-3-030-52819-5_2 . ISBN  978-3-030-52818-8. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  7. Snow, Cason (18 de abril de 2008). "Dragones en las estanterías: una introducción a los juegos de rol y su valor para las bibliotecas". Collection Building . Vol. 27, n.º 2. Emerald Group Publishing . pág. 65. doi : 10.1108/01604950810870218 . ISSN 0160-4953 .    
  8. Torres-Roman, Steven A.; Snow, Cason E. Dragones en las estanterías: Guía para bibliotecarios adolescentes sobre juegos de rol de mesa . Santa Bárbara, California: Libraries Unlimited . ISBN 978-1-61069-261-8. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  9. Torner, Evan (2018). «Teorizando sobre juegos de rol por diseñadores y jugadores» . En Zagal, José P.; Sebastian, Deterding (eds.). Estudios sobre juegos de rol: Fundamentos transmedia . Nueva York: Routledge . doi : 10.4324/9781315637532-10 . ISBN 978-1-315-63753-2. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  10. Torner, Evan (2021). «Informes de juego real: Forge Theory y los foros» . En Jones, Shelly (ed.). Watch Us Roll: Ensayos sobre juego real y rendimiento en juegos de rol de mesa . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pág . 25. ISBN  978-1-4766-7762-0. Consultado el 16 de febrero de 2024 a través de Google Books .
  11. Cooper, Kathleen (2016-10-20). "El atractivo de los juegos de mesa despega entre los minoristas y jugadores locales de South Sound" . The News Tribune . Archivado del original el 16 de febrero de 2024. Recuperado el 16 de febrero de 2024 .
  12. Baichtal, John (2008-07-03). "Los podcasts favoritos de GeekDads" . Wired . Archivado del original el 16 de febrero de 2024. Recuperado el 16 de febrero de 2024 .
  13. "Ed Healy - Gamerati" . Gamerati . Archivado del original el 2 de febrero de 2023.
  14. Kushner, Joe G (15 de agosto de 2008). "Reseña de PC Pearls" . RPGnet . Archivado del original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
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