Edge of Nowhere es unvideojuego de acción y aventura en realidad virtual desarrollado por Insomniac Games y publicado por Oculus Studios . El jugador controla al aventurero Victor Howard mientras se adentra en la Antártida para encontrar la expedición perdida de su prometida, enfrentándose a bestias de otro mundo. Edge of Nowhere está basado en la obra de H.P. Lovecraft , En las montañas de la locura . El juego se lanzó el 6 de junio de 2016, exclusivamente para elcasco de realidad virtual Oculus Rift en Microsoft Windows . [ 1 ]
Trama
Victor Howard (basado en William Dyer) busca a su prometida, Ava Thorne, quien forma parte de una expedición perdida en la Antártida. Su avión se estrella cerca de la costa, matando a su copiloto y dejándolo varado. A medida que se adentra en un mundo oscuro y monstruoso, la realidad se distorsiona a su alrededor. Desesperado por encontrar a la mujer que ama, Victor debe enfrentarse a criaturas inquietantes y escalar escarpados acantilados mientras desciende cada vez más hacia la locura de los Grandes Antiguos que se esconden en las profundidades de la cordillera.
Jugabilidad

En Edge of Nowhere , el jugador controla al protagonista Victor Howard (con la voz de Robin Atkin Downes ) a lo largo de su viaje para encontrar a su prometida , Ava Thorne (con la voz de Chantelle Barry ), quien, junto con el resto de su expedición científica, desapareció. [ 1 ] [ 2 ]
El juego se desarrolla en tercera persona, con la cámara siguiendo a Victor. Además de controlar la cámara, se utiliza el seguimiento de la cabeza para mover la dirección de la linterna y apuntar con las armas. [ 3 ] Se utiliza un mando de Xbox como método principal de entrada para el juego, ya que el título es anterior a los controladores Oculus Touch . Hay secciones de sigilo, el jugador debe evitar a las criaturas lovecraftianas manteniéndose fuera de su camino o utilizando objetos como piedras para distraerlas. El juego incluye numerosas secuencias de escalada, ya sea utilizando piolets para escalar paredes o trepando por salientes marcados para llegar a la cima.
Desarrollo
En una entrevista, el director ejecutivo de Insomniac Games habló sobre el proceso de colaboración con Oculus Studios, diciendo: "Nos proporcionarán la investigación que han creado haciendo que la gente pruebe varias versiones de nuestros juegos y de otros juegos, y compartirán esos hallazgos con nosotros para que los apliquemos en nuestros diseños". Los desarrolladores se enfrentaron a desafíos específicos con el movimiento de la cámara, ya que no podían moverla demasiado rápido para evitar que el jugador se mareara.
El diseño de las áreas también fue un desafío, ya que debían estar dispuestas de manera que la cámara no se moviera demasiado hacia arriba o hacia atrás para evitar molestias al jugador. Los controles tuvieron que simplificarse, y un desarrollador afirmó: "Cuando llevas un casco, no puedes ver el mando que tienes en la mano, así que tienes que pensar un poco más en cómo distribuyes los botones del mando y qué les pides a los jugadores que hagan en tu juego". [ 4 ]
Se eligió el escenario antártico porque permitía el uso intensivo de niebla y otros elementos estilizados para alcanzar la alta velocidad de fotogramas necesaria para la realidad virtual. [ 5 ]
En cuanto a la música, el compositor del juego, Michael Bross, mencionó algunas de las diferencias al componer la banda sonora de un juego de realidad virtual: «Hay diferencias en la forma en que la música se puede mezclar y presentar en el juego. Con la realidad virtual, tenemos la oportunidad de hacer que la música sea más inmersiva, de manera que envuelva al jugador, no solo en un espacio horizontal sino también en un sentido vertical». [ 6 ]
Recepción
Edge of Nowhere recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ]
Peter Brown, escribiendo para GameSpot , elogió la inmersión que la realidad virtual aportaba al juego, escribiendo: «Edge of Nowhere es una experiencia en tercera persona, pero estar envuelto en un casco, aislado del mundo real, hace que la sensación de estar consumido por la oscuridad y los espacios reducidos resulte inquietantemente convincente». Sin embargo, criticó las limitaciones de almacenamiento de munición en el juego: «Cuando no puedo recoger un alijo de munición para escopeta que hay en un campamento abandonado porque ya llevo cuatro cartuchos... vuelvo a la realidad; estoy jugando a un videojuego que limita mis habilidades de forma irracional para aumentar la tensión». [ 12 ]
A Jeff Cork, de Game Informer , le gustó el uso de la realidad virtual para crear una sensación de escala en el juego: «No son infrecuentes las caídas de cientos de metros, y mirar hacia abajo desde un precipicio es emocionante». Si bien Cork elogió la variedad de enemigos, criticó la implementación del sigilo. «Los monstruos tienen la costumbre de alertarse aleatoriamente, lo cual resulta frustrante. Esto dificulta moverse sigilosamente por algunas de las redes de cuevas, ya que es difícil tener una idea clara de tu posición en el mundo; no puedes simplemente girar la cámara». [ 11 ]
En una reseña mixta de Destructoid , Jed Whitaker criticó la excesiva dependencia del juego en escalar paredes, afirmando que no era interesante y que Edge of Nowhere dedicaba demasiado tiempo a esta mecánica en su corta duración. Disfrutó de las secciones de alucinaciones del juego: «Si bien no es del todo original, me pareció la mejor parte del juego». Su opinión sobre el uso de la realidad virtual fue ambivalente: consideró que el sonido envolvente contribuía a crear tensión, pero que era difícil mover la cámara rápidamente debido al peso del casco. [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 Davenport, James (8 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 27 de septiembre de 2023. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- 1 2 Kuchera, Ben (6 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 1 de junio de 2023. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- 1 2 Stapleton, Dan (7 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 13 de febrero de 2024. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- ↑ Alvarez, Edgar (19 de marzo de 2016). "El CEO de Insomniac habla sobre los desafíos de crear juegos para realidad virtual" . Engadget . Yahoo! Inc. Archivado del original el 20 de marzo de 2016. Consultado el 21 de noviembre de 2024 .
- ↑ Gilyadov, Alex (29 de julio de 2016). "Edge of Somewhere: Cómo Insomniac Games está impulsando la industria de la realidad virtual" . UploadVR . UVR Media, LLC. Archivado del original el 23 de septiembre de 2023. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- ↑ Moore, Dan (26 de junio de 2017). "Entrevista: El compositor Michael Bross habla sobre 'Edge of Nowhere' de Insomniac"" . Nerd Reactor . Archivado del original el 27 de junio de 2017 . Consultado el 22 de noviembre de 2024 .
- 1 2 "Al filo de la nada" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 9 de diciembre de 2023. Recuperado el 21 de noviembre de 2024 .
- ↑ Oertel, Mathias (11 de julio de 2016). "Prueba: Edge of Nowhere (VR)" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 24 de septiembre de 2022. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- 1 2 Whitaker, Jed (6 de junio de 2016). "Reseña: Edge of Nowhere" . Destructoid . Gamurs . Archivado del original el 15 de octubre de 2022. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- ↑ Donlan, Christian (10 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 27 de enero de 2023. Consultado el 22 de noviembre de 2024 .
- 1 2 Cork, Jeff (7 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 21 de julio de 2024. Recuperado el 21 de noviembre de 2024 .
- 1 2 Brown, Peter (6 de junio de 2016). "Reseña de Edge of Nowhere" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 7 de diciembre de 2022. Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
- ↑ Panthaa (7 de julio de 2016). "Test: Edge of Nowhere : Quand Tomb Raider rencontre The Thing en réalité virtuelle !" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado del original el 1 de mayo de 2021 . Recuperado el 22 de noviembre de 2024 .
Enlaces externos
- Edge of Nowhere en MobyGames
- videojuegos de 2016
- Juegos de Insomniac Games
- Juegos de Oculus Rift
- Juegos de Oculus Studios
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos basados en obras de H.P. Lovecraft
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en la Antártida
- juegos de realidad virtual
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Obras basadas en En las montañas de la locura