La edición de imágenes abarca los procesos de alteración de imágenes , ya sean fotografías digitales , fotografías fotoquímicas tradicionales o ilustraciones . La edición analógica tradicional de imágenes se conoce como retoque fotográfico y utiliza herramientas como el aerógrafo para modificar fotografías o editar ilustraciones con cualquier técnica artística tradicional . Los programas de software gráfico , que se pueden agrupar en editores de gráficos vectoriales , editores de gráficos rasterizados y modeladores 3D , son las herramientas principales con las que un usuario puede manipular, mejorar y transformar imágenes. Muchos programas de edición de imágenes también se utilizan para renderizar o crear arte digital desde cero. El término "edición de imágenes" generalmente se refiere solo a la edición de imágenes 2D, no de imágenes 3D.
Conceptos básicos de edición de imágenes
Las imágenes rasterizadas se almacenan en un ordenador en forma de cuadrícula de elementos de imagen, o píxeles . Estos píxeles contienen la información de color y brillo de la imagen. Los editores de imágenes pueden modificar los píxeles para mejorar la imagen de diversas maneras. Los píxeles pueden modificarse en grupo o individualmente mediante los sofisticados algoritmos de los editores de imágenes. Este artículo se refiere principalmente a los editores de gráficos de mapa de bits , que se utilizan a menudo para alterar fotografías y otros gráficos rasterizados. Sin embargo, el software de gráficos vectoriales , como Adobe Illustrator , CorelDRAW , Xara Designer Pro o Inkscape , se utiliza para crear y modificar imágenes vectoriales, que se almacenan como descripciones de líneas , curvas de Bézier y texto en lugar de píxeles. Es más fácil rasterizar una imagen vectorial que vectorizar una imagen rasterizada; cómo vectorizar una imagen rasterizada es el foco de mucha investigación en el campo de la visión por computadora . Las imágenes vectoriales se pueden modificar más fácilmente porque contienen descripciones de las formas para una fácil reorganización. También son escalables, pudiendo rasterizarse a cualquier resolución .
Mejora automática de la imagen
Los programas de edición de imágenes para cámaras o computadoras suelen ofrecer funciones básicas de mejora automática de imagen que corrigen desequilibrios de tono y brillo, así como otras funciones de edición, como la eliminación de ojos rojos , ajustes de nitidez , funciones de zoom y recorte automático . Se denominan automáticas porque generalmente se realizan sin interacción del usuario o se ofrecen con un solo clic o al seleccionar una opción de un menú. Además, algunas funciones de edición automática ofrecen una combinación de acciones de edición con poca o ninguna interacción del usuario. [ 1 ]
Entre las aplicaciones de software que ofrecen mejora automática de imágenes o fotografías se incluyen Adobe , Fotor , Picsart , Radiant Photo , Skylum e Imagen .
Imágenes de superresolución
Investigación sobre el uso de computación de redes neuronales para realizar la construcción de imágenes de superresolución. [ 2 ] Por ejemplo, se utilizaron redes convolucionales profundas para generar una imagen de microscopio electrónico de barrido de 1500x a partir de una imagen microscópica de 20x de granos de polen. [ 3 ] Sin embargo, si bien esta técnica puede aumentar el contenido de información de una imagen, no hay garantía de que las características ampliadas existan realmente en la imagen original. Por esta razón, los escaladores convolucionales profundos no son apropiados para aplicaciones que involucran entradas ambiguas donde la presencia o ausencia de una sola característica es crítica. [ 4 ] [ 5 ] Los detalles alucinados en imágenes tomadas para diagnóstico médico , por ejemplo, podrían ser problemáticos . [ 6 ]
Edición de imágenes que afecta al contenido
A continuación se enumeran algunas de las funciones más utilizadas de los mejores programas de manipulación gráfica. Esta lista no es exhaustiva, ya que existen numerosas opciones para la aplicación de la mayoría de estas funciones.
Selección
Uno de los requisitos previos para muchas de las aplicaciones mencionadas a continuación es un método para seleccionar partes de una imagen, aplicando así un cambio de forma selectiva sin afectar a toda la imagen. La mayoría de los programas de gráficos cuentan con varios medios para lograr esto, tales como:
- una herramienta de selección rectangular para seleccionar regiones rectangulares o con forma de polígono regular,
- una herramienta de lazo para la selección a mano alzada de una región,
- una herramienta de varita mágica que selecciona objetos o regiones en la imagen definidas por la proximidad del color o la luminancia ,
- herramientas de pluma basadas en vectores,
Además de funciones más avanzadas como la detección de bordes , el enmascaramiento , la composición alfa y la extracción basada en color y canales. El borde de un área seleccionada en una imagen suele animarse con el efecto de hormigas marchando para ayudar al usuario a distinguir el borde de la selección del fondo de la imagen.
Capas
Otra característica común a muchas aplicaciones gráficas son las capas , que son análogas a láminas de acetato transparente (cada una con elementos separados que componen una imagen combinada), apiladas unas sobre otras. Cada capa se puede posicionar, modificar y combinar individualmente con las capas inferiores, sin afectar a los elementos de las demás. Este flujo de trabajo fundamental se ha convertido en la norma para la mayoría de los programas del mercado actual y ofrece la máxima flexibilidad al usuario, manteniendo al mismo tiempo principios de edición no destructiva y facilidad de uso.
Alteración del tamaño de la imagen
Los editores de imágenes pueden redimensionar imágenes mediante un proceso conocido como escalado , haciéndolas más grandes o más pequeñas. Las cámaras de alta resolución pueden producir imágenes grandes, cuyo tamaño suele reducirse para su uso en internet . Los programas de edición de imágenes utilizan un proceso matemático llamado remuestreo para calcular nuevos valores de píxeles cuyo espaciado es mayor o menor que el de los píxeles originales. Las imágenes para internet se mantienen pequeñas, por ejemplo, de 640 x 480 píxeles, lo que equivale a 0,3 megapíxeles .
Recortar una imagen
Los editores digitales se utilizan para recortar imágenes . Al recortar, se crea una nueva imagen seleccionando la porción rectangular deseada de la imagen original. La parte no deseada se descarta. El recorte de imágenes no reduce la resolución del área recortada. Se obtienen mejores resultados cuando la imagen original tiene alta resolución. Una de las principales razones para recortar es mejorar la composición de la nueva imagen.
Recortar una parte de una imagen del fondo.
Mediante una herramienta de selección, se traza o selecciona el contorno de la figura o elemento en la imagen y, a continuación, se elimina el fondo. Dependiendo de la complejidad del contorno, este proceso puede resultar más o menos laborioso. Por ejemplo, los cabellos individuales pueden requerir mucho trabajo. De ahí el uso de la técnica de la pantalla verde (croma), que permite eliminar el fondo fácilmente.
Eliminación de elementos no deseados
La mayoría de los editores de imágenes permiten eliminar ramas no deseadas, etc., mediante la herramienta "clonar". Eliminar estos elementos que distraen centra la atención en el sujeto, mejorando la composición general .
Las imágenes también pueden alterarse digitalmente en un contexto comercial, como en revistas de moda y vallas publicitarias. Se puede hacer que las modelos parezcan más delgadas o eliminar digitalmente sus arrugas y ojeras para que luzcan impecables [ 7 ] .
Edición de imágenes que afecta la apariencia
Cambiar la profundidad del color

Mediante este software, es posible modificar la profundidad de color de las imágenes. Las profundidades de color más comunes son 2, 4, 16, 256, 65.536 y 16,7 millones de colores. Los formatos de imagen JPEG y PNG pueden almacenar 16,7 millones de colores (equivalente a 256 valores de luminancia por canal de color). Además, se pueden crear imágenes en escala de grises de 8 bits o menos, generalmente mediante la conversión y el submuestreo de una imagen a todo color. La conversión a escala de grises resulta útil para reducir drásticamente el tamaño del archivo cuando la fotografía original era monocromática, pero presentaba un tinte de color debido al envejecimiento.
Cambio de contraste y brillo

Los editores de imágenes ofrecen la posibilidad de cambiar simultáneamente el contraste y aclarar u oscurecer las imágenes. Las imágenes subexpuestas a menudo pueden mejorarse utilizando esta función. Los avances recientes han permitido una corrección de exposición más inteligente, en la que solo se aclaran los píxeles por debajo de un umbral de luminosidad determinado, aclarando así las sombras subexpuestas sin afectar al resto de la imagen. La transformación exacta que se aplica a cada canal de color puede variar según el editor. GIMP aplica la siguiente fórmula: [ 8 ]
si ( brillo < 0.0 ) valor = valor * ( 1.0 + brillo ); de lo contrario valor = valor + (( 1 - valor ) * brillo );valor = ( valor - 0,5 ) * ( tan (( contraste + 1 ) * PI / 4 ) ) + 0,5 ;donde valor es el valor de color de entrada en el rango de 0 a 1 y el brillo y el contraste están en el rango de -1 a 1.
Corrección gamma
Además de la capacidad de cambiar el brillo y/o el contraste de las imágenes de forma no lineal, la mayoría de los editores de imágenes actuales ofrecen la posibilidad de manipular el valor gamma de las imágenes .
La corrección gamma es especialmente útil para resaltar detalles que serían difíciles de ver en la mayoría de los monitores de computadora. En algunos programas de edición de imágenes, esta función se denomina "curvas" y suele encontrarse en el menú de color, sin que se haga referencia a "gamma" en el programa ni en su documentación. Estrictamente hablando, la herramienta de curvas suele ofrecer más funciones que una simple corrección gamma, ya que permite construir curvas complejas con múltiples puntos de inflexión ; sin embargo, cuando no se dispone de una herramienta específica para la corrección gamma, puede lograr el mismo efecto.
Ajustes de color

El color de las imágenes se puede modificar de diversas maneras. Se pueden atenuar los colores y cambiar los tonos mediante curvas u otras herramientas. El balance de color se puede mejorar, lo cual es importante si la foto se tomó en interiores con película de luz diurna o con una cámara con el balance de blancos mal configurado. Se pueden añadir efectos especiales, como el tono sepia y la escala de grises. Además, con editores gráficos más avanzados, es posible realizar procedimientos más complejos, como la mezcla de canales de color.
El efecto de ojos rojos , que se produce al tomar fotografías con flash cuando la pupila está demasiado abierta (de modo que la luz del flash que entra en el ojo a través de la pupila se refleja en el fondo de ojo), también se puede eliminar en esta etapa.
Mezcla dinámica

La fusión dinámica avanzada es un concepto introducido por el fotógrafo Elia Locardi en su blog Blame The Monkey para describir el proceso fotográfico de capturar múltiples exposiciones con horquillado de exposición de un paisaje terrestre o urbano durante un lapso de tiempo específico en un entorno de iluminación natural o artificial cambiante. Una vez capturadas, las exposiciones se fusionan manualmente en una sola imagen de alto rango dinámico (HDR) mediante software de posprocesamiento. Las imágenes de fusión dinámica sirven para mostrar un momento consolidado. Esto significa que, si bien la imagen final puede ser una fusión de un lapso de tiempo, visualmente parece representar un solo instante. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Histograma
Los editores de imágenes permiten crear un histograma de la imagen que se está editando. El histograma representa gráficamente el número de píxeles de la imagen (eje vertical) con un valor de brillo determinado (eje horizontal). Los algoritmos del editor digital permiten al usuario ajustar visualmente el valor de brillo de cada píxel y visualizar dinámicamente los resultados a medida que se realizan los ajustes. De este modo, se pueden obtener mejoras en el brillo y el contraste de la imagen. [ 12 ]
Reducción de ruido
Los editores de imágenes suelen incluir diversos algoritmos para añadir o eliminar ruido . Se pueden eliminar algunos artefactos JPEG , así como el polvo y los arañazos, y se puede eliminar el ruido granulado. La reducción de ruido simplemente estima el estado de la escena sin el ruido y no sustituye la obtención de una imagen más nítida. Una reducción de ruido excesiva conlleva una pérdida de detalle, por lo que su aplicación implica un equilibrio entre la indeseabilidad del ruido en sí y la de los artefactos resultantes de la reducción.
El ruido tiende a aparecer en las imágenes cuando se toman fotografías en condiciones de poca luz. Se puede lograr un efecto de "envejecimiento" en una fotografía nueva añadiendo ruido monocromático uniforme.
Cambio de color selectivo
Algunos editores de imágenes tienen funciones para intercambiar colores, lo que permite cambiar selectivamente el color de elementos específicos de una imagen, siempre que los elementos seleccionados se encuentren dentro de un rango de color determinado.

Orientación de la imagen

Los editores de imágenes permiten rotar una imagen en cualquier dirección y ángulo. Se pueden crear imágenes especulares e invertir horizontal o verticalmente . Una pequeña rotación de unos pocos grados suele ser suficiente para nivelar el horizonte , corregir la verticalidad (de un edificio, por ejemplo) o ambas cosas. Las imágenes rotadas generalmente requieren un recorte posterior para eliminar los huecos resultantes en los bordes.
Control de la perspectiva y distorsión

Algunos editores de imágenes permiten al usuario distorsionar (o transformar) la forma de una imagen. Si bien esto también puede ser útil para efectos especiales, es el método preferido para corregir la típica distorsión de perspectiva que resulta de tomar fotografías en ángulo oblicuo con respecto a un sujeto rectilíneo . Se requiere precaución al realizar esta tarea, ya que la imagen se reprocesa mediante la interpolación de píxeles adyacentes, lo que puede reducir la definición general de la imagen . El efecto imita el uso de una lente de control de perspectiva , que logra una corrección similar en la cámara sin pérdida de definición.
Corrección de lentes
Los programas de edición fotográfica incluyen funciones para corregir diversas distorsiones de lente , como la distorsión de cojín, la de ojo de pez y la de barril. En la mayoría de los casos, las correcciones son sutiles, pero pueden mejorar el aspecto de algunas fotografías.
Mejorar las imágenes
En gráficos por computadora , la mejora de una imagen es el proceso de optimizar su calidad mediante la manipulación de software. Es bastante sencillo, por ejemplo, aclarar u oscurecer una imagen, o aumentar o disminuir el contraste. El software avanzado de mejora fotográfica también admite numerosos filtros para modificar las imágenes de diversas maneras. [ 13 ] Los programas especializados en mejora de imágenes a veces se denominan editores de imágenes.
Enfoque y suavizado de imágenes
Los programas de gráficos pueden usarse para enfocar y desenfocar imágenes de varias maneras, como el enmascaramiento de enfoque o la deconvolución . [ 14 ] Los retratos suelen verse más agradables cuando se suavizan selectivamente (en particular la piel y el fondo) para que el sujeto destaque mejor. Esto se puede lograr con una cámara usando una apertura grande , o en el editor de imágenes haciendo una selección y luego desenfocándola. El realce de bordes es una técnica muy común que se usa para hacer que las imágenes parezcan más nítidas, aunque los puristas desaprueban el resultado por parecer poco natural.

Otra forma de mejorar la nitidez de la imagen implica un tipo de contraste. Esto se logra calculando el color promedio de los píxeles alrededor de cada píxel dentro de un radio específico y contrastando dicho píxel con ese color promedio. Este efecto hace que la imagen parezca más nítida, añadiendo detalles. Un ejemplo de este efecto se puede ver a la derecha. Se utiliza ampliamente en las industrias de impresión y fotografía para aumentar el contraste local y mejorar la nitidez de las imágenes.
Edición de múltiples imágenes
Selección y fusión de imágenes

Muchas aplicaciones gráficas permiten combinar una o más imágenes individuales en un solo archivo. Se puede controlar la orientación y la posición de cada imagen.
Al seleccionar una imagen rasterizada que no sea rectangular, es necesario separar los bordes del fondo, lo que se conoce como silueteado. Este es el equivalente digital de recortar la imagen de una fotografía física. Se pueden usar trazados de recorte para agregar imágenes silueteadas a gráficos vectoriales o archivos de diseño de página que conserven datos vectoriales. La composición alfa permite obtener bordes suaves y translúcidos al seleccionar imágenes. Existen varias maneras de siluetear una imagen con bordes suaves, como seleccionar la imagen o su fondo mediante el muestreo de colores similares, seleccionar los bordes mediante el trazado rasterizado o convertir un trazado de recorte en una selección rasterizada. Una vez seleccionada la imagen, se puede copiar y pegar en otra sección del mismo archivo o en un archivo aparte. La selección también se puede guardar en lo que se conoce como canal alfa .
Una forma popular de crear una imagen compuesta es mediante capas transparentes . La imagen de fondo se usa como capa inferior, y la imagen con las partes que se van a añadir se coloca en una capa superior. Al usar una máscara de capa , todas las partes, excepto las que se van a fusionar, quedan ocultas, dando la impresión de que estas partes se han añadido a la capa de fondo. Al realizar la fusión de esta manera, se conservan todos los datos de píxeles de ambas capas, lo que facilita futuras modificaciones en la nueva imagen fusionada.
Segmentación de imágenes
Una herramienta más reciente en el software de edición de imágenes digitales es el segmentador de imágenes. Las partes de las imágenes para interfaces gráficas de usuario o páginas web se pueden segmentar, etiquetar y guardar por separado de la imagen completa, de modo que el medio de visualización pueda gestionarlas individualmente. Esto resulta útil para permitir el intercambio dinámico mediante interactividad o la animación de partes de una imagen en la presentación final.
Efectos especiales

Los editores de imágenes suelen tener una lista de efectos especiales que permiten obtener resultados inusuales. Las imágenes pueden distorsionarse y deformarse de diversas maneras. Se pueden aplicar numerosos efectos especiales a una imagen, entre los que se incluyen diversas formas de distorsión, efectos artísticos, transformaciones geométricas y efectos de textura [ 15 ] , o combinaciones de estos.

Utilizando ajustes personalizados de Curvas [ 16 ] en editores de imágenes como Photoshop , se puede imitar el efecto de " pseudosolarización ", más conocido en los círculos fotográficos como el efecto Sabattier .

Herramienta de clonación de sellos
La herramienta Tampón de clonar selecciona y muestrea un área de la imagen y luego usa esos píxeles para pintar sobre cualquier marca. Funciona como un pincel, por lo que puedes cambiar el tamaño, permitiendo clonar desde un solo píxel de ancho hasta cientos. Puedes cambiar la opacidad para producir un efecto de clonación sutil. Además, puedes elegir entre alinear o no alinear el área de muestra. En Photoshop, esta herramienta se llama Tampón de clonar, pero también puede denominarse Tampón de goma.
Impresión

Controlar el tamaño y la calidad de impresión de las imágenes digitales requiere comprender la variable de píxeles por pulgada (ppp), que se almacena en el archivo de imagen y que a veces se utiliza para controlar el tamaño de la imagen impresa. En el cuadro de diálogo Tamaño de imagen de Adobe Photoshop , el editor de imágenes permite al usuario manipular tanto las dimensiones en píxeles como el tamaño de la imagen en el documento impreso. Estos parámetros trabajan en conjunto para producir una imagen impresa con el tamaño y la calidad deseados. Los píxeles por pulgada de la imagen, los píxeles por pulgada del monitor de la computadora y los puntos por pulgada del documento impreso están relacionados, pero en la práctica son muy diferentes. El cuadro de diálogo Tamaño de imagen puede utilizarse como una especie de calculadora de imágenes. Por ejemplo, una imagen de 1600 × 1200 con una resolución de 200 ppp producirá una imagen impresa de 8 × 6 pulgadas. La misma imagen con 400 ppp producirá una imagen impresa de 4 × 3 pulgadas. Si se cambia la resolución a 800 ppp, la misma imagen ahora se imprime a 2 × 1,5 pulgadas. Las tres imágenes impresas contienen los mismos datos (1600 × 1200 píxeles), pero los píxeles están más juntos en las impresiones más pequeñas, por lo que estas podrían verse nítidas mientras que las más grandes no. La calidad de la imagen también dependerá de las capacidades de la impresora.
Pandeo
Véase también
- Espacio de color
- Comparación de editores de gráficos rasterizados
- Gráficos por computadora
- Cuarto oscuro digital
- Procesamiento de imágenes digitales
- Pintura digital
- Restauración de fotografías digitales
- Software de diseño gráfico
- Resumen del formato de archivo gráfico
- Filtrado homomórfico
- Desarrollo de imágenes (artes visuales)
- Distorsión de la imagen
- Procesamiento de imágenes
- recuperación de imágenes
- Deformación de imágenes
- Repintado
- Manipulación fotográfica
Referencias
- ↑ Fating, Abhinav (07/02/2024). "Los mejores programas de mejora de fotos con IA de 2024: nuestras mejores opciones para ampliar, editar y más" . PC Guide . Consultado el 23/12/2024 .
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- ↑ Grant-Jacob, James A; Mackay, Benita S; Baker, James AG; Xie, Yunhui; Heath, Daniel J; Loxham, Matthew; Eason, Robert W; Mills, Ben (2019-06-18). "Una lente neuronal para imágenes biológicas de superresolución" . Journal of Physics Communications . 3 (6): 065004. Bibcode : 2019JPhCo...3f5004G . doi : 10.1088/2399-6528/ab267d . ISSN 2399-6528 .
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- ↑ Las implementaciones incluyen Imagic Photo ( enlace obsoleto archivado el 3 de enero de 2013 en archive.today) , Viesus (archivado el 9 de febrero de 2022 en Wayback Machine ) y Topaz (archivado el 13 de mayo de 2018 en Wayback Machine).
- ↑ Las implementaciones incluyen FocusMagic ( archivado el 9 de mayo de 2008 en Wayback Machine) y Photoshop ( archivado el 3 de junio de 2008 en Wayback Machine) .
- ↑ JPFix. "Tecnología para la mejora de la piel" . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2008 .
- ↑ Guyer, Jeff (24 de septiembre de 2013). "El efecto Sabattier" . Escuela de Fotografía Digital. Archivado del original el 9 de enero de 2019. Recuperado el 9 de enero de 2019 .
- "Fantasía, cuento de hadas y mito se fusionan en imágenes: al alterar digitalmente fotografías de paisajes, el artista Anthony Goicolea crea un mundo fascinante", The Vancouver Sun (Columbia Británica); 19 de junio de 2006.
- "Es difícil distinguir dónde terminan los píxeles y dónde comienza la realidad", The San Francisco Chronicle; 26 de septiembre de 2006.
- "Arte virtual: De la ilusión a la inmersión", MIT Press, 2002; Cambridge, Massachusetts.
Enlaces externos
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