Edmark Corporation (o simplemente Edmark ) era una editorial de materiales impresos educativos y desarrolladora de software educativo con sede en Redmond, Washington . [ 1 ] Desarrollaron software para Microsoft Windows y MacOS en varios idiomas y lo vendieron en más de una docena de países. [ 1 ]
Historia
Edmark fue fundada en 1970 por Gordon B. Bleil mediante la fusión de Educational Aids and Services Co., un pequeño proveedor de materiales y programas educativos, y L-Tec Systems Inc., que había desarrollado programas basados en sus investigaciones. El Centro de Desarrollo Infantil y Discapacidad Intelectual de la Universidad de Washington , bajo la dirección del Dr. Sidney Bijou, había investigado las teorías del condicionamiento operante y el refuerzo de B.F. Skinner aplicadas al aprendizaje humano. A partir de esta investigación, desarrollaron programas académicos que, por primera vez, demostraron la viabilidad de enseñar a leer a personas con graves limitaciones mentales. Bleil adaptó esta investigación al Programa de Lectura Edmark, que se convirtió en el producto principal de la compañía durante la década siguiente.
Bleil dejó la empresa en 1980 para regresar al sector bancario y no conservó ningún interés en la misma.
Comenzaron a desarrollar software en 1992. [ 1 ] Edmark cotizaba en NASDAQ . [ 1 ] Su público objetivo eran niños de entre 2 y 16 años. [ 1 ] Edmark tenía más de 65 premios de diseño de la industria. [ 1 ]
En 1989, sus hijos, Richard, Lucy, Heather y Chris, se convirtieron en directores. [ 1 ] Richard se convirtió en presidente del consejo, Heather en directora comercial, Chris en presidente y Lucy en directora ejecutiva en octubre de 1989. [ 1 ] Edmark contrató a la ex profesora Donna Stanger como vicepresidenta de desarrollo de productos en octubre de 1991. [ 1 ]
En 1992, Edmark lanzó Millie's Math House y KidDesk . [ 1 ] Sally Narodick renunció como directora ejecutiva en septiembre alegando estrés, y Stanger se convirtió en director ejecutivo. [ 2 ]
Edmark fue adquirida por IBM en noviembre de 1996 por 102,3 millones de dólares (15,50 dólares por acción por dos tercios de las acciones de Edmark) para expandir su presencia en el mercado del software doméstico. [ 2 ] [ 3 ]
En septiembre de 2000, fue vendida a Riverdeep Interactive Learning [ 4 ] por aproximadamente 85 millones de dólares. [ 5 ]
En 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofrecía las marcas Edmark, Edmark House Series, Mighty Math y Thinkin' Things como oportunidades de licencia en su sitio web. [ 6 ] HMH vendió los derechos de muchos de los productos de Edmark a Rise Global en 2021. [ 7 ]
Software
- KidDesk (1992)
- Colección de desafíos estratégicos 1 (anteriormente Juegos de estrategia del mundo ) (noviembre de 1995)
- Colección de desafíos estratégicos 2: En la práctica (1997)
- ThemeWeavers: Animales [ 8 ]
- ThemeWeavers: Naturaleza
- ¡Viaja por el mundo con Timmy! Edición Deluxe [ 9 ]
- ¡Vamos a leer! 1: Una aventura en la isla - edades 4–6 [ 10 ]
- ¡Vamos a leer! 2: Una aventura en el océano - edades de 7 a 12 años
- Historias y más: Amigos animales
- Historias y más: Tiempo y lugar
- Matemáticas MindTwister [ 11 ]
- Academia Espacial GX-1
- Laboratorios virtuales: Luz
- Laboratorios virtuales: Electricidad
- Talking Walls [ 12 ] ― finalista del 16.º Premio Anual de Elección de los Editores de Macworld en la categoría de Educación [ 13 ]
- Paredes parlantes: Las historias continúan [ 12 ]
Fuente: [ 14 ]
- La casa de matemáticas de Millie (octubre de 1992) — edades de 2 a 6 años
- La librería Bailey's Book House (junio de 1993) — edades de 2 a 6 años
- La casa de la ciencia de Sammy (1 de julio de 1994) — edades de 3 a 7 años
- La casa de Trudy, el tiempo y el lugar (septiembre de 1995) — edades de 3 a 7 años
- Historias de pegatinas de Stanley (julio de 1996) [ 15 ]
- Colección Thinkin' Things 1 (anteriormente Thinkin Things ) (septiembre de 1993) ― edades de 4 a 8 años
- Colección Thinkin' Things 2 (octubre de 1994) ― edades 6–12
- Colección Thinkin' Things 3 (octubre de 1995) ― edades 7–13 [ 16 ]
- Thinkin' Things: La laguna de Toony el Lobo (versión remasterizada de Thinkin' Things Collection 1 )
- Thinkin' Things: All Around FrippleTown ― edades 4–8, ganó el premio Macworld Editors' Choice Award de 1999 en la categoría de Educación [ 17 ]
- Pensando en cosas Misterios de la Isla del Cielo ― edades 8–12 [ 18 ]
- Pensando en la ciencia
- Serie "Pensando en la ciencia": ¡ZAP! (1998)
- Imagination Express: Vecindario (octubre de 1994) [ 19 ]
- Imagination Express: Castillo (noviembre de 1994) [ 20 ]
- Imagination Express: Selva tropical (mayo de 1995) [ 21 ]
- Imagination Express: Océano (octubre de 1995) [ 22 ]
- Imagination Express: Pirámides [ 23 ]
- Imagination Express: Viaje en el tiempo, EE. UU. [ 24 ]
- Cuenta regresiva del poderoso Carnaval de Matemáticas (julio de 1996) ― edades de 4 a 8 años
- Héroes matemáticos de los números (julio de 1996) — edades de 7 a 12 años
- Zoológico de matemáticas poderosas Zillions
- El poderoso equipo de cálculo matemático
- Mighty Math Astro Algebra
- Geometría Cósmica de Mighty Math
Recepción
En 1993, Computer Gaming World afirmó que " Bailey's Book House combina lo mejor de la teoría educativa con una atención meticulosa a los detalles y una presentación atractiva... un verdadero éxito". [ 25 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Edmark Corporation - Historia de la empresa" . FundingUniverse.com . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- 1 2 Browder, Seanna; Larry Armstrong; Paul C. Judge (16 de diciembre de 1996). "Los reproductores de CD-ROM que desaparecen: los pequeños fabricantes de software infantil se venden o son expulsados" . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado del original el 12 de diciembre de 2007. Recuperado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ Erickson, Jim (14 de noviembre de 1996). "IBM comprará al fabricante de software educativo Edmark" . Seattle Post-Intelligencer . Archivado del original el 16 de mayo de 2011. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Cronología de la empresa: Riverdeep, Destination Success, software de lectura, software de matemáticas, software educativo" . Consultado el 25 de noviembre de 2006.
Edmark Corporation [...] fue adquirida por Riverdeep en septiembre de 2000. Ahora forma parte de
Houghton Mifflin Harcourt
.
- ↑ "Edmark Corporation" . Consultado el 28 de febrero de 2013.
Riverdeep Group compró Edmark a IBM en 2000 por unos 85 millones de dólares.
- ↑ "Oportunidades de licencia" . Houghton Mifflin Harcourt . Consultado el 17 de enero de 2017 .
- ↑ Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. Documento n.° V15002D430 / 15/06/2021
- ↑ "Especificaciones de ThemeWeavers: Naturaleza y ThemeWeavers: Animales" . MacWorld . Archivado del original el 11 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2014 .
- ↑ "Viaja por el mundo con Timmy" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ Elstrom, Peter (6 de octubre de 1997). "Aprende a leer y a decir las palabras correctamente" . BusinessWeek . The McGraw-Hill Companies Inc. Archivado del original el 7 de diciembre de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "MindTwister Math" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- 1 2 Huie, Bonnie (1 de agosto de 2000). "Paredes parlantes; Paredes parlantes: Las historias continúan: El software de historia habla por sí mismo" . Macworld . Mac Publishing, LLC. Archivado del original el 30 de septiembre de 2007. Recuperado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Los 16º Premios Anuales Elección de los Editores" . Macworld . Mac Publishing, LLC. 1 de marzo de 2001. Archivado del original el 6 de noviembre de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Riverdeep - Edmark House Series" . Archivado del original el 26 de octubre de 2006. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Historias de pegatinas de Stanley (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ Devincenzi, Keelin (abril de 2000). "Thinkin' Things Galactic Brain Benders" . MacAddict . pág. 60. Recuperado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Premios Elección de los Editores de 1999" . Macworld . Mac Publishing, LLC. 1 de marzo de 2000. pág. 80. Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Pensando en cosas: Misterios de la Isla del Cielo" . Revista macHOME . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Vecindario (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Castillo (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Selva tropical (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Océano (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Pirámides (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ "Soporte de producto - Imagination Express, Destino: Viaje en el tiempo, EE. UU. (Edición escolar)" . Riverdeep Interactive Learning Limited . Consultado el 25 de noviembre de 2006 .
- ↑ Eiser, Leslie (diciembre de 1993). "Bailey's Book House" . Computer Gaming World . págs. 160–164 . Recuperado el 29 de marzo de 2016 .
Enlaces externos
- Ideas informadas
- NOTICIAS DE LA EMPRESA; LAS ACCIONES DE EDMARK SE VEN PERJUDICADAS POR LAS PERSPECTIVAS SOBRE LAS GANANCIAS
- Edmark Corp. informa sus ganancias para el trimestre finalizado el 31 de diciembre.
- Detrás del declive de una antigua estrella del software
- IBM cierra un acuerdo de 110 millones de dólares por un vendedor de software en dificultades.
- BIBLIOTECA/HABILIDADES DE PENSAMIENTO; Colección Pensando en Cosas 3
- SOFTWARE; Lecciones para el hogar para niños listos para leer
- Houghton Mifflin Harcourt
- Empresas que anteriormente cotizaban en el Nasdaq.
- Empresas de software fundadas en 1970
- Empresas de software desaparecieron en 2017.
- Filiales de Riverdeep
- Empresas con sede en Redmond, Washington.
- Empresas de software educativo
- Empresas editoriales fundadas en 1970
- Las editoriales se disolvieron en 2017.
- Mattel
- Establecimientos en Washington (estado) en 1970
- Disoluciones de estatutos en Washington (estado) en 2017
- Fusiones y adquisiciones en el año 2000
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de videojuegos con sede en el estado de Washington.
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos