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Oets

Eets (también conocido como Eets: Hunger. It's emotional. ) es un videojuego de rompecabezas en 2D desarrollado por Klei Entertainment y lanzado el 27 de marzo de 2006 para Micr...

Eets (también conocido como Eets: Hunger. It's emotional. ) es un videojuego de rompecabezas en 2D desarrollado por Klei Entertainment y lanzado el 27 de marzo de 2006 para Microsoft Windows . Posteriormente fue lanzado para Mac OS X el 9 de diciembre de 2010. Tanto la versión para Windows como la para Macintosh del juego se distribuyen digitalmente a través de Steam . El 25 de abril de 2007, el juego fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade bajo el título Eets: Chowdown . Eets es un juego de rompecabezas con similitudes a Lemmings donde los jugadores deben guiar a un personaje a través de un rompecabezas en pantalla.

Eets fue rediseñado como Eets Munchies . Su versión beta debutó como parte de Humble Indie Bundle 9; el juego completo se lanzó posteriormente en Steam el 11 de marzo de 2014. [2] El Eets original ya no está disponible.

Tanto Eets como Eets: Chowdown fueron bien recibidos por los críticos. Eets tiene una puntuación total de 81,75% en GameRankings, mientras que Eets: Chowdown tiene una puntuación media de 78,33% en el mismo sitio. Los críticos elogiaron en general el estilo artístico único del juego. Las opiniones estaban divididas en cuanto a la jugabilidad: algunos críticos opinaban que era demasiado difícil y otros elogiaban el nivel de dificultad del juego.

Jugabilidad

Eets es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben guiar al personaje principal hacia las piezas del rompecabezas en la pantalla del juego.

El juego combina elementos de juegos como Lemmings y The Incredible Machine , y agrega un estilo artístico peculiar y un sentido del humor surrealista . En Eets, el jugador debe navegar al personaje principal a través de una serie de plataformas para recolectar piezas de rompecabezas. Para hacerlo, el jugador debe colocar una variedad de elementos en el camino de Eets para ayudarlo a llegar a su destino. [3] Los hongos explosivos lanzan a Eets sobre un arco, las ballenas pueden succionar objetos y luego dispararlos por su pico, y las píldoras de gravedad le permiten a Eets caminar al revés.

Dependiendo del estado de ánimo del personaje, reacciona a los estímulos de forma diferente. Si Eets está enojado, puede saltar a través de abismos más grandes, mientras que un Eets asustado no saltará en absoluto. Su estado de ánimo se puede cambiar de varias formas, como golpearlo con trozos de chocolate de una nube, lo que enoja a Eets. [3] Además de presentar más de 100 niveles , el sitio web oficial tiene un paquete de rompecabezas adicional que los usuarios pueden descargar, hecho tanto por fanáticos como por desarrolladores.

Eets: Chowdown es la versión para Xbox 360 del juego. Incluye 120 niveles nuevos y un juego de acción llamado Marsho Madness . [4] La mecánica básica de Chowdown es la misma que la de las versiones para ordenador de sobremesa de Eets . Marsho Madness requiere combinaciones de pulsaciones de botones ABXY de reflejos rápidos para proteger a un Eets estacionario de una horda cada vez mayor de criaturas Marshmallow. Cada tipo de "Marsho" se mueve y actúa de forma diferente, lo que exige enfoques variados y dinámicos. La precisión estratégica genera puntos de combo, multiplicadores y daño por salpicadura: todos ellos clave para avanzar en la puntuación del jugador. Las vidas extra y los potenciadores consumibles aparecen de forma incremental cuanto más tiempo sobrevive el jugador. De esta manera, este robusto minijuego combina elementos de los géneros de ritmo, puzle y acción arcade. Las recompensas por el juego incluyen tres logros, imágenes de jugador desbloqueables y publicaciones en la tabla de clasificación.

Desarrollo

Eets fue anunciado por primera vez a través de una vista previa en línea en junio de 2005. [5] El juego fue presentado originalmente a los editores como un posible título para Nintendo DS o PSP , pero fue en vano. En octubre de 2005, Klei Entertainment se reunió con Valve para comenzar las negociaciones para publicar el juego en Steam , la plataforma de distribución digital de Valve. [5] En enero de 2006, las dos compañías decidieron no seguir adelante con el acuerdo y Klei comenzó a distribuirlo a través de su propio sitio web. Más tarde se lanzaría en la plataforma Steam el 21 de diciembre de 2006. [6] Klei Entertainment pasó tres años en el título, trabajando de manera intermitente y revisando varios conceptos. Una vez que el juego alcanzó un estado estable, se dedicaron nueve meses adicionales a pulir el juego. [7] El 30 de enero de 2007, se anunció una versión renovada de Eets llamada Eets: Chowdown para Xbox 360. Chowdown se distribuiría a través del servicio Xbox Live Arcade . [8] Fue lanzado el 25 de abril de 2007. [9] Se lanzaron dos paquetes de rompecabezas adicionales para Chowdown ; el primero el 29 de agosto de 2007 y el segundo el 26 de septiembre de 2007. [9] La versión del juego para Mac OS X, portada por Kruger Heavy Industries, fue lanzada el 9 de diciembre de 2010. [10] [11] La música del juego fue compuesta por Tom Chi. [12]

Recepción

Ambas versiones del juego fueron bien recibidas por los críticos. Eets tiene una puntuación total de 81,75% en GameRankings y 81/100 en Metacritic . [13] [15] Las puntuaciones de Eets: Chowdown son ligeramente inferiores, con un 78,33% en GameRankings y un 77/100 en Metacritic. [14] [16] Eets: Chowdown también recibió un premio Editor's Choice de Will Tuttle de TeamXbox . [21] En su primer fin de semana, Eets fue descargado más de 7500 veces. [5] Eets: Chowdown ocupó el octavo lugar en compras de Xbox Live Arcade la semana de su lanzamiento, así como la semana siguiente. [22] [23] Eric Bratcher de GamesRadar señaló que con el precio de 800 Microsoft Points del juego , "tiene un precio para venderse". [17]

Erik Brudvig de IGN elogió el humor de Eets . Afirmó que "se ha infundido un buen sentido del humor en todo el juego". [18] También dio altas calificaciones al estilo artístico del juego y afirmó que es una de las cosas "Eets hace varias cosas excepcionalmente bien". [18] Brudvig elogió aún más los logros del juego. Señaló que incluso después de completar el juego, los logros restantes alientan a los jugadores a seguir jugando y probar diferentes métodos para completar los niveles. [18] Charles Herold de The New York Times lo llamó "un adorable juego de rompecabezas". Bryon Lloyd de Game Vortex también elogió las imágenes y dijo que el juego es "un juego hermoso para mirar con su elenco y equipo de cel-shaded". [24] Ryan Davis de GameSpot también disfrutó de las imágenes del juego y señaló que "tienen un aspecto y una sensación inspirados". [25] Eric Bratcher de GamesRadar también señaló que tiene un "estilo artístico llamativo y divertido". [17] Tom Bramwell, de Eurogamer , fue más crítico con el estilo artístico. Consideró que los gráficos brillantes y coloridos dificultaban distinguir dónde estaba el personaje y qué estaba sucediendo. [26]

La jugabilidad y la dificultad general del juego recibieron comentarios mixtos de los críticos. Erik Brudvig de IGN sintió que la jugabilidad a veces se alargaba, pero admitió que era "una opción sólida para cualquiera que busque hacer fluir los jugos cerebrales". [18] Will Tuttle de TeamXbox disfrutó de la dificultad, pero advirtió que "la mayoría de los rompecabezas ocupan esa zona entre desafiante y frustrante". [21] Además agregó que el juego era perfecto para aquellos que buscan un desafío. [21] Ryan Davis de GameSpot señaló que con la cantidad de niveles en el juego, los jugadores "se mantendrán entretenidos durante horas". [25] Eric Bratcher de GamesRadar expresó su frustración con el hecho de que los jugadores no pueden saltar niveles cuando no pueden resolver un rompecabezas. [17] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que el juego "probablemente no era tan atractivo como podría ser, pero eso ciertamente tiene sus momentos". [26]

Referencias

  1. ^ "Eets Munchies". Klei Entertainment . Archivado desde el original el 2018-08-13 . Consultado el 2018-08-12 .
  2. ^ "Eets Munchies en Steam". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014. Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  3. ^ abc Herald, Charles (24 de agosto de 2006). «El centro comercial es una armería donde deambulan los zombis». The New York Times . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2023. Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  4. ^ Fahey, Mike (23 de abril de 2007). "Otro doblete de XBLA: Pinball y Eets". Kotaku. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  5. ^ abc Cheng, Jamie (5 de mayo de 2006). "Autopsia: Eets: Hunger de Klei Entertainment. Es emotivo". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  6. ^ "Eets en Steam". Steam . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2011.
  7. ^ Wallis, Alistair (29 de septiembre de 2009). "Road To The IGF: Klei Entertainment's Eets". Gamasutra. Archivado desde el original el 29 de enero de 2018. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  8. ^ Mitchell, Richard (30 de enero de 2007). «Diez juegos «nuevos» para XBLA, nuevas oportunidades». Joystiq. Archivado desde el original el 1 de abril de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  9. ^ ab "Eets: Chowdown - Xbox.com". xbox.com . Archivado desde el original el 2017-09-09 . Consultado el 2010-12-17 .
  10. ^ Nelson, Randy (9 de diciembre de 2010). "Eets se lanzó en Mac con un 75 % de descuento a través de Steam". Joystiq. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  11. ^ "Eets: El hambre es emocional". Kruger Heavy Industries. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  12. ^ Simpkins, David (19 de enero de 2007). "Eets - Bytten". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  13. ^ ab "Eets para PC - GameRankings". GameRankings . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  14. ^ ab "Eets: Chowdown para Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Archivado desde el original el 2010-06-11 . Consultado el 2010-12-17 .
  15. ^ ab "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Eets for PC en Metacritic". Metacritic . Archivado desde el original el 2010-12-11 . Consultado el 2010-12-17 .
  16. ^ ab "Reseñas, calificaciones, créditos y más de Eets: Chowdown para Xbox 360 en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 2010-12-30 . Consultado el 2010-12-17 .
  17. ^ abcd Bratcher, Eric (25 de abril de 2007). «Eets: Chowdown - Xbox Live Arcade». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  18. ^ abcde Brudvig, Erik (26 de abril de 2007). «Reseña de Eets: Chowdown». IGN. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  19. ^ "PC Gamer UK" (junio de 2007)
  20. ^ "PC Gamer" (septiembre de 2006)
  21. ^ abcd Tuttle, Will (25 de abril de 2007). «Reseña de Eets: Chowdown (Xbox 360)». TeamXbox . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  22. ^ Hyrb, Larry (28 de abril de 2007). "Actividad de Xbox Live para la semana del 23 de abril". Major Nelson . Archivado desde el original el 31 de enero de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  23. ^ Hyrb, Larry (5 de mayo de 2007). "Actividad de Xbox Live para la semana del 30 de abril". Mayor Nelson. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  24. ^ Lloyd, Bryon. "Eets". Game Vortex. Archivado desde el original el 15 de julio de 2010. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  25. ^ ab Davis, Ryan (26 de abril de 2007). "Reseña de Eets: Chowdown". GameSpot . Archivado desde el original el 19 de junio de 2011. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  26. ^ ab Bramwell, Tom (1 de mayo de 2007). "Eets: Chowdown". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  • Sitio web oficial
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