El-Fish es un simulador de peces y acuarios, además de un juguete digital, desarrollado por la empresa rusa AnimaTek, con el asesoramiento de Maxis . El juego fue publicado por Mindscape (v1.1) y posteriormente por Maxis (v1.1 + v1.2) en 1993 en 5 disquetes.
En El-Fish, cada pez posee un huevado único, similar a su genoma . Esto permite al usuario capturar peces y utilizar la cría selectiva y la mutación para crear peces a su gusto y colocarlos en acuarios virtuales. Se dispone de aproximadamente 800 atributos genéticos posibles (forma de las aletas, color del cuerpo, tamaño, etc.), que pueden modificarse selectivamente para crear una cantidad prácticamente infinita de peces únicos. Una vez creados, El-Fish genera algorítmicamente hasta 256 fotogramas de animación para que los peces naden con fluidez por el acuario.
El simulador de acuario es altamente personalizable para la época en la que se ambienta el juego. El jugador puede elegir entre una gran variedad de fondos y adornos para que los peces naden entre ellos. También puede importar sus propias imágenes para usarlas como adornos. El-Fish incluye un generador de plantas basado en fractales para crear plantas de acuario únicas. Hay varios "objetos en movimiento" que se pueden añadir a los acuarios y a los que los peces reaccionarán, como una pata de gato, un cangrejo de río y un pequeño buzo de plástico. El usuario también puede generar música de fondo para su acuario mediante un compositor integrado en el juego, o elegir un archivo de música MIDI independiente para reproducirlo en cada acuario virtual y alimentar a los peces.
El simulador de tanques puede ejecutarse como un programa residente en memoria en MS-DOS , lo que lo convierte en un protector de pantalla . Se pueden mostrar varios tanques mediante la función de presentación de diapositivas de El-Fish .
Desarrollo
El-Fish fue creado por Vladimir Pokhilko , Ph.D., y Alexey Pajitnov (el creador de Tetris ), quienes tenían formación en matemáticas , informática y psicología . [ 2 ] Intentaban crear un software para INTEC (una empresa que fundaron) que estuviera diseñado para las "almas de las personas". Desarrollaron esta idea, llamándola "Software Humano", con tres reglas:
- El software debe ser "estéticamente bello".
- El software debe ser constructivo.
- El software debe despertar en las personas emociones que de otro modo no experimentarían.
Recepción
Computer Gaming World calificó los gráficos como de última generación, pero cuestionó si había suficiente contenido para justificar su compra. El crítico, propietario de un acuario, criticó el " juguete de software " por su "incapacidad para mantener el interés del jugador. Una vez creado y visualizado el acuario, no sucede mucho más", sin la simulación de un ecosistema que requiera mantenimiento continuo, como él esperaba. [ 5 ]
En 1996, Computer Gaming World declaró a El-Fish como el decimotercer peor juego de ordenador jamás lanzado. [ 6 ]
Referencias
- ↑ "Boletín - El-Fish" . PC Zone . N.° 1. Dennis Publishing . Abril de 1993. pág. 12.
- ↑ "Los peces ayudan a eliminar el estrés" . The Tennessean . 10 de octubre de 1993. pág. 58. Recuperado el 23 de marzo de 2025 a través de Newspapers.com .
- ↑ Catálogo internacional de Mindscape (PDF) . Mindscape . 1993. pág. 6. Archivado del original (PDF) el 10 de abril de 2022. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Base de datos de juegos Power Unlimited" . powerweb.nl (en neerlandés). 1993. Archivado del original el 22 de octubre de 2003. Consultado el 2 de diciembre de 2022 .
- ↑ Goble, Gordon (julio de 1993). "Reseña de El-Fish de Maxis" . Computer Gaming World . pág. 118. Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ↑ Redacción (noviembre de 1996). "Los 150 mejores (y los 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.° 148. págs. 63–65 , 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- Michael Bremer (1993). El-Fish: El acuario electrónico: Manual del usuario . Orinda: Maxis.
Enlaces externos
- El-Fish en MobyGames
- videojuegos de 1993
- Juegos de Alexey Pajitnov
- Videojuegos de simulación biológica
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de DOS
- Juegos de FM Towns
- Juegos de simulación de Maxis
- Juegos de paisaje mental
- No juegos
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre la evolución
- Videojuegos sobre peces
- Videojuegos desarrollados en Rusia
- Videojuegos ambientados bajo el agua.
- videojuegos de mascotas virtuales