Articulo de referencia

Marcador de paintball electroneumático

La Angel A4 , una marcadora de paintball electroneumática moderna. Una marcadora de paintball electroneumática es una marcadora de paintball que utiliza un solenoide neumático p...

La Angel A4 , una marcadora de paintball electroneumática moderna.

Una marcadora de paintball electroneumática es una marcadora de paintball que utiliza un solenoide neumático para accionar el movimiento del martillo y/o del cerrojo.

Historia y funcionamiento básico

El origen del marcador de paintball electroneumático es objeto de una disputa de patentes , [ 1 ] pero generalmente se reconoce que ocurrió más o menos simultáneamente con la introducción de Angel de WDP y Shocker de PneuVenture, comercializada por Smart Parts , ambas en 1996. Los marcadores funcionaban de manera diferente; eran similares solo en la medida en que ambos utilizan una o más válvulas solenoides controladas por microinterruptores .

La Shocker utilizaba dos válvulas de control accionadas por solenoide para controlar de forma independiente la secuencia de carga de la bola y la secuencia de suministro de aire. La Angel empleaba un conjunto de martillo y cerrojo acoplado, lo que permitía que un solo solenoide accionara toda la secuencia de disparo controlando un pistón que impulsaba el conjunto martillo/cerrojo hacia adelante, introduciendo simultáneamente una bola de pintura en la recámara y liberando los gases de propulsión al final del recorrido del martillo.

La disposición de doble solenoide del Shocker permitía utilizar presiones de funcionamiento ligeramente más bajas; sin embargo, la disposición drásticamente más simple del Angel proporcionaba una secuencia de disparo más rápida, que finalmente resultó ser la preferida por los jugadores y, como resultado, el principio de funcionamiento básico del Angel se ha mantenido sin cambios (de hecho, incluso ha sido copiado muchas veces por una serie de "electrodos de tubo apilado"), mientras que el Shocker ha pasado por una serie de revisiones que culminaron en un rediseño completo en 2003, y ahora utiliza un solo solenoide que alimenta la configuración mecánica cada vez más popular conocida como "cerrojo de carrete".

También cabe destacar que, si bien estos dos marcadores fueron prácticamente los primeros marcadores electroneumáticos en salir al mercado, ambos diseños fueron precedidos (en algunos casos por años) por una serie de "kits" electroneumáticos caseros que modificaban marcadores preexistentes como el Autococker o el Sterling.

Reacción

La mayor disponibilidad y el uso de estas marcadoras también impulsaron un movimiento que ya se mostraba resentido con los avances tecnológicos previos del paintball. Estos jugadores deseaban volver a los tiempos de las marcadoras de bombeo, con cargadores de diez bolas y cartuchos de CO₂ de 12 gramos . Este movimiento acabó convirtiéndose en lo que hoy se conoce como " Paintball de Clase Estándar ".

Requisitos para armas muy rápidas

Las marcadoras Angel y Shocker agravaron un problema fundamental que ya venía gestándose en este deporte : a medida que las marcadoras se volvían más silenciosas, con menos vibración y retroceso, desapareció la vibración que impedía que las bolas de pintura se atascaran en el alimentador . La solución fue el uso de cargadores motorizados, en particular el ViewLoader Revolution, que utilizaba una paleta para agitar las bolas cuando el haz infrarrojo en el alimentador quedaba sin interrupción.

Sin embargo, la gravedad se impuso y quedó claro que, para satisfacer las exigencias de las marcadoras modernas, los fabricantes de cargadores tendrían que impulsar las bolas de pintura por el alimentador a una velocidad mayor de la que permitiría la gravedad. Como resultado, las marcadoras modernas incorporan ahora los sistemas Reloader B2 y MagnaDrive de Empire, Rotor de Dye, VLocity de ViewLoader, Halo de Odyssey, Q-Loader y Draxxus Pulse, cada uno con una velocidad de alimentación de 22 bolas por segundo o más.

Sistemas de detección de pelotas

Se crearon dos sistemas principales de detección de bolas para asegurar que haya una bola en la recámara cuando el jugador apriete el gatillo. Estos sistemas eran necesarios porque, a medida que los cargadores alimentaban las marcadoras con pintura cada vez más rápido, las marcadoras también desarrollaban ciclos de disparo más cortos y una electrónica más sensible. A continuación se describen los dos sistemas de detección de bolas y sus subtipos:

"Ojo" infrarrojo (Optointerruptor o haz de ruptura)

Utiliza un emisor y un receptor de infrarrojos para detectar la presencia de una bola, en función de si una bola en el tubo de alimentación bloquea o no un haz que impide que llegue a un receptor situado en el lado opuesto.

Pensativo

Detecta la presencia de una pelota en función de la cantidad de luz emitida que se refleja hacia un sensor.

Sensor de peso

Detecta la presencia de una bola en función de la fuerza aplicada a una varilla en la base de la cámara, que convierte esa fuerza en una señal eléctrica mediante una almohadilla piezoeléctrica .

COPS/COPS2

Utiliza una varilla que se extiende hasta la recámara y se apoya en la base de la bala alojada en ella. Un cristal en la placa de control hace oscilar la varilla a una frecuencia extremadamente alta (imperceptible para el ojo humano). Cuando una bala cae en la recámara y golpea la varilla, la oscilación se ve afectada, lo que permite al marcador detectar cuándo la bala está completamente alojada en la recámara.

Sensi

Como COPS, mencionado anteriormente, pero la calibración del software para detectar la presencia de bolas es automática. Sensi incorpora un LDS ( Sistema de Detección de Carga ) que le permite detectar la presencia de bolas más arriba en la pila, lo que ocasionalmente permite un rendimiento extremadamente rápido cuando detecta una pila llena y presurizada.

Ruido activado

Mediante sensores electrónicos, los cargadores "escuchan" el disparo del marcador y alimentan la siguiente bola en consecuencia. Esto ahorra batería si el cargador se deja encendido y, al no requerir un sensor, no existe el riesgo de que su rendimiento se vea afectado por un sensor sucio u obstruido.

Si bien evita el consumo excesivo de batería, en un tiroteo intenso con jugadores cercanos, el cargador podría cargarse accidentalmente, ya que los informes de otros marcadores pueden engañar al sensor de sonido.

Véase también

Referencias

  1. Demanda contra Smart Parts (enlace bloqueado)
  • Artículos técnicos de ZDSPB.com : artículos detallados sobre el funcionamiento de los marcadores, con animaciones y diagramas.
  • AngelFAQ.com - Tutorial completo sobre el funcionamiento de la moderna marcadora de paintball Angel.