Articulo de referencia

Maestros de los elementos

Element Masters es un juego de rol publicado por Escape Ventures en 1983 que mezcla elementos de fantasía y ciencia ficción. Jugabilidad Element Masters se desarrolla en el mund...

Element Masters es un juego de rol publicado por Escape Ventures en 1983 que mezcla elementos de fantasía y ciencia ficción.

Jugabilidad

Element Masters se desarrolla en el mundo de Vinya, donde la magia y la tecnología se mezclan. [ 1 ] Todos los personajes jugadores son usuarios de la disciplina olvidada de la Magia Elemental. [ 1 ]

Generación de personajes

La creación de personajes comienza eligiendo una raza: humanos, elfos, enanos, inefables (humanos de tamaño reducido) y semi-trons. Cada raza tiene ventajas y desventajas. El director de juego también puede ofrecer a los jugadores la opción de jugar con uno de los monstruos del juego como raza de personaje. [ 2 ]

Una vez elegida la raza, el jugador lanza cinco dados de cuatro caras para cada una de las ocho habilidades del personaje (Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Puntos Mágicos, Apariencia y Suerte). [ 2 ] Estas pueden mejorarse con entrenamiento militar. El jugador lanza dados de porcentaje para determinar la lateralidad. El personaje también debe estar vinculado a uno de los cuatro elementos clásicos (Fuego, Agua, Tierra, Aire); nuevamente, se utilizan dados de porcentaje para determinar esto. Luego, el jugador elige habilidades de una lista de más de cuarenta, y armas y armaduras de una lista extensa. La ciudad natal del personaje se determina aleatoriamente, al igual que su entrenamiento previo en ciertas áreas. [ 2 ]

Combatir

En combate, un jugador lanza dados de porcentaje para determinar si un impacto es exitoso. Si lo es, el jugador lanza dados de porcentaje para determinar la ubicación del daño y lanza dados apropiados para el arma utilizada para determinar cuánto daño; todo el daño se aplica a la ubicación previamente determinada, menos una deducción por la armadura del defensor (si la hay). [ 2 ]

Habilidades

Los desafíos de habilidad también se resuelven usando dados de porcentaje y comparando el resultado con la calificación de habilidad relevante del personaje. [ 2 ]

Lanzamiento de hechizos

Magic utiliza un sistema de compra de puntos: cada personaje comienza con un banco de Puntos de Hechizo, y cada hechizo cuesta una cierta cantidad de Puntos de Hechizo para aprender. [ 2 ]

Historial de publicación

Element Masters fue diseñado por Kenneth D. Burridge y publicado por Escape Ventures en 1983 como un libro de 100 páginas. [ 1 ] Un año después, Escape Ventures publicó una segunda edición revisada y ampliada como un libro de 160 páginas con un mapa y una hoja de registro de personajes de ejemplo. [ 1 ]

La campaña de aventuras " La primera patrulla fronteriza" se publicó en 1983.

Diez años después, en 1994, Escape Ventures publicó una tercera edición mucho más extensa de 270 páginas, retitulada GateWar . [ 3 ]

Recepción

En la edición de mayo de 1985 de Dragon , a Tom Armstrong le gustó el detalle de la ambientación y no encontró problemas graves con las reglas del juego. Concluyó: «En general, me pareció un juego muy divertido... Podría convertirse fácilmente en un importante competidor en el mercado de los juegos de rol de fantasía». [ 2 ]

En el número 39 de Different Worlds , Scott Dollinger consideró que el texto estaba "bastante bien escrito, aunque las erratas y las frases torpes son bastante comunes". Sin embargo, Dollinger encontró que las ilustraciones eran inconsistentes: "Las ilustraciones en la sección de monstruos son bastante buenas, pero las ilustraciones de las reglas y la portada dejan mucho que desear". A Dollinger le gustó el sistema de creación de personajes hasta cierto punto, pero cuestionó la gran cantidad de habilidades disponibles, preguntándose si eso "simplemente sirve para quitarles a los jugadores la carga de ser creativos y delegarla a los dados". Dollinger también cuestionó habilidades como "Idea Ingeniosa", "donde el jugador puede llegar a la solución perfecta para cualquier problema o solución basándose en una tirada de dados, lo que parece contradecir uno de los principios fundamentales de los juegos de rol: la idea de que la supervivencia se basa tanto en pensar como, o incluso más que, luchar". Dollinger consideró que el sistema de combate era simple y efectivo, y también le gustó el sistema de magia, especialmente la magia elemental, a la que calificó de "increíblemente poderosa y que ofrece a los jugadores la oportunidad de ejercer una gran creatividad". Dollinger concluyó otorgándole al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: " Element Masters quizás nunca reemplace a tu juego favorito, pero representa un esfuerzo valioso y merece la pena echarle un vistazo". [ 4 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan también criticó la habilidad "Idea ingeniosa", señalando: "La resolución de problemas no debería basarse en tiradas de dados; los jugadores deberían tener que encontrar las soluciones por sí mismos". Swan calificó los sistemas de combate y magia como "detallados pero no excesivamente complicados" y consideró que algunos de los monstruos eran "sorprendentemente originales". Swan le otorgó al juego una puntuación de 3 sobre 4, afirmando: " Element Masters adolece de gráficos toscos y una escritura a veces torpe, pero en general, es un juego de rol ingenioso y entretenido, una excelente alternativa a los juegos de fantasía convencionales". [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág.  272. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Armstrong, Tom (mayo de 1985). "Es elemental, sin duda: Vinya cobra vida en el juego Element Masters". Dragon (97). TSR, Inc .: 49–50 .
  3. Swan, Rick (febrero de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (214). TSR, Inc. : 39.
  4. Dollinger, Scott (mayo-junio de 1985). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 39. págs. 27-28 .  
  5. Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 75–76 .