Articulo de referencia

Elfern

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Elfern o Elfmandeln es un juego de cartas alemán y austriaco muy antiguo , de 6 cartas, sin triunfo, de bazas y robos, para dos jugadores, que utiliza una baraja de 32 cartas de palo francés (Piquet) o de palo alemán ( Skat ). El objetivo es ganar la mayoría de las 20 figuras: el As , el Rey , la Reina , la Jota y el Diez en una baraja de Piquet, o el As, el Rey, el Ober , el Unter y el Diez en una baraja de Skat. Elfern tiene al menos 250 años y es un posible antecesor de la familia de juegos de cartas Marriage , aunque todavía lo juegan niños alemanes. [ 2 ] [ 3 ]

Historia y etimología

Elfern es un juego alemán primitivo, similar al Schneider bohemio , que se menciona ya en 1759 en una carta de Christian Fürchtegott Gellert ; [ 2 ] sus reglas aparecen en el Taschenbuch de Hammer en 1811 [ 4 ] y en el Neuester Spielalmanach publicado en Berlín en 1820. [ 5 ] Fue descrito en 1855 como "jugado en muchas partes de Alemania, aunque no muy comúnmente" [ 6 ] y, en 1862, como "el juego de beber más simple", el ganador de la mayoría de los honores, obtenía el "derecho a beber de los vasos de sus oponentes". [ 7 ] [ 8 ] Aunque Parlett solo conocía el juego a partir de fuentes del siglo XIX [ a ] ​​sugiere que su naturaleza sin triunfo apunta a que es mucho más antiguo y posiblemente ancestral de la familia de juegos de cartas Marriage . Todavía lo juegan los niños alemanes. [ 3 ]

Elfern, antiguamente también llamado Eilfern , es alemán y significa "jugar a los once". En Austria se llama Elfmandeln , que en alemán austro-bávaro significa "once hombrecitos". Por lo tanto, ambos nombres hacen referencia a la puntuación de 11 puntos necesaria para ganar. Otro nombre antiguo era Figurenspiel , también alemán, que se puede traducir aproximadamente como "juego de honores". Este nombre evidentemente se refiere al hecho de que solo las figuras, los ases y los dieces contribuyen a la puntuación. [ 3 ]

Tarjetas

Desde sus inicios, se utilizaba tanto la baraja de Piquet habitual de 32 cartas como las cartas de palos alemanes. Las cartas se clasifican en su orden natural: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 y no hay triunfos. En 1835, Pierer afirma que Elfern o Eilfern es un juego de cartas que se juega con cartas de palos alemanes. En este caso, se clasifican D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7, donde D es el Dos , O es el Ober y U es el Unter . [ 9 ]

Normas

El primer repartidor se elige por sorteo; el jugador que saque la carta de menor valor reparte primero. A ambos jugadores se les reparte una mano de 6 cartas en grupos de 2. No hay triunfos, y los dieces tienen un valor bajo en el juego de bazas. El primer turno inicia la primera baza. Gana la baza el jugador con la carta más alta del palo jugado. En la primera fase del juego, el ganador de una baza roba una carta del mazo, seguido por el otro jugador, antes de iniciar la siguiente baza. Los jugadores no tienen que seguir el palo en esta fase. [ 5 ]

La segunda fase comienza tan pronto como se agota la reserva. En la segunda fase, los jugadores usan sus cartas de mano y deben seguir el palo, ya que ahora se puede demostrar la revocación en todos los casos. [ 5 ]

Excepto las cartas de rango 7 a 9, que no valen nada, cada carta vale un punto para un total de 20. La mano se gana con una puntuación de 11 o más, se gana doble (el oponente es schneider , sastre) con una puntuación de 15 o más, y se gana triple (el oponente es schwarz , literalmente "negro") con una puntuación de 20. [ 5 ]

El ganador se convierte en el repartidor en la siguiente partida. Si la partida termina en empate y ambos jugadores ganan 10 puntos, se denomina Ständer (anteriormente Stender ). No se otorgan puntos de partida; en su lugar, el ganador de la siguiente partida gana ambos, es decir, la ganancia se duplica. Hay dos maneras de elegir al repartidor para esta segunda partida: o bien el repartidor permanece igual o, más comúnmente, se decide por sorteo (por ejemplo, con cartas) como al principio. En caso de un segundo empate, la siguiente partida no cuenta para el cuádruple. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]

Tanteo

Dos formas de registrar la partitura en Elfern usando 'banderas' o 'estandartes'.

Se han utilizado varios sistemas de puntuación. Tendler describe uno en el que el ganador recibe una apuesta por una victoria simple, el doble si gana schneider (15 puntos o más) y el triple si gana schwarz (20 puntos). Sin embargo, añade que, en la práctica, los jugadores suelen registrar las puntuaciones por escrito dibujando una línea con tiza para una victoria simple, dos para schneider y tres para schwarz . Se dibujan cuatro líneas en forma de bandera o estandarte ( Fahne , véase la ilustración). [ b ] El juego termina cuando un jugador consigue primero un número acordado de estandartes y la diferencia de puntuaciones se resuelve mediante un pago. Esto evita el tedioso ir y venir de pagos por cada mano ganada o perdida. [ 10 ]

Gööck (1967) sigue el esquema de puntuación de Tendler, [ 11 ] sin embargo, el libro de reglas de Altenburg (1988) introduce un sistema de puntuación suave más intrincado, como sigue: [ 1 ]

  • 20 honores - 5 puntos
  • Honores 18-19 - 4 puntos
  • Honores 16-17 - 3 puntos
  • Honores 14-15 - 2 puntos
  • Honores 11-13 - 1 punto

Táctica

Von Abenstein aconseja a los jugadores que presten mucha atención a las cartas de honor, que son cruciales, para evitar desperdiciarlas innecesariamente. Al comienzo de la partida, el objetivo debe ser intentar perder todas las cartas que no son contadores, conservando uno o dos palos que el oponente no pueda superar. Se debe intentar usar estas cartas cerca del final de la partida, ya que para entonces la mayoría de las cartas en blanco se habrán descartado y se podrá contar con ganar una carta de honor en casi cada baza. [ 5 ]

Se debe intentar evitar ganar bazas cuando el oponente juega una carta que no sea de contraataque, pero tan pronto como se juega una estrella, suele ser buena idea capturarla. Sin embargo, hay ocasiones en que esto puede causar un gran daño y la partida puede perderse por ello. Por ejemplo, si uno tiene un As y el oponente tiene una carta fuerte del mismo palo, jugar el As demasiado pronto sin capturar una estrella puede aumentar la fuerza del oponente. Del mismo modo, si uno tiene el As, la Jota y el Diez de un palo, no es necesario ganar la baza inmediatamente después de que el oponente juegue el Rey, porque, si el oponente también tiene la Reina, es probable que la juegue a continuación y ahora puede capturarla, liberando la Jota y el Diez como cartas ganadoras de bazas. Un Diez solitario es arriesgado y debe jugarse la primera vez que el oponente juega una carta que no sea de contraataque del mismo palo; de lo contrario, corre el riesgo de perderse. [ 5 ]

Si uno tiene dos o más cartas consecutivas y la primera gana una carta de honor, conviene seguir jugando en ese palo. Incluso si el oponente la toma con una carta más alta, ahora puede haber liberado las cartas de honor de menor valor como cartas libres imbatibles ( Freiblätter ). Cuanto más se acerque el final del juego, más se debe intentar ganar y mantener la ventaja; de lo contrario, se corre el riesgo de descartar cartas de honor ante las cartas imbatibles del oponente. [ 5 ]

Variaciones

Las variaciones registradas incluyen:

  • Palo de triunfo . Después de repartir, la carta superior del talón se voltea como triunfo. Una vez que se agota el talón, los jugadores deben seguir el palo o, si no pueden, jugar triunfo. [ 12 ] Además:
  • Calendario de puntuación revisado . Véase arriba. [ 1 ]
  • Menos cartas en la mano . El juego puede jugarse con manos de menos de 6 cartas, [ 5 ] pero entonces se vuelve más difícil para el jugador que no está liderando una baza recuperar la ventaja y puede perder fácilmente buenas cartas porque no puede seguir el palo. [ 6 ]

Notas a pie de página

  1. Parlett (1991) afirma que Elfern "no está documentado antes del siglo XIX".
  2. Tendler ofrece una ilustración del 'estandarte' y von Abenstein otra; ambas se muestran.

Referencias

  1. 1 2 3 4 _ (1988), págs. 107–108.
  2. 1 2 Reynolds (1987), pág. 287.
  3. 1 2 3 Parlett (1991), pág. 281.
  4. Hammer (1811), págs. 265-274.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Von Abenstein (1820), págs. 198-202.
  6. ^ von Alvensleben (1853 ) , págs. 212-215.
  7. Parlett (2008), pág. 255
  8. Lese-Stübchen (1862), p=238.
  9. Pierer (1835), pág. 647.
  10. Tendler (1830), pág. 203.
  11. Gööck (1967), págs. 33/34.
  12. von Thalberg (1860), pág. 137.

Literatura

  • _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus , vol. 3. Brunn.
  • _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8.ª ed., Altenburger Spielkartenfabrik, Altenburg.
  • Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
  • Martillo, Paul (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Leipzig.
  • Müller, Reiner F. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele . Neff, Berlín. ISBN 3-8118-5856-4
  • Parlett, David (1991). Historia de los juegos de cartas , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
  • Parlett, David (2008). El libro Penguin de juegos de cartas , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
  • Pierer, Heinrich Agosto (1835). Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch , volumen 6, Credo-Eliwager. Pierer, Altenburgo.
  • Reynolds, John F. (1987). CF Gellerts Briefwechsel , vol. 2 (1756-1759). de Gruyter, Berlín/Nueva York.
  • Tendler, F. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Ein theoretisch-practisches Spielbuch aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen beliebten und erlaubten Kartenunterhaltungen... FJP Sollinger, Viena.
  • von Abenstein, GW (1820) Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler. Hann, Berlín.
  • Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend alle bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Otto Wigand, Leipzig.
  • von Thalberg, barón F. (1860). Der perfecte Kartenspiele . S. Mode, Berlín.
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