Emil Chronicle Online ( japonés :エミル・クロニクル・オンライン), a menudo denominado ECO , fue un juego de rol multijugador masivo en línea creado por Headlock y publicado por GungHo . Fue lanzado por primera vez en Japón el 24 de noviembre de 2005 para Microsoft Windows . Gravity compró los derechos de distribución mundial para todas las regiones excepto Japón de GungHo Online Entertainment Inc. en noviembre de 2005. [3]
El 18 de diciembre de 2006, Infocomm Asia Holdings obtuvo la licencia del juego para su lanzamiento en el sudeste asiático y Oceanía. Actualmente, no hay una fecha de lanzamiento establecida para esta versión.
El 17 de enero de 2007, The9 licenció el juego para China continental. El 9 de mayo de 2007, Gravity se asoció con NHN Corp. para lanzar "Gravity Zone", un portal web que eventualmente "ofrecerá hasta 12 juegos en línea y "Emil Chronicle Online" será el primer juego en línea ofrecido a través de "Gravity Zone" a partir de fines de mayo de 2007". [4]
Run Up ha obtenido los derechos de distribución para Malasia y Singapur de Gravity. Run Up lanzó los sitios web oficiales del juego en Malasia y Singapur el 3 de julio de 2009. [5] Run Up realizó una prueba beta cerrada del juego desde el 8 de julio de 2009 hasta el 22 de julio de 2009. [6] [7] Está previsto que se lance una beta abierta el 30 de septiembre de 2009. Sin embargo, RunUp ha decidido cerrar el juego después de un año. [8]
Para Indonesia, WaveGame ha obtenido los derechos de distribución de Gravity. WaveGame tuvo una prueba beta cerrada desde el 23 de julio de 2009 hasta el 6 de agosto de 2009. [9] La beta abierta también se puso en marcha el 27 de agosto de 2009. [10] El juego también se cerró después de 3 años el 4 de octubre de 2012. [11]
A partir de 2024, no habrá servidores en línea para el juego; GungHo Online Entertainment anunció que el servidor japonés se cerraría el 31 de agosto de 2017, citando la tarea imposible de satisfacer las demandas de los jugadores modernos.
Descripción general
El mundo de Emil Chronicle Online está dividido en tres reinos, patrias de cada una de las tres razas originales: los humanos o Emils, los Titanias con apariencia de ángeles y los Dominions con apariencia de demonios. En relación con nuestra comprensión de los mundos, Titania está por encima del mundo de Emil, mientras que Dominion está por debajo de él. El escenario principal se desarrolla en la tierra de Acronia, situada en el mundo de los Emils, con la ciudad de Acropolis en su centro.
En un futuro lejano, la civilización agotó por completo los valiosos recursos de la Tierra. En su búsqueda de nuevos recursos, se unieron mundos que nunca debieron estar conectados. Se desató un caos total entre las tres razas. Los humanos entraron en los cielos y los inframundos, reinos que nunca estuvieron destinados a ellos.
De las secuelas del caos surgió una nueva historia. Se hizo un gran esfuerzo por reconstruir y reagruparse a medida que cada raza recuperaba su lugar legítimo en el mundo.
Jugabilidad
SAGAS
Los parches más importantes de Emil Chronicle Online se conocen como SAGA. Cada SAGA suele abrir una nueva zona en el mapa y muchas introducen nuevos sistemas en el juego.
En SAGA 0-4 se introdujeron las primeras ciudades principales del juego (es decir, Ciudad Acrópolis, Ciudad del Lejano Oriente, Sur de Hierro, Reino del Norte y Ciudad Morg). El esqueleto completo de la trama principal fue determinado por SAGA 4, y sus muchos sistemas también se introdujeron aquí, incluidos los sistemas de marionetas, síntesis, trabajos y misiones, que son esenciales para jugar el juego de manera efectiva.
En SAGA 5 se introdujo la Isla Tonka, una isla en la que se producen la mayoría de las partes mecánicas del juego, como el Dirigible (un medio de transporte a la vez que una casa móvil) y el Cañón Gatling (un tipo de Mascota). También es el único lugar donde es posible registrar y modificar un Dirigible para usos de transporte.
En SAGA 6 y 7, se introdujeron dos nuevas mazmorras, las Ruinas de Maimai y la Capa de Agua. Se puede llegar a las Ruinas de Maimai a través de la Isla Tonka y pagando a un hombre 200 de oro para que te lleve a la isla en la que se encuentran las ruinas. La Capa de Agua se encuentra en el Mundo Titánico y, durante un período de tiempo hasta SAGA 9, será la única área en ese mundo que esté abierta a los jugadores. Solo se puede acceder a la Capa de Agua a través de la Torre del Cielo que conecta el Mundo Emil con el Mundo Titánico (arriba) y el Mundo Dominion (abajo), y los jugadores tienen que realizar una serie de misiones para recuperar una Llave de la Torre del Cielo para poder entrar a la Torre y derrotar al monstruo jefe Dragón de Titania. Estas SAGA también marcan las apariciones de Catty Sora y las gemelas Cattys Kurumi y Wakana, la implementación de las armas de nivel 90 y el Trabajo Conjunto de Criadores.
En SAGA 8, los jugadores ahora pueden acceder al Mundo Dominion y están invitados a ayudar a la raza Dominion luchando contra los DEM que actualmente están invadiendo su mundo. Esto se presenta en forma de misiones, así como un evento semanal del servidor conocido como la Guerra de la Ciudad, en el que los jugadores son convocados para defender la ciudad fortificada de Westfort. Al ayudar al mundo Dominion, los jugadores reciben Puntos de Contribución, o CP, para usar como moneda alternativa para ciertos artículos en el mundo Dominion. Además, el trabajo conjunto de Jardinero se presenta con esta SAGA.
En SAGA 9, se introdujeron Primula, una hada guía para principiantes, y la ciudad ECO. Primula ayuda a los jugadores que son bastante nuevos en el juego y no tienen mucha experiencia con personas y lugares para completar misiones. La ciudad ECO es un complejo turístico de Titanian que usa monedas electrónicas como moneda. Las monedas electrónicas se compran a 100 de oro cada una, lo que significa que 100 monedas electrónicas cuestan 10000 de oro. El complejo incluye un casino donde los jugadores pueden probar suerte en juegos de apuestas, como Daifugo, un juego japonés en el que los jugadores juegan a las cartas entre sí para obtener más monedas electrónicas. Al igual que los CP, las monedas electrónicas se pueden usar para canjear por regalos en la ciudad ECO. Algunos artículos, como motocicletas y disfraces de mini-maid, se pueden comprar aquí además de los que ya están disponibles en el mundo de Dominion para los jugadores que no sepan luchar bien. Esta SAGA también ve la inclusión de armas y armaduras de nivel 99 y un nuevo tutorial.
SAGA 10 introduce la cuarta raza jugable, la raza de máquinas Deus Ex Machina (generalmente conocida como DEM), que tiene muchas diferencias en la jugabilidad en comparación con las tres razas existentes. Los espacios para personajes por cuenta también se expanden de tres a cuatro, con un espacio especialmente reservado solo para un personaje DEM. Otros cambios incluyen la implementación de mazmorras dimensionales (versiones de alto nivel de ciertas mazmorras existentes, accesibles solo con el objeto Piedra dimensional), así como las armas de nivel 110.
Razas
Hay cuatro razas para jugadores en Emil Chronicle Online: Emil, Titania, Dominion y DEM. Las primeras tres razas estuvieron disponibles desde el lanzamiento del juego. La DEM era originalmente una raza de monstruos, pero está disponible para los jugadores después de SAGA 10.
En las misiones de la historia principal y los eventos festivos, las cuatro razas están representadas por un par de PNJ: Emil y Marcia para los Emil, Titus y Tita para los Titania, Belial y R'lyeh para el Dominio, y LILI (antes conocida como la Chica Misteriosa) y LUX (antes conocida como el Joven Misterioso) para el DEM.
Empleos
Hay 13 clases de trabajo en Emil Chronicle Online, incluido el de novato, con el que comienzan todos los jugadores que no son de DEM. Desde el de novato, los jugadores pueden optar por avanzar a una de las otras 12 clases hablando con el representante del gremio correspondiente que se encuentra en el Palacio del gremio de la Acrópolis (o en las Iglesias Negras/Blancas para los brujos/vates) y completando la misión que se les asigna.
Los trabajos en ECO se dividen en 3 grupos principales (guerrero, usuario de hechizos y mochilero). Los guerreros son clases que se centran en infligir daño físico y están formados por el espadachín, el esgrimista, el explorador y el arquero. Los usuarios de hechizos, como sugiere el nombre, son los magos del juego y este grupo está formado por el mago, el chamán, los vates y el brujo. Los mochileros son expertos en la obtención de materiales, así como en la fabricación y, en el caso del mercader, en el comercio, y están formados por el minero/tatarabe, el granjero, el guardabosques y el mercader. Además, hay dos trabajos conjuntos, el criador y el jardinero, a los que pueden acceder todos los jugadores tras completar las misiones pertinentes.
Cada trabajo, excluyendo el Novato y los Trabajos Conjuntos, actualmente tiene 3 niveles, y el número máximo de niveles de trabajo es 50 para todos los trabajos (incluido el Novato) y 30 para los Trabajos Conjuntos. Todos los jugadores comienzan desde sus 1er trabajos después de salir de la clase Novato. Después de alcanzar el nivel 30 de sus 1er trabajos, tienen la opción de avanzar al 2do trabajo, que se divide en 2 grupos, Experto y Técnico, también conocidos como trabajo 2-1 y trabajo 2-2 respectivamente. Si bien todos los jugadores avanzarán primero a sus trabajos Expertos después de completar la misión de avance del 2do trabajo, tienen la opción de cambiar a sus trabajos Técnicos a través de un elemento del juego, y viceversa. Se les permite tomar hasta cinco habilidades del 2do trabajo cuando cambian al otro 2do trabajo (por ejemplo, cinco habilidades de Experto cuando cambian a Técnico), una habilidad por cada diez niveles de trabajo en el trabajo actual, y sufrirán una penalización de caída de nivel en la clase de destino después de que se realice el cambio. Los trabajos de Chronicle, generalmente conocidos como los 3.er trabajos, se implementaron en Japón a partir del 19 de agosto de 2010 (SAGA 11) e incluyen al Joker, el segundo trabajo para el Novato.
Sistema de marionetas
El "Sistema de marionetas" permite que un jugador transforme su personaje en una marioneta. Cuando está en su forma de marioneta, los jugadores experimentan mejoras y disminuciones en sus estadísticas, según la marioneta que estén usando, y obtendrán acceso a las habilidades especiales disponibles para esa marioneta. Las marionetas, como todos los demás objetos, tienen una durabilidad determinada que puede reducirse si el jugador muere por poseer la marioneta.
Sistema de posesión
El sistema de posesión permite a los jugadores "poseer" un equipo propio o de otro jugador. Se puede poseer la armadura superior, el accesorio del pecho, el equipo de la mano izquierda o derecha.
Cuando se encuentre en estado de posesión, el jugador que posea recibirá experiencia equivalente a un porcentaje de la experiencia que el jugador poseído reciba por matar monstruos. Además, el jugador que posea no podrá interactuar con los PNJ y ciertas habilidades pueden quedar inutilizables. El jugador que posea experimentará una tasa de recuperación similar a la de las ciudades, pero por otro lado, las habilidades que use el jugador que posea costarán el doble de su costo de lanzamiento habitual. El jugador poseído no podrá convertirse en ninguna marioneta mientras use un equipo poseído.
Mascotas
Las mascotas están disponibles para todos los jugadores a través de misiones, monstruos y en la tienda de mascotas del juego. Hay tres categorías principales de mascotas: normales, montables y a caballito. Un cuarto tipo, los espíritus de armas, se incluyó en SAGA 11. La mayoría de las mascotas tienen su propio conjunto de habilidades que pueden usarse en beneficio del amo. Todas las mascotas deben estar equipadas antes de poder luchar (o huir) junto a sus amos.
Las mascotas normales son, como sugiere su nombre, mascotas comunes y corrientes que acompañan a sus dueños. Todos los jugadores tendrán acceso a una habilidad de "¡Adelante!" que les permite ordenar a sus mascotas que ataquen a un objetivo específico. Algunas clases, en concreto, el arquero y todas las clases de mochileros, tienen la opción de evolucionar ciertas mascotas normales a una versión más poderosa, así como el acceso a habilidades especiales que se pueden utilizar junto con dichas mascotas.
Las mascotas montables son corceles que llevan a sus amos por la tierra de Acronia y más allá. Al montar una mascota montable, los HP del jugador y la mayoría de las demás estadísticas se reemplazan por los de su mascota y la mascota ataca en lugar de su amo. Algunas mascotas montables pueden llevar no solo a su propio amo, sino también a otros jugadores que posean a su dueño.
Los monstruos Piggyback, también conocidos en las versiones en inglés e indonesio como "Cattys", son espíritus felinos que siguen el modelo de los nekomata . Además de ayudar a sus amos con habilidades, los Cattys también aumentan la capacidad de objetos del propietario cuando están equipados.
A partir de SAGA 11, los jugadores pueden optar por convertir sus armas de nivel 110, con la ayuda de un objeto de la tienda de efectivo, en una mascota especial conocida como Weapon Spirit. Hay doce Weapon Spirits que, al igual que los Catties, vienen con sus nombres personales y conjuntos de habilidades.
Entrenamiento de caballeros
Producción IG Teatro
Dentro del juego hay un teatro virtual operado por una conocida productora de anime del mismo nombre. El área, que parece una sala de cine, mostrará clips promocionales de contenido exclusivo y entrevistas al personal. Además, los jugadores pueden comprar productos de Production IG y otros artículos del juego. [12] Sin embargo, esta función solo está disponible en la versión japonesa.
Honorarios
Con la actualización Iris del 28 de mayo de 2009, Emil Chronicle Online Japón eliminó la tarifa mensual y mejoró la Cash Shop. [13] Todas las demás versiones localizadas del juego también son gratuitas con una Cash Shop.
Referencias
- ^ Banda sonora original de Emil Chronicle Online (notas para los medios). AVCD-17943. Avex Trax . 2006. Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: otros en cite AV media (notas) ( enlace ) - ^ Emil Chronicle Online OST Vol.2 ~Door of Neogenesis~ (Notas de prensa). AVCD-23308/9. Avex Trax . 2007. Archivado desde el original el 12 de enero de 2017. Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
{{cite AV media notes}}: CS1 maint: otros en cite AV media (notas) ( enlace ) - ^ "Gravity Co., Ltd, Formulario 20-F, fecha de presentación 30 de junio de 2006". secdatabase.com . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ Gravity Co., Ltd. "Comunicados de prensa". PRIME NEWSWIRE.
- ^ Run Up Game Distribution & Development Sdn. Bhd. "Lanzamiento del sitio web oficial de ECO". Archivado desde el original el 10 de julio de 2009. Consultado el 27 de julio de 2009 .
- ^ Run Up Game Distribution & Development Sdn. Bhd. "Inicio de la beta cerrada de ECO". Archivado desde el original el 10 de julio de 2009. Consultado el 27 de julio de 2009 .
- ^ Run Up Game Distribution & Development Sdn. Bhd. "La versión beta cerrada llega a su fin". Archivado desde el original el 24 de julio de 2009. Consultado el 27 de julio de 2009 .
- ^ Run Up Game Distribution & Development Sdn. Bhd. "Emil Chronicle Online Open Beta". Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
- ^ WaveGame. "Cierre del CBT de ECO Indonesia".[ enlace muerto permanente ]
- ^ WaveGame. "ECO Indonesia OBT". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2009. Consultado el 8 de agosto de 2009 .
- ^ IndoGamers. "WaveGame anuncia el cierre del servidor en línea indonesio Emil Chronicle".
- ^ Equipo ECO GM. "ECO シ ア タ ー に 「Producción IG シ ア タ ー 」 が オ ー プ ン!". Entretenimiento en línea GungHo.
- ^ "Preguntas frecuentes oficiales del centro de soporte de GungHo". GungHo Online Entertainment, Inc.
Enlaces externos
- (en japonés) Emil Chronicle Online - Sitio web oficial japonés (GungHo)