Articulo de referencia

Imperio Tierra II

Empire Earth II es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal Games y su filial Sierra Entertainment el 26 de...

Empire Earth II es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Vivendi Universal Games y su filial Sierra Entertainment el 26 de abril de 2005. [ 2 ] Es la secuela de Empire Earth , desarrollado por el ahora desaparecido Stainless Steel Studios . El juego cuenta con 15 épocas, 14 civilizaciones diferentes [ 3 ] y tres campañas jugables: una coreana , una alemana y una estadounidense , además de otros escenarios jugables. El juego recibió una reacción positiva, obteniendo una calificación promedio del 79 % en GameRankings . [ 4 ]

Jugabilidad

Empire Earth II presenta varias novedades en la jugabilidad respecto al Empire Earth original , como la ventana Picture-in-Picture, una pequeña ventana dentro de la interfaz del juego que permite al jugador controlar actividades como la construcción de unidades y edificios. El Gestor de Ciudadanos se puede configurar para indicar a un ciudadano qué hacer si no tiene una tarea asignada, y el Sistema de Diplomacia permite al jugador realizar tributos y gestionar alianzas y guerras con otros jugadores. El Planificador de Guerra es otra novedad: un mapa del juego que el jugador puede visualizar y usar para coordinar ataques con sus aliados. El sistema de coronas otorga bonificaciones estratégicas a los jugadores que dominen primero las rutas militares, económicas o imperiales de una época, a costa de perder una progresión de era más rápida. El clima, otra novedad, cambia con el tiempo en el mapa y afecta a su aspecto y al rendimiento de las unidades y, en el caso de los aviones en tormentas eléctricas, a sus puntos de vida.

Además de las campañas y los escenarios especiales, también hay un modo de escaramuza donde el jugador puede enfrentarse a la computadora. El jugador también puede enfrentarse a otros jugadores humanos; sin embargo, se aplica la cláusula EULA habitual que exige que cada jugador tenga su propia copia del juego, incluso para partidas en red local. A diferencia de las campañas o los escenarios, las condiciones de victoria no cambian. Hay ocho modos de juego diferentes en el modo de escaramuza, que también se puede jugar en el modo multijugador .

Hay 15 épocas en el juego, cada una representando una parte de la historia. A medida que el jugador avanza por las épocas, se desbloquean nuevas y mejores unidades y estructuras. Algunas de las épocas en Empire Earth II son idénticas a sus contrapartes en el Empire Earth original ; una excepción es que Empire Earth II no permite a los jugadores expandir sus imperios al espacio. Las épocas son la Edad de Piedra , la Edad de Cobre , la Edad de Bronce , la Edad de Hierro , la Edad Oscura , la Edad Media , el Renacimiento , la Edad Imperial , la Ilustración , la Era Industrial , la Edad Moderna , la Era Atómica , la Era Digital , la Era Genética y la Era Sintética .

Antes de poder construir edificios y unidades, es necesario recolectar recursos. Existen dos tipos de recursos: los principales y los especiales. Los principales están disponibles en todas las épocas y son alimentos , madera , oro y piedra . Para recolectar recursos, se selecciona a un ciudadano (o a un grupo de ciudadanos) y se les dirige hacia un recurso. De esta manera, los ciudadanos comienzan a extraerlo.

Los recursos especiales solo están disponibles en algunas épocas. Estos recursos especiales son: estaño (disponible hasta la época 6), hierro (disponible por primera vez en la época 4 y que ya no se utiliza después de la época 9), salitre (disponible por primera vez en la época 7 y que se utiliza hasta la época 12), petróleo (disponible por primera vez en la época 10) y uranio (disponible por primera vez en la época 13).

Empire Earth II cuenta con tecnologías para mejorar la civilización de cada jugador. Estas tecnologías se dividen en tres grupos. El primero es el Militar, que beneficia principalmente a las unidades militares. El segundo es el Económico, que aumenta la tasa de recolección de recursos, reduce el costo y el tiempo de construcción de unidades y edificios, y disminuye el monto del tributo. El último grupo es el Imperial, que beneficia principalmente a las unidades especiales y aumenta la resistencia de las unidades y los edificios.

Cada grupo de tecnologías tiene cuatro variantes para cada época. Las tecnologías se investigan gastando puntos tecnológicos. Para obtener puntos tecnológicos, se debe tener una cantidad adecuada de ciudadanos acuartelados en una universidad y/o una cantidad adecuada de sacerdotes acuartelados en un templo. Las tecnologías se investigan a través de la interfaz principal (ya no mediante un edificio) haciendo clic en el botón del Árbol Tecnológico. Cuando se dispone de la cantidad correcta de puntos tecnológicos, el botón del Árbol Tecnológico se ilumina y se puede elegir una nueva tecnología para investigar. Sin embargo, cuando la investigación deja de utilizarse (en la época más avanzada especificada antes de comenzar una partida), las unidades acuarteladas quedarán inactivas.

En Empire Earth II , cada civilización pertenece a una región del mundo específica, y cada una posee sus propios poderes regionales. Estos se activan en la interfaz del juego haciendo clic en la corona situada en la esquina superior derecha. Todos los poderes regionales tienen un tiempo de uso limitado; una vez agotado, tardan mucho en recargarse para poder volver a utilizarse. Cada poder regional solo puede usarse durante un grupo de épocas determinado. Por ejemplo, el poder regional de Tiempo Extra solo puede ser utilizado por un jugador que controle una civilización del Lejano Oriente en las épocas 11 a 15.

Al igual que muchos juegos anteriores del mismo género, Empire Earth II presenta civilizaciones que los jugadores pueden guiar hacia la grandeza. Cada civilización posee un poder único que le otorga una ventaja en un campo específico. Además, cada civilización cuenta con una unidad única, una versión más poderosa de un tipo de unidad determinado. El hoplita griego , por ejemplo, es una infantería pesada más efectiva que las unidades de las demás tribus. Las civilizaciones occidentales son los estadounidenses , británicos , alemanes , griegos y romanos . Las civilizaciones de Oriente Medio son los babilonios , egipcios y turcos . Las civilizaciones del Lejano Oriente son China , Japón y Corea . Finalmente, las civilizaciones mesoamericanas son los aztecas , incas y mayas .

Campañas

Empire Earth II incluye tres campañas para un jugador, una colección de escenarios llamados "puntos de inflexión" y una campaña tutorial . La campaña tutorial presenta a los aztecas y consta de cuatro escenarios para que los jugadores aprendan la mecánica del juego. El primer escenario trata sobre la fundación de la ciudad de Tenochtitlán , seguido de un escenario sobre la conquista española del Imperio Azteca , que culmina con la expulsión de Hernán Cortés y sus conquistadores por parte de los aztecas . A estos escenarios les siguen otros sobre una alianza azteca con Estados Unidos y una guerra con los incas , que tienen lugar antes de la Segunda Guerra Mundial .

Campaña coreana

La campaña coreana abarca la historia temprana de Corea, desde el 2333 a. C. hasta el 676 d. C., dividida en ocho escenarios. Los dos primeros escenarios tratan sobre la fundación del estado de Gojoseon y sus primeros contactos con otros estados coreanos y China, seguidos de escenarios sobre las primeras guerras de Corea contra China y otros estados coreanos. Los siguientes escenarios narran la guerra civil coreana y la decisión del estado de Silla de aliarse con China, y su eventual conquista sobre los demás estados coreanos. El último escenario de esta campaña es la guerra final contra China.

Campaña alemana

La campaña alemana abarca los años comprendidos entre 1220 y 1871 en Europa central. Los primeros cuatro escenarios tratan sobre las luchas de la Orden Teutónica y su eventual caída. Los dos siguientes escenarios abordan el ascenso de Prusia y la Guerra de los Siete Años . El siguiente escenario trata sobre la guerra con Napoleón I de Francia . El último escenario se centra en la guerra con Dinamarca , Austria y Francia , y la unificación de Alemania bajo Otto von Bismarck .

Campaña estadounidense

La campaña estadounidense combina hechos reales y ficción, ambientada entre 1898 y 2070. El primer escenario trata sobre la Guerra Hispano-Estadounidense en Cuba , seguido de otro sobre la Ofensiva de Meuse-Argonne en la Primera Guerra Mundial . Los siguientes escenarios se centran en la Segunda Guerra Mundial , incluyendo la Campaña del Norte de África y una versión ficticia de la Ofensiva de las Ardenas . A continuación, se presentan misiones de espionaje de la Guerra Fría contra la Unión Soviética . Los siguientes escenarios son ficticios y tratan sobre un intento de golpe de Estado liderado por el desilusionado General Charles Blackworth contra el gobierno estadounidense; el jugador tiene la misión de detener este golpe, enfrentándose finalmente a Blackworth y sus seguidores en la selva amazónica . Al ganar el último escenario de esta campaña, se proyecta un cortometraje sobre la humanidad y la Tierra . Al finalizar el corto, se muestran los créditos del juego.

Escenarios especiales

En Empire Earth II hay cuatro escenarios especiales llamados puntos de inflexión. Estos escenarios se pueden jugar desde cualquiera de los dos bandos de una batalla o guerra que cambió el curso de la historia. El escenario de Normandía tiene lugar durante el desembarco de Normandía , donde el jugador puede jugar como los Aliados para repetir el éxito de la Operación Overlord , o como los alemanes para impedir que las fuerzas de invasión aliadas atraviesen el Muro Atlántico . El escenario de los Tres Reinos recrea el período posterior al fin de la dinastía Han , donde el jugador puede jugar como el Reino de Wei o el Reino de Wu , ya sea ganando históricamente como Wei o cambiando la historia como Wu.

Desarrollo y lanzamiento

Empire Earth II fue desarrollado por Mad Doc Software como secuela del juego Empire Earth de 2001 y publicado por Vivendi Universal Games el 26 de abril de 2005. [ 2 ]

El 14 de febrero de 2006 se lanzó un paquete de expansión , titulado Empire Earth II: The Art of Supremacy , publicado por Mad Doc Software.

Fin del soporte

Los servidores multijugador de GameSpy fueron desconectados el 10 de octubre de 2012. [ 5 ]

Después del fin del soporte oficial , parte de la comunidad del juego ha continuado apoyando el juego y produciendo parches no oficiales . El más destacado de estos parches se llama Empire Earth II Unofficial Path , que todavía se actualizaba en 2014. [ 6 ] Entre otras cosas, algunos de los parches no oficiales, incluido el Unofficial Patch, admiten todas las resoluciones de pantalla posibles, corrigen problemas de maximización en Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 y habilitan la compatibilidad con DirectX 9 para corregir problemas con la detección de solo la tarjeta gráfica integrada en una computadora portátil Nvidia Optimus bajo Windows 10. [ 7 ] El 16 de octubre de 2015, Dr.MonaLisa (el creador de los parches no oficiales) lanzó la versión no oficial 1.5.5 que trae de vuelta el antiguo Lobby multijugador, [ 8 ] que ahora está alojado en un nuevo servidor .

Recepción

Empire Earth II obtuvo críticas generalmente positivas y mantiene un promedio del 79% en el sitio web agregado GameRankings . [ 9 ] El juego también obtuvo 8.9 de 10 por IGN , [ 10 ] y 8.0 por GameSpot . Poco después del lanzamiento del juego, fue generalmente elogiado por su buena jugabilidad y las opciones que los jugadores tenían para personalizar el juego." [ 3 ] Las críticas al juego incluyeron altos requisitos del sistema, problemas con la búsqueda de rutas de unidades, gráficos modestos, un sistema de contador de unidades deficiente, un editor de misiones torpe, complicado y casi inexistente, y la mayor complejidad causada por las nuevas características del juego." [ 3 ] Otras incluyeron música deficiente en el juego y pocos tipos de terreno.

Empire Earth II fue finalista del premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2005" de PC Gamer US , que finalmente recayó en Age of Empires III . [ 11 ] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Empire Earth II para " Juego de estrategia del año ", que finalmente se otorgó a Civilization IV . [ 12 ]

Referencias

  1. "Demo de New Empire Earth II" . Eurogamer.net . 4 de abril de 2005. Consultado el 15 de enero de 2024 .
  2. 1 2 "Anuncio de Mad Doc Software EE2" . Mad Doc Software . Archivado del original el 15 de octubre de 2007. Recuperado el 27 de abril de 2007 .
  3. 1 2 3 "Reseña de GameSpot" . GameSpot . Consultado el 27 de abril de 2007 .
  4. Empire Earth II en Game Rankings. Consultado el 22 de febrero de 2007.
  5. ↑ ¿ Servidor de Empire Earth 2 caído? en ee2.eu (10/10/2012)
  6. Empire Earth II / Empire Earth II: The Art of Supremacy - Parche no oficial 1.5 - Multilenguaje en ee2.eu (3 de agosto de 2014)
  7. Los juegos basados ​​en DirectX 8 y versiones anteriores de DirectX solo se ejecutarán en gráficos integrados en una computadora portátil Optimus con Windows 10.
  8. EE2.eu - Multijugador - Estadísticas en línea de ee2.eu (16 de octubre de 2015)
  9. "Reseñas de Empire Earth II" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 25 de mayo de 2007. Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  10. Reseña de IGN, 25 de abril de 2005. Consultada el 3 de febrero de 2007.
  11. Redacción (marzo de 2006). "La duodécima edición de los premios PC Gamer ". PC Gamer US . 13 (3): 33–36 , 38, 40–42 , 44.
  12. "Detalles de la categoría de los premios 2006: Juego de estrategia del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial (archive.org - el original redirige al sitio web de Activision)
  • Empire Earth II en Mad Doc Software - (archive.org - dominio original caducado)
  • Empire Earth II en MobyGames
  • Ilustración de Michel Bohbot en www.mbohbot.com