Engineering Animation, Inc. , o EAI, era una empresa de servicios y software con sede en Ames, Iowa , Estados Unidos. Mantuvo su sede allí desde su constitución en 1990 hasta que fue adquirida en 2000 por Unigraphics Solutions, Inc. , [ 1 ] ahora una subsidiaria de la multinacional tecnológica alemana Siemens AG . [ 2 ] [ 3 ] Durante su existencia, EAI produjo animaciones para apoyar a los litigantes en los tribunales , escribió y vendió software de animación y visualización, y desarrolló varios títulos multimedia médicos y videojuegos . [ 4 ] Parte del negocio de EAI ahora existe en una empresa derivada, Demonstratives. [ 5 ]
Historia
EAI fue incorporada en 1990 por Martin Vanderploeg, Jay Shannan, Jim Bernard y Jeff Trom, todos ingenieros radicados en Ames que estaban estrechamente involucrados con el Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual (VRAC) de la Universidad Estatal de Iowa, fundado por Vanderploeg y Bernard. [ 6 ] Más tarde ese año se les unió un antiguo colega de Vanderploeg, Matthew Rizai, un ingeniero mecánico y empresario de software, que se convirtió en director ejecutivo.
EAI comenzó produciendo animaciones por computadora para ayudar a ilustrar escenas del crimen y otros testimonios técnicos en los tribunales para abogados y peritos , [ 7 ] [ 8 ] eventualmente se expandió a aplicaciones de visualización en medicina, diseño de productos y una amplia gama de otras aplicaciones. [ 9 ] [ 4 ] En 1994, EAI lanzó VisLab, [ 10 ] un paquete de animación escrito inicialmente para aprovechar las capacidades gráficas de la plataforma informática SGI UNIX . [ 11 ]
En aquel momento, se consideraba inusual su capacidad para renderizar animaciones complejas en hardware en lugar de en software. Steve Ursenbach, gerente general de la División de Aplicaciones de SGI, comentó: «VisLab es el primer programa de software que aprovecha al máximo nuestras capacidades de renderizado por hardware». [ 12 ] La interfaz de usuario de VisLab se basaba en el software Motif, de amplio uso . [ 13 ]
Las animaciones generadas por computadora de EAI se utilizaron para reconstruir el escenario del accidente aéreo del vuelo 800 de TWA y numerosas investigaciones de escenas del crimen, incluido el asesinato de Nicole Brown Simpson [ 14 ] y el atentado de Oklahoma City para Inside Edition de NBC . [ 15 ] [ 16 ] En 1997, EAI colaboró con la Conferencia de Abogados de la División Judicial de la Asociación de Abogados Estadounidenses para producir "Animación por computadora en la sala del tribunal: una introducción", una introducción y guía en CD-ROM sobre el uso de animaciones por computadora en la reconstrucción de crímenes. [ 17 ]
Entre los clientes de fabricación de EAI se encontraban Ford , Motorola , Lockheed Martin y 3M . [ 18 ] [ 19 ]
Visualización y colaboración
Basándose en el éxito inicial de VisLab con las empresas automotrices , EAI desarrolló y lanzó el primer paquete de software de visualización interactiva 3D comercialmente viable, VisFly, primero en las plataformas SGI y luego en las plataformas HP y Sun en 1995 y 1996. [ 20 ] VisFly finalmente se adaptó a Microsoft Windows e IBM AIX y se expandió a las líneas de productos VisView y VisMockup. [ 21 ] Posteriormente se agregaron capacidades de red a VisFly a través de NetFly y a VisView/VisMockup a través de VisNetwork. [ 22 ]
Proporcionar el software de visualización, las herramientas y los métodos de acceso a la red para convertir los datos CAD comunes al formato de visualización JT fueron claves para el éxito de esta iniciativa empresarial de EAI. Las capacidades de red se ampliaron posteriormente con e-Vis.com, que ofrecía un entorno alojado en internet y muchas de las características que ahora se encuentran en el software de colaboración convencional. [ 23 ]
EAI Interactivo
En 1996, EAI comenzó a ampliar su ámbito de desarrollo. Esto llevó a la compra, ese mismo año, de una pequeña empresa desarrolladora de videojuegos en Salt Lake City, Utah , [ 24 ] dirigida por Bryan Brandenburg . Este nuevo estudio se convirtió en la sede principal de las actividades de EAI Interactive. La oficina de Salt Lake City operaba de forma más o menos independiente, aunque ocasionalmente recurría a los servicios de la oficina central de Ames para gestionar el exceso de trabajo.
Como desarrollador de juegos independiente, EAI Interactive produjo una variedad de títulos, incluyendo Barbie Magic Hair Styler , [ 4 ] Trophy Buck para Sierra On-Line , Championship Bass para Electronic Arts , A Bug's Life para Disney Interactive , Clue y Outburst para Hasbro Interactive , y Scooby Doo: Mystery of the Fun Park Phantom y Animaniacs: A Gigantic Adventure para SouthPeak Games .
Además del desarrollo de juegos, el equipo de ilustración médica y científica de EAI desarrolló una variedad de productos educativos interactivos en 3D, entre ellos The Dynamic Human para McGraw Hill y The Dissectable Human para Elsevier . [ 10 ]
Reconocimiento
En la edición de septiembre de 1997 de la revista Individual Investor , EAI fue nombrada una de las "Empresas de más rápido crecimiento en Estados Unidos". En la edición del 12 de enero de 1998 de Businessweek , la revista reconoció al director ejecutivo de la compañía, Rizai, como uno de los siete emprendedores destacados de 1997. [ 25 ] En 1999, la revista Forbes ASAP clasificó a la compañía como una de las 100 empresas tecnológicas más dinámicas de EE. UU., ubicándola en el puesto vigésimo tercero en general. [ 26 ]
Una empresa internacional
En su apogeo, EAI tenía oficinas en todo Estados Unidos y alrededor del mundo. El principal éxito financiero de la compañía fue su software de visualización VisFly, posteriormente renombrado VisView. Esta línea de productos continúa hoy como parte de Teamcenter de Siemens Digital Industries Software después de una serie de adquisiciones que comenzaron en 1999. La división de servicios de animación de EAI que respalda los litigios continúa como una empresa derivada llamada Demonstratives, [ 8 ] hoy una división de Engineering Systems Inc. (ESI), en Aurora, Illinois .
Antiguos empleados de EAI han pasado a trabajar en Pixar , Disney , Zygote Media Group, Hasbro , MediaTech, Milkshake Media, DreamWorks y Maxis , entre otras empresas. En 2008, Vanderploeg, Rizai y otros miembros del equipo directivo de EAI fundaron Webfilings (ahora conocida como Workiva ), una empresa de software como servicio (SaaS ) especializada en soluciones de cumplimiento normativo corporativo, también con sede en Ames.
Productos y servicios
Servicios de animación y efectos especiales
- El rascacielos en el mar del Discovery Channel (¿1995?)
- Asteroides de National Geographic : Impacto mortal (1997)
Software de animación
- VisLab (1994)
- VisModel (1996?)
Software de visualización
- VisFly (1995)
- NetFly (1996)
- VisView (1997?)
- VisMockup (¿1998?)
- VisFactory (¿1998?)
- VisNetwork (1998)
- eVis.com (1999)
Títulos multimedia
- Peinador mágico de Barbie
- Libro para colorear mágico de Crayola
- MicroType Multimedia
- El ser humano dinámico
Juegos de ordenador
- X-Fire (1997, inédito)
- La leyenda de los cinco anillos (1998, inédita)
- Pista (1998)
- K'NEX: Minas perdidas de K'NEX (1998)
- Scooby Doo: El misterio del fantasma del parque de atracciones (1999)
- Trans-Am '68–'72 [ 27 ] (inédito)
- Soldados pequeños
- Disney: Bichos: Una aventura en miniatura: Juego activo
- Disney: Toy Story 2: Centro de actividades
- Animaniacs: Una aventura gigantesca
- Pintura loca
- Crónicas de pistas: Ilusión fatal (2000) [ 28 ]
- Sierra: Ciervo trofeo
- Sierra: Caza de trofeos
- Hasbro: Estallido
- Lubina campeona (2000)
Referencias
- ↑ "Descripción general de la empresa Engineering Animation, Inc." . Investigación de Bloomberg.com .
Engineering Animation, Inc. fue adquirida por Unigraphics Solutions, Inc. el 23/10/2000.
- ↑ "Siemens adquirirá UGS Corp" . Sala de prensa de Siemens PLM Software . 25 de enero de 2007.
- ↑ "DECLARACIÓN DE OFERTA PÚBLICA DE ADQUISICIÓN DE LA SEC" . SEC.gov . Comisión de Bolsa y Valores. 5 de septiembre de 2000.
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Pero ninguna empresa hace animación para tantos propósitos como EAI.
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(EAI) ha desarrollado un método para simular la actividad criminal con el fin de ayudar a los jurados en juicios civiles a visualizar principios de ingeniería complejos pertinentes al caso.
- 1 2 "Historia de Demonstratives" . Demonstratives.com . Se fundó Engineering Animation, Inc. (EAI). Archivado del original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2017.
El enfoque inicial de la empresa fue la creación de animaciones físicamente precisas de sistemas de ingeniería complejos para su uso como evidencia demostrativa en los tribunales
. - ↑ William F. Long (marzo de 1999). "Anatomía tridimensional del cuerpo humano, con animación, para la formación médica" . AdvancedTechnologyProgram.gov . Instituto Nacional de Estándares y Tecnología. Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 7 de febrero de 2017 .
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La clave para lograr una representación humana tan realista fue aprovechar el poder del software de ingeniería VisLab y VisModel de EAI.
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Engineering Animation Inc. utiliza su software de animación VisLab que se ejecuta en un sistema gráfico basado en RealityEngine MIPS de Silicon Graphics Inc. ...
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La interfaz de usuario de VisLab 2.0 se basa en la interfaz Motif, estándar de la industria.
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La simulación por computadora, creada por una empresa de Iowa, EAI (Engineering Animation Inc.), muestra el crimen desde cuatro perspectivas.
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Este innovador producto multimedia le brindará consejos y estrategias para preparar casos utilizando tecnología de animación por computadora.
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Entre los clientes de esa zona se incluyen grandes fabricantes como Ford Motors, Motorola, Lockheed Martin y Minnesota Mining & Manufacturing.
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El segundo portal, llamado e-Vis.com, está siendo construido por Engineering Animation, una empresa de ingeniería de Ames, Iowa.
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Desde los campos de maíz de Ames, Iowa, surge un nuevo nombre prometedor en tecnología: la animación de ingeniería.
- ↑ Willis, Clint (5 de abril de 1999). "Las principales empresas tecnológicas de Estados Unidos" . Forbes ASAP . 163 (7): 65–88 . Recuperado el 8 de febrero de 2017.
Empresas como Ford, GM y Lockheed Martin la utilizan para diseñar sus productos de forma rápida y económica, y llegar rápidamente al mercado
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- ↑ "Clue Chronicles: Fatal Illusion" . GameFAQs . Consultado el 7 de julio de 2017 .
Enlaces externos
- Detalles de EAI Interactive archivados el 7 de mayo de 2008 en Wayback Machine en MobyGames.
- Sitio web de la comunidad XEAI
- Voto iwin
- Demostrativos, Inc.
- Software Siemens
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos