OTT.X es una asociación comercial internacional sin ánimo de lucro con sede en Los Ángeles, dedicada a promover los intereses de las empresas y organizaciones involucradas en la distribución de medios over-the-top (OTT) y sus tecnologías relacionadas.
Antes de centrarse en OTT, OTT.X era conocida como la Asociación de Comerciantes de Entretenimiento (EMA). La misión de la EMA era promover, proteger y ofrecer un foro para los intereses comerciales comunes de quienes se dedicaban a la venta, el alquiler y la reproducción bajo licencia de software de entretenimiento, como películas, videojuegos y grabaciones de sonido.
Historia
La Entertainment Merchants Association se fundó en abril de 2006 mediante la fusión de la Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA) y la Video Software Dealers Association (VSDA). La VSDA se organizó en 1981 para ayudar a las tiendas minoristas de video a luchar contra la legislación federal que habría modificado la doctrina de la primera venta . La VSDA se creó bajo los auspicios de la NARM (National Association of Recording Merchandisers) y originalmente estuvo dirigida por Mickey Granberg, quien fue vicepresidenta ejecutiva y jefa de personal de ambas organizaciones hasta su jubilación en 1989. La VSDA se separó de la NARM en 1991 y trasladó su sede del sur de Nueva Jersey a Encino, California, entre 1993 y 1994.
El 17 de enero de 2020, la Entertainment Merchants Association se convirtió en OTT.X.
Composición
A partir de 2024, hay 122 miembros que se clasifican en las categorías de minoristas/canales/redes/plataformas, proveedores de contenido, proveedores de servicios y tecnología, y universidades. Plex es el único miembro con estatus de membresía Oro. Otros miembros bien establecidos incluyen Prime Video , BBC Studios , Crackle , Fandango Media , Gracenote , LG , Magnolia Home Entertainment , Roku , Shout! Studios , Sony Pictures , TelevisaUnivision y Vizio .
EMA representaba a más de 1000 empresas en Estados Unidos , Canadá y otros países. Sus miembros operaban más de 20 000 puntos de venta en EE. UU. que vendían o alquilaban DVD y videojuegos para ordenador y consola . La membresía abarcaba todo el espectro de minoristas (desde tiendas especializadas hasta grandes superficies multimarca), distribuidores, las divisiones de vídeo doméstico de los principales estudios cinematográficos , tanto grandes como independientes , editoras de videojuegos y otras empresas relacionadas que conforman y dan soporte a la industria del entretenimiento doméstico.
Actividad jurídica
- Brown contra Entertainment Merchants Association ,564U.S.08(2011).
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Grupos comerciales de arte y medios de comunicación
- asociaciones de la industria del entretenimiento
- Esbozos de organización empresarial