Articulo de referencia

Medios digitales

Los discos duros almacenan información en formato binario , por lo que se consideran un tipo de soporte digital físico. En la comunicación de masas , los medios digitales son cu...

Los discos duros almacenan información en formato binario , por lo que se consideran un tipo de soporte digital físico.

En la comunicación de masas , los medios digitales son cualquier medio de comunicación que opera en conjunto con diversos formatos de datos codificados legibles por máquina . El contenido digital puede crearse, visualizarse, distribuirse, modificarse, escucharse y conservarse en un dispositivo electrónico digital , incluidos los medios de almacenamiento de datos digitales (a diferencia de los medios electrónicos analógicos ) y la radiodifusión digital . Digital se define como cualquier dato representado por una serie de dígitos , y medios se refiere a los métodos de transmisión o comunicación de esta información. En conjunto, los medios digitales se refieren a los medios de información digitalizada transmitidos a través de una pantalla y/o un altavoz. [ 1 ] Esto también incluye texto, audio, video y gráficos que se transmiten por internet para su consumo en dispositivos digitales. [ 2 ]

Las plataformas de medios digitales, como YouTube , Kick y Twitch , registraron tasas de visualización de 27.900 millones de horas en 2020. [ 3 ] Esta tendencia se aceleró durante la pandemia de COVID-19 debido a las medidas de cuarentena. [ 4 ] Un factor que contribuyó a su participación en lo que comúnmente se conoce como la revolución digital puede atribuirse al uso de la interconectividad. [ 5 ]

Ejemplos

Entre los ejemplos de medios digitales se incluyen el software , las imágenes digitales , las páginas web y los sitios web , las redes sociales , los datos y bases de datos digitales , el audio digital como el MP3 , los documentos electrónicos y los libros electrónicos . Los medios digitales suelen contrastar con los medios impresos , como los libros, periódicos y revistas, y otros medios tradicionales o analógicos, como las películas fotográficas , las cintas de audio o las cintas de vídeo . [ 6 ]

Los medios digitales han tenido un impacto significativamente amplio y complejo en la sociedad y la cultura. Combinados con Internet y la informática personal , los medios digitales han provocado innovaciones disruptivas en la edición, el periodismo, las relaciones públicas, el entretenimiento, la educación, el comercio y la política. Los medios digitales también han planteado nuevos desafíos a las leyes de derechos de autor y propiedad intelectual, fomentando un movimiento de contenido abierto en el que los creadores de contenido renuncian voluntariamente a algunos o a todos sus derechos legales sobre su obra. La ubicuidad de los medios digitales y sus efectos en la sociedad sugieren que estamos al comienzo de una nueva era en la historia industrial, llamada la Era de la Información , que quizás conduzca a una sociedad sin papel en la que todos los medios se produzcan y consuman en ordenadores. [ 7 ] Sin embargo, persisten desafíos para una transición digital, incluyendo leyes de derechos de autor obsoletas, censura , la brecha digital y el espectro de una era oscura digital , en la que los medios antiguos se vuelven inaccesibles para los sistemas de información nuevos o actualizados. [ 8 ] Los medios digitales tienen un impacto significativo, amplio y complejo en la sociedad y la cultura. [ 7 ]

Modelo de negocio

Modelo de negocio de "triple producto" de las plataformas de medios digitales [ 9 ]

Las plataformas de medios digitales como YouTube operan mediante un modelo de negocio de triple producto en el que proporcionan información y entretenimiento ( infotainment ) al público, a menudo de forma gratuita, al tiempo que captan su atención y recopilan datos de los usuarios para venderlos a los anunciantes. [ 9 ] Este modelo de negocio tiene como objetivo maximizar la participación del consumidor en la plataforma.

Los medios pagados se refieren a los canales promocionales que los anunciantes pagan por usar, incluyendo los medios tradicionales (por ejemplo, televisión, radio, prensa escrita y publicidad exterior) y los medios digitales y en línea (por ejemplo, anuncios de búsqueda pagados, anuncios gráficos en la web y redes sociales, anuncios para móviles y marketing por correo electrónico). Este modelo obliga a las empresas a desarrollar medios patrocinados y luego pagar a plataformas de redes sociales como Instagram para que los muestren a los clientes en sus feeds de noticias. Estos clientes quedan expuestos a los medios pagados, a veces denominados publicaciones promocionadas o patrocinadas. [ 10 ]

Medios de propiedad

Los medios propios se refieren a los activos y canales digitales que una empresa o un individuo controla y gestiona. Esto incluye sitios web, perfiles en redes sociales (por ejemplo, Facebook), blogs y cualquier otra plataforma de contenido que sea propiedad de la entidad y esté operada por ella. Una entidad es la propietaria o controladora del canal, como una empresa o un individuo que gestiona su presencia en línea. [ 10 ]

Medios ganados

Los medios ganados se refieren a canales de relaciones públicas como la televisión, los periódicos, los blogs o los sitios de vídeo que no requieren pago directo ni control por parte de los anunciantes, sino que se incluyen porque los espectadores, lectores o usuarios están interesados ​​en ellos. Los medios gratuitos son esencialmente el boca a boca en línea, generalmente en forma de tendencias virales, menciones, comparticiones, retuits, reseñas, recomendaciones o contenido de sitios web de terceros. Cuando un producto o servicio es tan bueno que los usuarios no pueden evitar publicarlo en sus redes sociales, se obtiene una gran cantidad de "medios ganados". Se gana credibilidad mediática en comparación con otras formas de credibilidad, lo que resulta en una mayor transparencia. [ 10 ]

Historia

Los códigos y la información mediante máquinas fueron conceptualizados por primera vez por Charles Babbage a principios del siglo XIX. Babbage imaginó que estos códigos le proporcionarían instrucciones para su Motor de Diferencias y su Máquina Analítica, máquinas que había diseñado para resolver el problema del error en los cálculos. Entre 1822 y 1823, la matemática Ada Lovelace escribió las primeras instrucciones para calcular números en las máquinas de Babbage. [ 11 ] Actualmente, se cree que las instrucciones de Lovelace constituyen el primer programa informático. Si bien las máquinas fueron diseñadas para realizar tareas de análisis, Lovelace anticipó el posible impacto social de las computadoras y la programación. «Pues en la distribución y combinación de verdades y fórmulas de análisis, que pueden facilitarse y acelerarse mediante las combinaciones mecánicas de la máquina, las relaciones y la naturaleza de muchos temas con los que la ciencia necesariamente se relaciona se ven afectadas por nuevos temas, y se investigan con mayor profundidad […] existen en todas las extensiones del poder humano o adiciones al conocimiento humano, diversas influencias colaterales, además del objetivo primario alcanzado». Otros soportes antiguos legibles por máquina incluyen instrucciones para pianolas y máquinas de tejer .

El código binario, que se muestra aquí, puede utilizarse para representar todo el alfabeto.

Se estima que en 1986 menos del 1% de la capacidad mundial de almacenamiento de medios era digital, mientras que en 2007 ya era el 94%. [ 12 ] Se considera que el año 2002 fue el año en que la humanidad logró almacenar más información en formato digital que en formato analógico (el "inicio de la era digital "). [ 13 ]

Computadoras digitales

Los códigos digitales, como el binario , se pueden cambiar sin necesidad de reconfigurar las piezas mecánicas.

Aunque utilizaban soportes legibles por máquina, las máquinas de Babbage, los pianos automáticos, los telares jacquard y muchas otras máquinas de cálculo primitivas eran en sí mismas computadoras analógicas , con partes físicas y mecánicas. Los primeros soportes verdaderamente digitales surgieron con el auge de las computadoras digitales . [ 14 ] Las computadoras digitales utilizan código binario y lógica booleana para almacenar y procesar información, lo que permite que una máquina en una configuración realice muchas tareas diferentes. Las primeras computadoras digitales modernas y programables, la Manchester Mark 1 y la EDSAC , se inventaron independientemente entre 1948 y 1949. [ 14 ] [ 15 ] Aunque diferentes en muchos aspectos de las computadoras modernas, estas máquinas tenían software digital que controlaba sus operaciones lógicas . Estaban codificadas en binario , un sistema de unos y ceros que se combinan para formar cientos de caracteres . Los 1 y 0 del binario son los "dígitos" de los soportes digitales. [ 16 ]

"Como podríamos pensar"

Si bien los medios digitales no se generalizaron hasta finales del siglo XX, su fundamento conceptual se remonta al trabajo del científico e ingeniero Vannevar Bush y su célebre ensayo « Como podemos pensar », publicado en The Atlantic Monthly en 1945. [ 17 ] Bush concibió un sistema de dispositivos que podrían utilizarse para ayudar a científicos, médicos e historiadores, entre otros, a almacenar, analizar y comunicar información. [ 17 ] Bush , que denominó a este dispositivo entonces imaginario « memix », escribió:

Digamos que el dueño del memex está interesado en el origen y las propiedades del arco y la flecha. Específicamente, estudia por qué el arco turco corto era aparentemente superior al arco largo inglés en las escaramuzas de las Cruzadas. Tiene docenas de libros y artículos posiblemente pertinentes en su memex. Primero, hojea una enciclopedia, encuentra un artículo interesante pero superficial y lo deja proyectado. Luego, en historia, encuentra otro elemento pertinente y los relaciona. Así continúa, construyendo un rastro de muchos elementos. Ocasionalmente inserta un comentario propio, ya sea enlazándolo con el rastro principal o uniéndolo mediante un rastro secundario a un elemento en particular. Cuando se hace evidente que las propiedades elásticas de los materiales disponibles tuvieron mucho que ver con el arco, se desvía por un rastro secundario que lo lleva a través de libros de texto sobre elasticidad y tablas de constantes físicas. Inserta una página de análisis manuscrito propio. De esta manera, construye un rastro de su interés a través del laberinto de materiales a su disposición. [ 18 ]

Bush esperaba que la creación de este memex fuera obra de científicos después de la Segunda Guerra Mundial. [ 18 ] Aunque el ensayo precedió a las computadoras digitales por varios años, "As We May Think" anticipó los beneficios sociales e intelectuales potenciales de los medios digitales y proporcionó el marco conceptual para la erudición digital , la World Wide Web , las wikis e incluso las redes sociales . [ 17 ] [ 19 ] Fue reconocido como una obra significativa incluso en el momento de su publicación. [ 18 ]

Impacto

La revolución digital

Teléfonos Motorola en su primera generación de producción

Desde la década de 1960, la potencia de cálculo y la capacidad de almacenamiento han aumentado exponencialmente, en gran medida como resultado de la miniaturización de los MOSFET , que permite que el número de transistores MOS aumente a un ritmo rápido, tal como predice la ley de Moore . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Los ordenadores personales y los teléfonos inteligentes pusieron la capacidad de acceder, modificar, almacenar y compartir medios digitales en manos de miles de millones de personas. Muchos dispositivos electrónicos, desde cámaras digitales hasta drones, tienen la capacidad de crear, transmitir y visualizar medios digitales. Combinados con la World Wide Web e Internet , los medios digitales han transformado la sociedad del siglo XXI de una manera que frecuentemente se compara con el impacto cultural, económico y social de la imprenta . [ 7 ] [ 23 ] El cambio ha sido tan rápido y generalizado que ha impulsado una transición económica de una economía industrial a una economía basada en la información, creando un nuevo período en la historia de la humanidad conocido como la Era de la Información o la revolución digital . [ 7 ]

La transición ha generado cierta incertidumbre en cuanto a las definiciones. Medios digitales, nuevos medios , multimedia y términos similares se relacionan tanto con las innovaciones de ingeniería como con el impacto cultural de los medios digitales. [ 24 ] La fusión de los medios digitales con otros medios, y con factores culturales y sociales, se conoce a veces como nuevos medios o "los nuevos medios". [ 25 ] De manera similar, los medios digitales parecen exigir un nuevo conjunto de habilidades comunicativas, denominadas transalfabetización , alfabetización mediática o alfabetización digital . [ 26 ] Estas habilidades incluyen no solo la capacidad de leer y escribir —alfabetización tradicional— sino también la capacidad de navegar por Internet, evaluar fuentes y crear contenido digital. [ 27 ] La idea de que avanzamos hacia una sociedad totalmente digital y sin papel viene acompañada del temor de que pronto —o ya— nos enfrentemos a una era oscura digital , en la que los medios antiguos ya no sean accesibles en dispositivos modernos ni mediante métodos de investigación modernos. [ 8 ] Los medios digitales tienen un efecto significativo, amplio y complejo en la sociedad y la cultura. [ 7 ]

Un ingeniero sénior de Motorola llamado Martin Cooper fue la primera persona en hacer una llamada telefónica el 3 de abril de 1973. Decidió que la primera llamada debía ser a una compañía de telecomunicaciones rival diciendo: "Estoy hablando por teléfono móvil". [ 28 ] Diez años después, Motorola lanzó el Motorola DynaTAC , el primer teléfono móvil disponible comercialmente. A principios de la década de 1990, Nokia lanzó el Nokia 1011 , el primer teléfono móvil producido en masa. [ 28 ] El número de usuarios de teléfonos inteligentes ha aumentado drásticamente, al igual que el panorama comercial. Android e iOS dominan el mercado de los teléfonos inteligentes. Un estudio de Gartner encontró que en 2016 alrededor del 88% de los teléfonos inteligentes en todo el mundo eran Android, mientras que iOS tenía una cuota de mercado de alrededor del 12%. [ 29 ] Alrededor del 85% de los ingresos del mercado móvil provino de los juegos para móviles. [ 29 ]

El impacto de la revolución digital también puede evaluarse analizando la cantidad de usuarios de dispositivos móviles inteligentes en todo el mundo. Estos se dividen en dos categorías: usuarios de teléfonos inteligentes y usuarios de tabletas inteligentes. En 2014, existían 2320 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en todo el mundo. [ 30 ] Se prevé que esta cifra supere los 2870 millones en 2020. Los usuarios de tabletas inteligentes alcanzaron los 1000 millones en 2015, lo que representa el 15 % de la población mundial. [ 31 ]

Las estadísticas evidencian el impacto de las comunicaciones digitales en la actualidad. También es relevante el hecho de que el número de usuarios de dispositivos inteligentes está aumentando rápidamente, mientras que la cantidad de usos funcionales aumenta diariamente. Un teléfono inteligente o una tableta se pueden usar para cientos de necesidades diarias. Actualmente hay más de 1 millón de aplicaciones en la App Store de Apple. [ 32 ] Esto representa oportunidades significativas para las estrategias de marketing digital . Un usuario de teléfono inteligente se ve impactado por la publicidad digital cada segundo que abre su dispositivo Apple o Android. Esto evidencia aún más la revolución digital y el impacto de la revolución. [ 33 ] Esto ha resultado en un total de 13 mil millones de dólares pagados a los diversos desarrolladores de aplicaciones a lo largo de los años. [ 34 ] Este crecimiento ha impulsado el desarrollo de millones de aplicaciones de software. La mayoría de estas aplicaciones pueden generar ingresos a través de la publicidad dentro de la aplicación. [ 29 ] Se proyecta que los ingresos brutos para 2020 sean de aproximadamente $189 millones. [ 29 ]

Disrupción en la industria

En comparación con los medios impresos , los medios de comunicación de masas y otras tecnologías analógicas, los medios digitales son fáciles de copiar, almacenar, compartir y modificar. Esta cualidad de los medios digitales ha provocado cambios significativos en muchas industrias, especialmente en el periodismo, la edición, la educación, el entretenimiento y la industria musical. El efecto general de estos cambios es tan amplio que resulta difícil de cuantificar. Por ejemplo, en la producción cinematográfica, la transición de las cámaras analógicas a las digitales está casi completa. Esta transición tiene beneficios económicos para Hollywood, ya que facilita la distribución y permite añadir efectos digitales de alta calidad a las películas. [ 35 ] Al mismo tiempo, ha afectado a las industrias analógicas de efectos especiales, acrobacias y animación en Hollywood. [ 36 ] Ha impuesto costes considerables a las pequeñas salas de cine, algunas de las cuales no sobrevivieron ni sobrevivirán a la transición digital. [ 37 ] El efecto de los medios digitales en otras industrias de los medios es igualmente amplio y complejo. [ 36 ]

Entre 2000 y 2015, los ingresos publicitarios de los periódicos impresos cayeron de 60 mil millones de dólares a casi 20 mil millones de dólares. [ 38 ] Incluso uno de los días más populares para los periódicos, el domingo, ha visto una disminución de la circulación del 9%, la más baja desde 1945. [ 39 ]

En el periodismo, los medios digitales y el periodismo ciudadano han provocado la pérdida de miles de empleos en la prensa escrita y la quiebra de muchos periódicos importantes. [ 40 ] Pero el auge del periodismo digital también ha creado miles de nuevos empleos y especializaciones. [ 41 ] Los libros electrónicos y la autoedición están transformando la industria editorial, y los libros de texto digitales y otros currículos que integran medios digitales están cambiando la educación primaria y secundaria. [ 42 ] [ 43 ]

En el ámbito académico, los medios digitales han dado lugar a una nueva forma de investigación, también llamada investigación digital , que posibilita el acceso abierto y la ciencia abierta gracias al bajo coste de distribución. Han surgido nuevos campos de estudio, como las humanidades digitales y la historia digital . Esto ha transformado el uso de las bibliotecas y su papel en la sociedad. [ 23 ] Todos los principales medios de comunicación, iniciativas de comunicación y académicas se enfrentan a un periodo de transición e incertidumbre relacionados con los medios digitales.

A menudo, la revista o la editorial tienen una edición digital que puede considerarse una versión electrónica idéntica a la versión impresa. [ 39 ] Esto supone una gran ventaja para la editorial y un ahorro de costes, ya que la mitad de los costes de las editoriales tradicionales provienen de la producción, incluyendo materias primas, procesamiento técnico y distribución. [ 44 ]

Disminución de la publicidad impresa a lo largo de los años del problema económico estadounidense de 2008

Desde 2004, ha habido una disminución en el empleo en la industria periodística, con solo alrededor de 40.000 personas trabajando actualmente. [ 45 ] Según la información de Alliance of Audited Media & Publishers, durante la recesión de 2008, las ventas impresas de ciertas revistas disminuyeron más del 10%, con dificultades derivadas de que solo el 75% de las ventas publicitarias eran como antes. [ 39 ] Sin embargo, en 2018, los principales periódicos obtuvieron el 35% de los ingresos publicitarios de los anuncios digitales. [ 45 ]

En contraste, las versiones móviles de periódicos y revistas ocuparon el segundo lugar con un enorme crecimiento del 135%. The New York Times ha observado un aumento interanual del 47% en sus suscripciones digitales. [ 46 ] El 43% de los adultos se informan con frecuencia a través de sitios web de noticias o redes sociales, en comparación con el 49% que lo hace a través de la televisión. Pew Research también preguntó a los encuestados si se informaban a través de un dispositivo de transmisión en su televisor; el 9% de los adultos estadounidenses respondió afirmativamente. [ 39 ]

El individuo como creador de contenido

La cámara promedio de un bloguero de YouTube, una Canon EOS

Los medios digitales también han permitido que las personas sean mucho más activas en la creación de contenido . [ 47 ] Cualquier persona con acceso a computadoras e Internet puede participar en las redes sociales y contribuir con sus propios escritos, arte, videos, fotografías y comentarios a Internet, así como realizar negocios en línea. La drástica reducción en los costos necesarios para crear y compartir contenido ha llevado a una democratización de la creación de contenido, así como a la creación de nuevos tipos de contenido, como blogs , memes y videoensayos . Algunas de estas actividades también se han denominado periodismo ciudadano . Este aumento en el contenido creado por el usuario se debe al desarrollo de Internet, así como a la forma en que los usuarios interactúan con los medios hoy en día. A medida que más usuarios se unen y utilizan los sitios de redes sociales, aumenta la relevancia de la creación de contenido. [ 48 ] El lanzamiento de tecnologías como los dispositivos móviles permite un acceso más fácil y rápido a todo lo relacionado con los medios. [ 49 ] Muchas herramientas de creación de medios que antes estaban disponibles solo para unos pocos ahora son gratuitas y fáciles de usar. El costo de los dispositivos con acceso a Internet está disminuyendo constantemente, y la posesión personal de múltiples dispositivos digitales se está convirtiendo en la norma. Estos elementos han afectado significativamente la participación política. [ 50 ] Muchos académicos consideran que los medios digitales desempeñaron un papel en la Primavera Árabe , y la represión del uso de medios digitales y redes sociales por parte de gobiernos en conflicto es cada vez más común. [ 51 ] Muchos gobiernos restringen el acceso a los medios digitales de alguna manera, ya sea para prevenir la obscenidad o como una forma más amplia de censura política . [ 52 ]

Con el paso de los años, YouTube se ha convertido en un sitio web con contenido generado por los usuarios. Este contenido a menudo no está mediado por ninguna empresa o agencia, lo que da lugar a una amplia gama de personalidades y opiniones en línea. Con el paso de los años, YouTube y otras plataformas también han demostrado sus ganancias monetarias. En 2020, los 10 creadores de contenido de YouTube con mayores ingresos generaron cada uno más de 15 millones de dólares. [ 53 ] Muchos de estos perfiles de YouTube a lo largo de los años han tenido una configuración de múltiples cámaras como la que vemos en la televisión. Muchos de estos creadores también establecen sus propias empresas digitales a medida que crece su audiencia. Los dispositivos personales también han experimentado un aumento con el paso de los años. Existen más de 1.500 millones de usuarios de tabletas en el mundo actualmente y se espera que esta cifra crezca lentamente. [ 54 ] Alrededor del 20% de las personas en el mundo ven su contenido regularmente usando tabletas en 2018. [ 54 ]

El contenido generado por los usuarios plantea cuestiones de privacidad, credibilidad, civismo y compensación por las contribuciones culturales, intelectuales y artísticas. La expansión de los medios digitales y la amplia gama de habilidades de alfabetización y comunicación necesarias para utilizarlos eficazmente han profundizado la brecha digital entre quienes tienen acceso a los medios digitales y quienes no. [ 55 ]

El auge de los medios digitales ha hecho que la colección de audio del consumidor sea más precisa y personalizada. Ya no es necesario comprar un álbum completo si el consumidor solo está interesado en unos pocos archivos de audio.

Noticias exclusivas para la web

Mando a distancia para televisores Philips de EE. UU. con botón de transmisión de Netflix integrado.

El auge de los servicios de streaming ha provocado una disminución de los servicios de televisión por cable en aproximadamente un 59%, mientras que los servicios de streaming crecen en torno a un 29%, y el 9% sigue siendo usuario de la antena digital. [ 56 ] Los mandos de TV ahora incorporan botones específicos para las plataformas de streaming. [ 57 ] Los usuarios pasan una media de 1:55 con vídeo digital cada día, y solo 1:44 en redes sociales. [ 58 ] 6 de cada 10 personas declaran ver sus programas de televisión y noticias a través de un servicio de streaming. [ 56 ] Plataformas como Netflix han ganado popularidad debido a su asequibilidad, accesibilidad y por su contenido original. [ 59 ] Empresas como Netflix incluso han comprado programas previamente cancelados como Designated Survivor , Lucifer y Arrested Development . [ 60 ] A medida que internet se vuelve más y más común, más empresas comienzan a distribuir contenido solo a través de internet. De hecho, los jóvenes de hoy en día son cada vez más propensos a usar TikTok en lugar de Google, la televisión o los periódicos para informarse. [ 61 ] Con la pérdida de espectadores, hay una pérdida de ingresos, pero no tan grave como cabría esperar.

A partir de 2024, también se ha producido una oleada de personas consideradas demasiado controvertidas por los medios de comunicación tradicionales que se han trasladado a plataformas en línea como X (antes Twitter) para seguir difundiendo sus mensajes. Un ejemplo es Tucker Carlson, quien dejó Fox News debido a sus opiniones controvertidas y se pasó a X. [ 62 ] Esto ha generado un debate en torno a temas como la libertad de expresión y el discurso de odio. [ 63 ]

Los medios digitales [ 64 ] abarcan redes numéricas de sistemas interactivos que enlazan bases de datos, permitiendo a los usuarios navegar de un fragmento de contenido o página web a otro. Debido a esta facilidad, los medios digitales plantean varios desafíos a las leyes actuales de derechos de autor y propiedad intelectual . [ 65 ] La facilidad para crear, modificar y compartir medios digitales puede influir en la aplicación de los derechos de autor, lo que dificulta y muchas leyes de derechos de autor se consideran ampliamente obsoletas. [ 66 ] [ 67 ] Según la ley actual de derechos de autor, los memes comunes de Internet generalmente son ilegales para compartir en muchos países. [ 68 ] Los derechos legales pueden ser poco claros para muchas actividades comunes de Internet. Estas incluyen publicar imágenes de la cuenta de redes sociales de otra persona, escribir fanfiction o versionar y/o usar canciones populares en contenido como videos de YouTube. Durante la última década, los conceptos de uso justo y derechos de autor se han aplicado a diferentes tipos de medios en línea.

Los desafíos de los derechos de autor se están extendiendo a todas las partes de los medios digitales. Los creadores de contenido en plataformas como YouTube siguen las pautas establecidas por los derechos de autor, las leyes de propiedad intelectual y los requisitos de derechos de autor de la plataforma. Si no se siguen estas pautas, el contenido puede ser desmonetizado, eliminado o demandado. [ 69 ] La situación también puede ocurrir cuando los creadores usan accidentalmente pistas de audio o escenas de fondo que están bajo derechos de autor. [ 69 ] Para evitar o resolver algunos de estos problemas, los creadores de contenido pueden adoptar voluntariamente licencias abiertas o copyleft , o pueden liberar su trabajo al dominio público . Al hacer esto, los creadores renuncian a ciertos derechos legales sobre su contenido. El uso justo es una doctrina de la Ley de Derechos de Autor de los Estados Unidos que permite el uso limitado de materiales con derechos de autor sin necesidad de obtener permiso. Hay cuatro factores que conforman el uso justo. El primero, el propósito, se refiere a para qué se está utilizando el contenido. El segundo factor es qué contenido con derechos de autor se está utilizando. Si el contenido es de no ficción, es más probable que se considere uso justo que si el contenido es de ficción. El tercer factor es la cantidad de contenido protegido por derechos de autor que se utiliza. Es más probable que se considere justo el uso de pequeñas cantidades de contenido protegido por derechos de autor. El último factor es si el uso del contenido protegido por derechos de autor genera ingresos o afecta el valor del contenido. [ 70 ]

Wikipedia utiliza algunas de las licencias abiertas más comunes, las licencias Creative Commons y la Licencia de Documentación Libre de GNU . Las licencias abiertas son un aspecto de un amplio movimiento de contenido abierto que aboga por la reducción o eliminación de las restricciones de derechos de autor del software, los datos y otros medios digitales. [ 71 ] Para facilitar la recopilación y el consumo de dicha información de licencias y estado de disponibilidad, se utilizan herramientas como el motor de búsqueda Creative Commons, principalmente para imágenes web, y Unpaywall , o para la comunicación académica .

Se ha desarrollado software adicional para restringir el acceso a los medios digitales. La gestión de derechos digitales (DRM) se utiliza para bloquear el material. Esto permite a los usuarios aplicar el contenido multimedia a casos específicos. La DRM permite a los productores de películas alquilar a un precio más bajo. Esto limita la duración de la licencia de alquiler de la película, en lugar de venderla únicamente a precio completo. Además, la DRM puede prevenir la modificación o el intercambio no autorizado de contenido multimedia.

Reclamación de eliminación por derechos de autor en YouTube

Las tecnologías de protección de derechos de autor de medios digitales se engloban dentro de la tecnología de protección de la propiedad intelectual. Esto se debe a que una serie de tecnologías informáticas protegen el contenido digital que se crea y transmite. [ 72 ] La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) protege a los intermediarios que alojan contenido de usuario, como YouTube, de ser considerados responsables por infracción de derechos de autor siempre que cumplan con todas las condiciones requeridas. La más destacada es la política de " notificación y retirada ". [ 73 ] Esta política exige a los intermediarios en línea que eliminen o deshabiliten el acceso al contenido en cuestión cuando existan órdenes judiciales o alegaciones de uso ilegal del contenido en su sitio. Como resultado, YouTube ha desarrollado y continúa desarrollando más políticas y estándares que van mucho más allá de lo que exige la DMCA. YouTube también ha creado un algoritmo que escanea continuamente su sitio para garantizar que todo el contenido cumpla con todas las políticas. [ 73 ]

Una plataforma de medios digitales conocida por tener problemas de derechos de autor es la aplicación de videos cortos TikTok . TikTok es una aplicación de redes sociales que permite a los usuarios compartir videos cortos de hasta un minuto de duración, utilizando una variedad de efectos visuales y audio. [ 74 ] Según la Facultad de Derecho de Chicago de la Universidad Loyola , alrededor del 50% de la música utilizada en TikTok no tiene licencia. [ 75 ] TikTok tiene varios acuerdos de licencia musical con diversos artistas y sellos discográficos, creando una biblioteca de uso justo y legal de la música. [ 76 ] Sin embargo, esto no cubre todo el contenido de sus usuarios. Un usuario aún podría cometer una infracción de derechos de autor en TikTok. Un ejemplo es tener música sonando accidentalmente en un estéreo de fondo o grabar la pantalla de una computadora portátil reproduciendo una canción. [ 77 ]

Las revistas en línea o digitales son uno de los principales objetivos de los problemas de derechos de autor. Según el informe de la Oficina de Auditoría de Circulaciones de marzo de 2011, la definición de este medio es cuando una revista digital implica la distribución de contenido de revista por medios electrónicos; puede ser una réplica. [ 78 ] Esta definición puede considerarse obsoleta ahora que las réplicas en PDF de revistas impresas ya no son una práctica común. Hoy en día, las revistas digitales se refieren a revistas creadas específicamente para ser plataformas digitales interactivas como internet, teléfonos móviles, redes privadas, iPad u otros dispositivos. [ 78 ] Las barreras para la distribución de revistas digitales están disminuyendo. Sin embargo, estas plataformas también están ampliando el alcance de dónde se pueden publicar las revistas digitales; [ 79 ] los teléfonos inteligentes son un ejemplo. Gracias a las mejoras en las tabletas y otros dispositivos electrónicos personales, las revistas digitales se han vuelto mucho más legibles y atractivas mediante el uso de arte gráfico. [ 80 ] La evolución de las revistas en línea comenzó a centrarse en convertirse más en una plataforma de entretenimiento y redes sociales.

La piratería en línea se ha convertido en uno de los problemas más importantes relacionados con los derechos de autor de los medios digitales. La piratería de medios digitales, como películas y programas de televisión, afecta directamente al titular de los derechos de autor. Esta acción puede perjudicar la salud de la industria de los medios digitales. La piratería infringe directamente las leyes y la ética de los derechos de autor. [ 72 ] Junto con la piratería, los medios digitales han contribuido a la difusión de información falsa o noticias falsas . Debido al uso generalizado de los medios digitales, las noticias falsas pueden alcanzar mayor notoriedad. Esta notoriedad intensifica los efectos negativos que generan las noticias falsas. Como resultado, la salud y el bienestar de las personas pueden verse directamente afectados. [ 81 ]

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

  • Ramón Reichert, Annika Richterich, Pablo Abend, Mathias Fuchs, Karin Wenz (eds.), Cultura y sociedad digitales .
  • Schiffrin, Anya. Captura de medios: Cómo el dinero, las plataformas digitales y los gobiernos controlan las noticias. Editado por Anya Schiffrin. Nueva York, Estado de Nueva York: Columbia University Press, 2021.