Articulo de referencia

Épico (videojuego)

Epic (o Epic: The Adventure Begins ) es un simulador de combate espacial desarrollado por Digital Image Design y publicado por Ocean Software para Commodore Amiga y Atari ST a p...

Epic (o Epic: The Adventure Begins ) es un simulador de combate espacial desarrollado por Digital Image Design y publicado por Ocean Software para Commodore Amiga y Atari ST a principios de 1992. Ese mismo año apareció una versión para MS-DOS , seguida de una versión para PC-98 en 1993. Una secuela, Inferno , se lanzó en 1994.

Jugabilidad

Epic es un juego de simulación de vuelo espacial lleno de acción . Cuenta con ocho niveles completamente diferentes (dos de ellos divididos en dos fases), que se desarrollan en el espacio o sobre la superficie de un planeta. Cada nivel tiene un límite de tiempo estricto para completar la misión (destruir los objetivos asignados); fallar implica la pérdida de una de las naves del jugador y puede afectar la jugabilidad en misiones posteriores.

Trama

La trama se inspiró en gran medida en las series de televisión Battlestar Galactica , Star Trek y la franquicia cinematográfica de Star Wars , [ 1 ] centrándose en una flota de naves que transportan a los habitantes humanos de un planeta amenazado por una supernova inminente . Su ruta de escape pasa por territorio del Imperio Rexxon; sin embargo, los Rexxons dudan de las intenciones de los humanos y les niegan el paso seguro. Sin otra opción, los humanos se ven obligados a intentar cruzar de todos modos, lo que desencadena una guerra entre ambos.

A medida que avanza el juego, los científicos de Rexxon que monitorean el sol de los humanos se dan cuenta de que el éxodo es real. Sin embargo, el ejército de Rexxon oculta esta información y redobla sus esfuerzos para detener la flota humana, intensificando así el conflicto.

El jugador controla la única esperanza de la flota, uno de los tres cazas experimentales de clase Épica. En la misión final, el caza también se utiliza para desplegar una bomba de cobalto .

Desarrollo

El juego llevaba en desarrollo unos tres años y había sufrido repetidos retrasos. Al principio se le conocía con el título provisional Goldrunner 3D y se anunció inicialmente que Microdeal lo publicaría como una secuela espiritual de los dos juegos de disparos con vista cenital Goldrunner , similares a Uridium , [ 2 ] [ 3 ] antes de que se firmara un acuerdo de publicación con Ocean en 1989.

Gran parte de la tecnología que se usó para crear F29 Retaliator se había usado para crear Epic . [ 4 ] La acción se ve en 3D, con gráficos que son una mezcla de polígonos de color uniforme y mapas de bits (con 16 colores para Atari ST y 32 colores en la versión de Amiga, principalmente tonos de gris). Las escenas cinemáticas que hacen avanzar la historia varían entre las versiones; las versiones de Atari ST y Amiga son en gran parte iguales, una combinación de arte 3D prerrenderizado superpuesto con naves generadas dinámicamente, y arte más convencional cuando participan personajes. En Atari ST, algunas imágenes prerrenderizadas se han eliminado y reemplazado por versiones de mapa de bits animadas similares de la misma escena. La versión para PC, que a diferencia de las versiones de Amiga y Atari ST solo estaba destinada a ser instalada y ejecutada desde un disco duro , tiene escenas cinemáticas mejoradas que reflejan los recursos adicionales disponibles para los desarrolladores. Otros elementos gráficos son más detallados; por ejemplo, la cabina del caza Epic y los modelos 3D de las naves del juego se han modificado sutilmente. Los cazas Rexxon son menos angulosos.

La música del juego, tanto para Atari ST como para PC, incluye a Marte, el portador de la guerra , y a Júpiter, el portador de la alegría, de Los planetas de Gustav Holst . La versión para Atari ST está compuesta a partir de samples, mientras que la de Amiga incluye una composición nueva.

La carátula del juego fue obra de Bob Wakelin, en uno de sus últimos encargos de Ocean. Si bien fue aprobada por la dirección de la editorial, no gustó a los desarrolladores. Wakelin alegó posteriormente que uno de ellos le había entregado el encargo estando ebrio. [ 5 ] El aspecto del piloto se basó en Harrison Ford y Mel Gibson .

Liberar

Epic fue lanzado por Ocean en la primavera de 1992 para computadoras domésticas a un precio de £25.99 en el Reino Unido. Algunas ediciones incluían un póster 3D anaglífico adicional de la carátula del juego, con gafas de la marca. Según Amiga Power , la versión inicial de Epic tenía un fallo crítico que provocaba que el juego se bloqueara, lo que llevó a muchas devoluciones del juego. [ 6 ]

Más tarde ese mismo año, Commodore UK lo incluyó como título principal del paquete Epic, enfocado en Amiga 600 , junto con Rome: Pathway to Power y Myth: History in the Making , dirigido directamente al mercado navideño. [ 7 ] A diferencia del lanzamiento comercial, esta versión solo podía ejecutarse desde el disco duro de Amiga 600.

Posteriormente, el juego recibió un relanzamiento económico en 1994, bajo el sello Hit Squad de Ocean. [ 8 ] [ 9 ] En diciembre de 2019, la versión para PC del juego fue relanzada digitalmente, junto con su secuela Inferno . [ 10 ]

Recepción

La recepción crítica de Epic fue mixta. Varias revistas le dieron una puntuación alta al juego, incluyendo puntuaciones de reseña del 92% para la versión de PC de Mega Zone , [ 11 ] 91% de CU Amiga y Amiga User International , [ 12 ] [ 13 ] y 90% de Amiga Action . [ 14 ] ACE , por ejemplo, dio a las versiones de Amiga y ST una puntuación de 839 (de un máximo de 1000), elogiando sus rápidos gráficos 3D y su sentido de la escala, pero criticando su longevidad y falta de profundidad. [ 16 ] En ST Format , el juego recibió una puntuación del 91% y fue descrito como "el mejor blaster que el ST ha visto en mucho tiempo". [ 15 ]

El título tuvo peor acogida en Amiga Power , que le otorgó un 34%, señalando sus numerosos fallos y problemas de jugabilidad, como los límites de tiempo de las misiones. El crítico de la revista concluyó que Epic parecía "apresurado" e "inacabado", y que había priorizado el aspecto visual sobre la jugabilidad. [ 6 ] Maff Evans, en Amiga Format , emitió un veredicto y una crítica similares, otorgándole también una puntuación del 34%; [ 17 ] señaló que, a pesar de haber llegado con dos años de retraso, el juego parecía lanzado con prisas y expresó que era demasiado corto. La revista también publicó comentarios de jugadores en la reseña, muchos de los cuales también completaron el juego poco después de la compra, quejándose de que se incluía un modo de trucos en las instrucciones.

Debido a su largo proceso de desarrollo, el juego se presentó a revistas mucho antes de su lanzamiento. Como resultado, algunas revistas incluyeron comentarios sobre características y deficiencias que no estaban presentes en la versión final que llegó a las tiendas. Por ejemplo, CU Amiga mencionó que la música de la versión para Amiga provenía de Los Planetas , [ 12 ] aunque en la versión final esto no fue así.

Amiga PowerLa reseña llegó incluso a criticar a otras revistas por reseñar un juego incompleto y, por extensión, por engañar a sus lectores.

"Otras reseñas que quizás hayan leído en otras revistas —generalmente elogiosas, cabe añadir— publicadas hace hasta seis o siete meses se basaban en versiones demo bastante tempranas y, por lo tanto, carecen por completo de validez. Lo diremos ahora y bien alto: reseñar juegos sin terminar no beneficia en absoluto al lector, y si sospechan que una revista lo hace —y hay muchas que son culpables en este caso—, deberían hacerles la vida imposible o simplemente dejar de comprar su revista." [ 6 ]

En su reedición, todas las revistas le dieron una puntuación baja al juego, y Amiga Power le otorgó una nueva calificación del 30%, comentando que el juego no había mejorado con el tiempo. [ 8 ] CU Amiga fue más generosa en su puntuación, otorgándole al título un 70%, pero menos en sus comentarios, destacando la falta de profundidad del juego, aunque el crítico mencionó que se jugaba mucho mejor en el Amiga 1200 , más rápido, que no se había lanzado cuando el juego apareció por primera vez. [ 9 ]

Paquete de expansión

Un paquete de expansión para el juego, Epic Extra Missions , se incluyó en el disco de la portada del número 47 de The One , que solo se publicó para el juego en Amiga. [ 18 ] La revista sugirió que se lanzarían otros paquetes para el juego, sin embargo, no hubo un lanzamiento comercial.

Referencias

  1. "Especial: ¡Digitalícense!" . ACE . N.°  37. EMAP. Octubre de 1990. págs. 22–23 . 
  2. "Avance: Goldrunner 3D" . Zero . N.° 2. Dennis Publishing. pág. 13. ISSN 0957-9303 .   
  3. «Zumbido: Goldrunner 3D» . CU Amiga-64 . N° 74. EMAP. Noviembre de 1989. p. 11.  
  4. Rigby, Paul (junio de 1990). "Correspondencia extranjera: allá afuera, perdidos en el espacio o en Vietnam: los últimos juegos de Europa" . Computer Gaming World . N.° 72. Golden Empire Publications. pág. 28. ISSN 0744-6667 .   
  5. "Bob Wakelin - ExoticA" . www.exotica.org.uk . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  6. 1 2 3 4 Foster, Karl (julio de 1992). "Reseñas de juegos: épicas" . Amiga Power . N.° 15. Future Publishing. págs. 34–35 .  
  7. "Noticias: Dos nuevos paquetes para Amiga" . Amiga Format . N.° 40. Future Publishing. Noviembre de 1992. pág. 13.  
  8. 1 2 3 Faragher, Steve (octubre de 1994). "Análisis de juegos - Presupuestos: Épicos" . Amiga Power . N.° 42. Future Publishing. pág. 76.  
  9. ^ Broughton , Matt (noviembre de 1994) . "Juegos económicos - VFM: épicos" . CU Amiga . N° 57. EMAP. pag. 75.  
  10. "6 juegos clásicos recién lanzados que merecen tu atención" . GOG.com . CD Projekt . 20 de diciembre de 2019. Archivado del original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
  11. 1 2 Stolp, Andrew (agosto de 1992). "Épico" . Mega Zone . N.° 23. Megazone Publications. págs. 46–47 .  
  12. 1 2 3 Slingsby, Dan (diciembre de 1991). "Escena en pantalla: épica" . CU Amiga . N.° 22. EMAP. págs. 92–94 . ISSN 0963-0090 .   
  13. 1 2 "¡Entretenimiento ahora! - Épico" . Amiga User International . Vol. 6, n.º 11. HHL publishing. Noviembre de 1992. pág. 80.   
  14. 1 2 Sharp, Brian (agosto de 1992). "Action-Test: Epic" . Amiga Action . N.° 35. Europress Interactive. págs. 42–43 .  
  15. 1 2 Ricketts, Ed (agosto de 1992). "Guion - Reseña del juego: Epic" . ST Format . N.° 37. Future Publishing. 
  16. 1 2 Upchurch, David (enero de 1992). "Épico" . ACE . N.° 52. EMAP. págs. 56–61 .  
  17. 1 2 Evans, Maff (agosto de 1992). "Análisis del juego: Epic" . Formato Amiga . N.° 37. Future Publishing. pág. 71.  
  18. "Disco de sector de arranque B: Misiones épicas" . The One . N.° 47. EMAP. Agosto de 1992. pág. 8.  
  • Épico en MobyGames
  • Épico en el Salón de la Luz de Amiga