Articulo de referencia

Erica Anderson (Catherine)

Erica Anderson es un personaje ficticio del videojuego de 2011 Catherine . Es una mujer transgénero y su interpretación fue considerada controvertida por el público occidental. ...

Erica Anderson es un personaje ficticio del videojuego de 2011 Catherine . Es una mujer transgénero y su interpretación fue considerada controvertida por el público occidental. Es confidente del protagonista, Vincent Brooks, que trabaja en el bar Stray Sheep y que, como ella, sufre pesadillas potencialmente fatales. Es interpretada por Erin Fitzgerald en inglés y Junko Minagawa en japonés.

Erica recibió una recepción mixta; su tratamiento en Catherine y Catherine: Full Body como mujer trans fue generalmente negativo por parte de los juegos y sus personajes, incluyendo el primer juego que la nombró sin vida . Una crítica particular fue sobre Full Body , donde en un final, se muestra que no experimenta la transición de género, aunque como señaló un crítico, aún puede tener la intención de hacerlo.

Concepto y creación

Las características de Erica son generalmente femeninas, pero sus ojos se parecen más a los de los personajes masculinos del juego. [2] Ella exhibe un lenguaje corporal dominante, así como un lenguaje corporal que demuestra confianza sexual. [2] Los personajes reaccionan con disgusto ante la idea de que un personaje tenga relaciones sexuales con ella y se hace referencia a ella por su nombre muerto en varios puntos, tanto en el universo como en los créditos del juego. [2] Erica también está sujeta a pesadillas que se dice que solo afectan a los hombres. [2] Ella es interpretada por Erin Fitzgerald en inglés y Junko Minagawa en japonés. [1]

Apariciones

Erica aparece por primera vez en el videojuego Catherine , donde es camarera del bar Stray Sheep. Con frecuencia se relaciona con un grupo de sus amigos de la infancia, incluido el protagonista Vincent Brooks. Un miembro, alguien que es más joven que ella y no es un amigo de la infancia de ella, se enamora de ella. Ella charla con ellos sobre varios chismes y rumores, incluido uno sobre una bruja en la ciudad. Esta historia resulta ser sobre ella, incluidos incidentes de su infancia. Finalmente, se involucra en una relación con Toby, lo que la hace estar sujeta a las mismas pesadillas potencialmente fatales que afectan a Vincent y otros. Erica finalmente se da cuenta de la verdadera naturaleza de su gerente, conocido como Boss o Thomas Mutton, que en realidad era un dios llamado Dumuzid , y era responsable de estas peligrosas pesadillas. Explicó que estas pesadillas se les daban a personas que están desperdiciando el valor reproductivo de sus parejas. En un final, se muestra que Erica tuvo relaciones sexuales con Toby, quien se arrepiente debido a que descubre que es una mujer trans. En Catherine: Full Body , tiene algunas interacciones con el nuevo personaje principal Rin. En un final, Erica aún no ha hecho la transición, y en otro final, aspira a convertirse en luchadora profesional. En un modo secundario de Catherine: Full Body como personaje jugable. [3] Un traje descargable basado en Erica estuvo disponible en Persona 5 para Haru Okumura , uno de sus personajes jugables. [4]

Recepción

Desde que apareció en Catherine , Erica ha recibido una recepción muy variada, con algunos elogiando su personalidad y presentación y otros criticando las actitudes de otros personajes hacia ella. El escritor Matt Kim sugirió que su escena de salida del armario se utilizó para avergonzar a Toby, quien tuvo relaciones sexuales con ella. [5] La escritora Mattie Brice criticó a Erica, llamándola un "personaje extremadamente problemático". Sintió que las pistas que existen sobre su género, cuando se ven en retrospectiva, parecen maliciosas. En particular, cita la aversión de los personajes hacia ella y el menosprecio por su feminidad. Sin embargo, sintió que su personaje real es genial y relatable, pero la forma en que se enmarca en el juego "no brinda ningún optimismo para las personas trans y sus aliados". [6] Matt Kamen de The Guardian estuvo de acuerdo con las pistas y afirmó que el juego "[refleja] los miedos y estigmas reales que enfrentan las personas trans". [7] La ​​escritora Bella Blondeau escribe en TheGamer que gran parte de la reacción hacia Erica se basa "en una ira ciega y una interpretación errónea aparentemente deliberada de la intención, el mensaje y la moralidad del juego". Señala que Erica es un personaje refrescante, que cumple perfectamente su función y que no se deja definir por su trauma. [8]

La escritora Ana Valens cita una escena en la edición Full Body del juego donde Erica no hace la transición , en el final de Catherine. Ella sugiere que esto implica que no hacer la transición es mejor para ella. Sin embargo, Toby mira a Catherine y Vincent y reflexiona sobre cómo desearía tener un "ángel" como ella, a lo que Erica responde "pueden estar más cerca de lo que crees", lo que implica que tiene la intención de hacer la transición. La escritora Caty McCarthy sintió que Erica parecía completa hasta que su salida del armario fue tratada como una broma. [9] La escritora Sam Greer estuvo de acuerdo en que sentía que su condición de mujer trans se trataba como una broma. [10] Kimberley Ballard de GamesRadar criticó a Erica como un personaje "fetiche". [11] La escritora Astrid Johnson sintió que Atlus fue "torpe" con la forma en que escribieron a Erica y sintió que estaba sobresexualizada, pero en general estaba satisfecha con su personaje, citando su personalidad firme y distinta. Sin embargo, criticó el hecho de que recibió sueños que solo los hombres recibían, alegando que sugiere que ella es en realidad un hombre. [12] La escritora Carol Grant se sintió igualmente desanimada por esta trama, y ​​también criticó una línea en la que Toby afirma que el sexo que tuvo con Erica se sintió "raro". Ella sugiere que esto es parte de un problema mayor con Catherine , que según ella presenta personajes que se ajustan a los tipos de género, como una mujer que es el arquetipo de la "musaraña regañona". [13] Un escritor de Nightmare Mode sintió que el punto de la trama de la pesadilla era un castigo del antagonista del juego por tener relaciones sexuales con Erica con Toby, que comparan con la violencia de la vida real que experimentan las personas trans en situaciones similares. [14]

El público japonés recibió a Erica de forma más positiva. [15] Otros escritores fueron más receptivos con Erica. La escritora Charlotte Cutts estaba satisfecha con su personaje y personalidad, pero decepcionada con el manejo de Atlus de su condición trans. [16] La escritora Pixie the Fairy, en un artículo en Destructoid , fue más positiva con el personaje. Señalaron que los otros personajes no eligieron revelar su condición transgénero y elogiaron la representación por sus efectos positivos en las personas que aún no lo han hecho. [17] Un compañero escritor de Destructoid, Ben Davis, sintió que Erica fue tratada con respeto y que, si bien Toby está sorprendido por esto, describe su reacción como una broma de manera amistosa. [18] Advocate incluyó a Erica en su lista de los mejores personajes LGBT en los videojuegos. [19] El escritor Kazuma Hashimoto habló de Erica en el contexto de las personas trans japonesas. Habla de la trama de pesadilla, mostrándola en el mundo de los sueños expresando angustia por no poder tener hijos. Señala que esto resulta transfóbico para el público global, pero toca un tema "profundamente japonés" con leyes obsoletas que requieren que las personas trans se sometan a una cirugía de afirmación de género si realizan la transición. También analiza una cultura que considera que la feminidad implica tener la capacidad de dar a luz. Como tal, afirma que esto perjudica la capacidad de Erica de ser percibida como una mujer. También analiza cómo su deadnaming puede reflejar el hecho de que las leyes pasadas y presentes impiden que las personas trans solteras cambien sus nombres. Analiza cómo su tratamiento en el juego refleja la transfobia y el sexismo en los medios japoneses, al tiempo que señala que las diferencias culturales pueden dar lugar a que un personaje sea recibido de forma diferente en un país que en otro. [15]

Referencias

  1. ^ abc "Erica Anderson Voices (Catherine)". Behind The Voice Actors . Archivado del original el 7 de junio de 2019. Consultado el 7 de junio de 2019. Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un papel mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: postscript ( enlace )
  2. ^ abcd Christenson, Emil; Unéus, Danielle (septiembre de 2017). «Transgénero en los juegos: un estudio comparativo de personajes transgénero en los juegos» (PDF) . Universidad de Uppsala . Archivado (PDF) del original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  3. ^ Moyse, Chris (9 de enero de 2019). "Catherine traerá a muchos amigos DLC a la fiesta en Full Body". Destructoid . Archivado desde el original el 3 de abril de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  4. ^ Prell, Sam (30 de septiembre de 2016). «Persona 5 recibe el DLC del disfraz de Catherine que no sabías que querías». GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  5. ^ Kim, Matt (8 de febrero de 2019). "Catherine: Full Body Spoilers Leaked Online, and The Twists are Truly Strange". US Gamer . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  6. ^ Brice, Mattie (31 de agosto de 2011). «Es hora de hablar de ello: Atlus, Naoto y la transfobia». Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  7. ^ Kamen, Matt (14 de abril de 2013). «Un desafío de diversidad para los desarrolladores». The Guardian . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  8. ^ Blondeau, Bella (3 de septiembre de 2019). «Erica de Catherine es un personaje imperfecto para nuestro mundo imperfecto». TheGamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2023. Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  9. ^ McCarthy, Caty (5 de mayo de 2017). "Los problemas del mundo real detrás de Persona 5". US Gamer . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  10. ^ Greer, Sam (15 de mayo de 2018). «La representación queer en los videojuegos no es lo suficientemente buena, pero está mejorando». GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  11. ^ Ballard, Kimberley (26 de julio de 2017). «Seis años después de su estreno, ¿es Catherine una pesadilla sexista o una parábola feminista?». GamesRadar . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  12. ^ Johnson, Astrid (10 de enero de 2019). "Wot I Think: Catherine Classic". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 5 de abril de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  13. ^ Grant, Carol (24 de diciembre de 2017). «Atlus, no hemos olvidado tu mal manejo de los personajes LGBTQ». Vice . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  14. ^ "La transfobia en Atlus debe terminar". Nightmare Mode . 28 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  15. ^ ab Hashimoto, Kazuma (28 de febrero de 2018). «[Discurso] Catherine, identidades trans y representación en Japón». Anime Feminist . Archivado desde el original el 3 de junio de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  16. ^ Cutts, Charlotte (11 de febrero de 2017). «El mal de Año Nuevo: la epónima Catherine». Destructoid . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  17. Pixie the Fairy (30 de enero de 2013). «Me enfrentaré a mí misma: trascendiendo la binariedad de género en los juegos». Destructoid . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  18. ^ Davis, Ben (14 de febrero de 2015). «Experience Points .04: Catherine». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
  19. ^ Ogles, Jacob (2 de febrero de 2018). «25 personajes de videojuegos LGBT». Advocate . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019. Consultado el 4 de junio de 2019 .
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