Articulo de referencia

Escape de Tarkov

Escape from Tarkov es un videojuego táctico multijugador de disparos en primera persona desarrollado por Battlestate Games para Microsoft Windows . El juego se desarrolla en la ...

Escape from Tarkov es unvideojuego táctico multijugador de disparos en primera persona desarrollado por Battlestate Games para Microsoft Windows . El juego se desarrolla en la región ficticia de Norvinsk, en el noroeste de Rusia , donde se está librando una guerra entre dos empresas militares privadas (United Security "USEC" y Battle Encounter Assault Regiment "BEAR"). Los jugadores se unen a partidas llamadas "incursiones" en las que luchan contra otros jugadores y bots por el botín y tienen como objetivo sobrevivir y escapar.

Jugabilidad

Los desarrolladores de Escape from Tarkov se refieren al juego como un videojuego de disparos en primera persona realista y hardcore , un videojuego de supervivencia que toma prestados elementos de los juegos multijugador masivos en línea . [2] [3] En su estado actual, Escape from Tarkov incorpora tres modos diferentes para que los jugadores jueguen: incursiones PMC en línea, incursiones Scav (abreviatura de "carroñero"), [4] [3] [5] y un modo fuera de línea temporal. [2] En estas incursiones, los jugadores pueden elegir jugar solos o en grupos y aparecer en un lado de una variedad de mapas para elegir en el juego. [6] Una vez en el juego, a los jugadores se les da un punto de extracción en el otro lado del mapa, y deben luchar contra otros jugadores y personajes no jugadores para llegar a ese punto para escapar. Además de estas extracciones estándar, los jugadores también tienen la oportunidad de usar otros puntos de extracción cerca del medio del mapa, pero deben cumplir varios requisitos según la extracción específica. [7] Además del combate, los jugadores también pueden encontrar botines como armas de fuego, equipo y armaduras. Una vez extraído, pueden almacenar su botín en un escondite para usarlo en futuras incursiones o venderlo a otros jugadores en un mercado de pulgas virtual . [7] [8]

El juego tiene un HUD mínimo , con poca información en pantalla presentada al jugador.

Cuando los jugadores mueren en una incursión, pierden todo, incluido el botín y el equipo que trajeron a la incursión. [6] Los jugadores pueden asegurar las armas y el equipo que trajeron, lo que permite que ese equipo les sea devuelto si no lo toman otros jugadores o bots. [3] [7] [9] En las incursiones de carroñero, los jugadores reciben un conjunto aleatorio de equipo, en lugar de elementos de su alijo personal, y entran en una incursión que ya está en progreso en una ubicación aleatoria. [4] [6] Después de terminar una incursión de carroñero, hay un temporizador de recuperación hasta que el modo vuelve a estar disponible para el jugador. [5] Cada incursión dura entre 15 y 45 minutos según el mapa, y puede contener hasta 14 jugadores. [6]

Mientras no estén en una incursión, los jugadores pueden vender el botín no deseado a los comerciantes u otros jugadores a través del mercado de pulgas y comprar nuevo equipo. Estos comerciantes también encargan al jugador que complete misiones que aumentan su lealtad como comerciante, lo que permite el acceso a más objetos y misiones. [3] Los jugadores tienen una zona de estar " escondite " mejorable, que es un refugio antibombas subterráneo que, una vez mejorado con materiales recolectados o comprados, otorga a los jugadores bonificaciones en el juego. [10] Estas bonificaciones incluyen la reducción del temporizador de recuperación para jugar como un Scav, el aumento de la experiencia obtenida y la capacidad de fabricar objetos. [5] [11]

Combatir

La jugabilidad de Escape from Tarkov ha sido comparada con juegos de simulación militar como la serie ArmA . El jugador puede construir armas personalizando todas sus partes constituyentes, como seleccionar la cubierta antipolvo , la empuñadura , la culata y la mira , [6] un grado de complejidad poco común en el género de disparos en primera persona. Pueden equipar a su personaje con equipo militar que incluye chalecos blindados, plataformas blindadas y cascos balísticos. [12]

En el juego, el jugador tiene un control preciso sobre la velocidad de movimiento y la altura agachada de su personaje. Para comprobar cuánta munición queda en su arma es necesario comprobar el cargador manualmente; no se proporciona ningún contador en pantalla. [6] El juego también tiene un sistema de salud, por el cual cada una de las extremidades del personaje tiene puntos de vida . Recibir daño requiere tipos específicos de suministros médicos para tratar las heridas, como vendajes para el sangrado. [6] El juego modela una balística realista , que incluye características como rebotes y penetración de balas. [12]

Recoger objetos de los contenedores y los cuerpos lleva tiempo, ya que cada objeto se revela individualmente mientras el jugador busca. [6] El jugador también debe controlar sus niveles de energía e hidratación a lo largo de una incursión. [13]

Trama

Escape from Tarkov se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov, la capital de la Zona Económica Especial de Norvinsk en el noroeste de Rusia entre los años 2015 y 2026. [1] Los escándalos políticos y el colapso de las corporaciones han resultado en el colapso social de Tarkov y las facciones en guerra han convertido a la ciudad en una cáscara de sí misma con secciones de la ciudad bajo el control de lugareños agresivos llamados Scavs. Actualmente hay nueve mapas disponibles para los jugadores; cada uno es una región abandonada diferente de la ciudad: Aduanas, un gran parque industrial al aire libre; Fábrica, el interior de una pequeña planta química; Intercambio, un enorme centro comercial; El Laboratorio, una instalación de investigación secreta operada por una organización llamada TerraGroup; Faro, un mapa expansivo con una estación de tren de carga, una planta de tratamiento de agua, casas tipo chalet y una isla con un faro; Reserva, una base militar secreta; Costa, un mapa grande con múltiples áreas que incluyen una planta de energía hidroeléctrica , aldeas y un balneario ; Streets of Tarkov, una sección del centro de la ciudad de Tarkov; Woods, una antigua reserva natural protegida por el estado; y Ground Zero, un centro de negocios de Tarkov, donde se encuentra la sede de TerraGroup y el lugar donde todo comenzó. Hay tres mapas más en desarrollo: Suburbs, Terminal y Town.

También está prevista una opción que combine todas las ubicaciones en una, ofreciendo un juego de mundo abierto . [14] [15]

Facciones

Hay dos facciones de PMC para que los jugadores elijan en el juego: United Security (USEC), una empresa con sede en Occidente , contratada por una corporación conocida como TerraGroup para encubrir las actividades ilegales de la empresa, y BEAR, una empresa creada por el gobierno ruso para investigar estas actividades. [16] Cada facción tiene sus propias ventajas de juego, así como cosméticos únicos. Por ejemplo, los jugadores con sede en USEC están especializados en armas de fuego occidentales o basadas en la OTAN , mientras que los jugadores de BEAR se especializan en armas de fuego rusas. [16] [17]

La facción principal de NPC jugable y opuesta son los Scavs, que son agresivos lugareños de Tarkov que suelen ser hostiles tanto a BEAR como a USEC. [1] Los Scavs se dividen en varias facciones. Los Scavs normales tienen equipo y armas de nivel bajo, y son el principal oponente de la IA y se puede jugar con un temporizador de recuperación. Los cultistas, los asaltantes Scav y los jefes tienen mejor equipo que los Scavs normales, cada uno tiene un mejor comportamiento de inteligencia artificial y se especializa en una ubicación específica en Tarkov. Los pícaros son un grupo de ex operativos de PMC de USEC que han decidido unirse para controlar la planta de tratamiento de agua en el mapa Lighthouse, y son tolerantes con los PMC de USEC, con su rango de detección de personajes de USEC ligeramente inferior al de un BEAR, pero aún así se enfrentarán a ellos si se les provoca o si el jugador se acerca demasiado a ellos. Los Scav Raiders son un grupo de ex-USEC y BEAR que se unieron y pueden aparecer en los mapas de Reserva y Laboratorios bajo ciertas condiciones. Pueden tener equipo de nivel superior y armas modificadas. Los Cultistas son enemigos más raros que tienen la posibilidad de aparecer por la noche en los mapas de Aduanas, Fábrica, Costa o Bosques. Pueden llevar buen equipo y llaves de nivel alto. Battlestate Games ocasionalmente alterará las tasas de aparición y los mapas en los que aparecen las facciones durante eventos especiales. [18] [19]

Desarrollo

Escape from Tarkov comenzó a desarrollarse en 2012. [20] El desarrollador principal de Battlestate Games, Nikita Buyanov, declaró que él y el personal adquirieron su experiencia al trabajar en Absolutsoft en su trabajo anterior Contract Wars . [1] Tanto Escape from Tarkov como Contract Wars están ambientados en lo que los desarrolladores denominan el universo Rusia-2028. [21] Algunos miembros del personal de desarrollo también tienen experiencia militar en el mundo real, y uno de ellos es un ex operador de Spetsnaz . [21]

Los desarrolladores grabaron algunos sonidos de armas grabando armas reales en almacenes abandonados. [4]

A lo largo del período beta del juego , los desarrolladores han lanzado actualizaciones periódicas del juego, incluidas nuevas características, mapas, personajes y equipos. [22] [23] Las actualizaciones importantes a menudo se lanzan con un "borrado", en el que se restablece el progreso del juego para todos los jugadores. [24]

Liberar

Battlestate Games ha declarado que Escape from Tarkov será un lanzamiento tradicional de compra completa sin ningún elemento gratuito o de microtransacciones . Existe la posibilidad de un lanzamiento en Steam en algún momento después del lanzamiento oficial del juego, además de contenido descargable . [25] La versión de acceso anticipado del juego se lanza en cuatro ediciones (Standard, Left Behind, Prepare for Escape y Edge of Darkness), y cada edición creciente tiene más equipo inicial y un alijo más grande para que el jugador use que la anterior. [2]

Escape from Tarkov se lanzó como un juego alfa cerrado que se puso a disposición de usuarios seleccionados el 4 de agosto de 2016. [26] Battlestate Games luego anunció que el juego entraría en su etapa alfa extendida el 28 de diciembre de 2016, que estaría disponible para usuarios seleccionados que reservaron el juego. [27] Esta fue la etapa en la que Battlestate lanzó el juego en cuatro niveles de reserva, con la edición Edge of Darkness garantizando a los jugadores el acceso a la versión alfa. [27] Todos los jugadores que tenían acceso estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad (NDA) y la cobertura de video del juego a través de transmisión se limitó a unos pocos jugadores seleccionados hasta el 24 de marzo de 2017, cuando se levantó el NDA. [28]

El juego entró en fase beta cerrada el 28 de julio de 2017, y estuvo disponible para todos los jugadores sin importar la edición de reserva que compraron. [29] Recibió un aumento sustancial en popularidad a principios de 2020 en Twitch , cuando se llevó a cabo un evento promocional que proporcionó a los jugadores elementos del juego para ver transmisiones. [30] El aumento de popularidad provocó problemas en el servidor y largos tiempos de coincidencia. [31] El juego alcanzó su pico de jugadores simultáneos de 200.000 en mayo de 2020, luego del lanzamiento de una actualización importante. [32]

Los desarrolladores también han publicado varias miniseries de acción real, la primera de las cuales se titula Raid , que constaba de cinco episodios del 29 de marzo de 2019 al 25 de febrero de 2021, lanzados de forma gratuita en YouTube . [33] Battlestate también lanzó una versión cinematográfica, que comprende todos los episodios juntos, que tiene más de 28 millones de visitas. [34] Su segunda serie, The Chronicles of Ryzhy , comenzó el 16 de octubre de 2022 y concluyó su primera temporada el 9 de diciembre de 2022. [35] La segunda temporada está actualmente en curso y comenzó el 7 de abril de 2023. [36]

Recepción

En una vista previa de 2018 de la beta cerrada , Heather Alexandra comentó: "Tarkov es castigador, pero hay mucha diversión en dominar sus complejidades y convertirse lentamente en un mercenario endurecido". [37] En PC Gamer , Steven Messner describió el juego como el descubrimiento de "una nueva veta de potencial para los shooters en línea", [38] y comentó positivamente sobre la forma en que los sistemas del juego llevan a los jugadores a valorar su equipo y recordar historias sobre cómo fueron adquiridos. [39] Messner también enfatizó que los elementos de supervivencia y el alto nivel de dificultad convierten cada victoria en un logro y cada derrota en una lección.

Estas reseñas de periodistas de juegos de renombre han aumentado el interés en el juego entre los jugadores, convirtiéndolo en uno de los juegos más comentados de 2018.

Crítica

Infiel

El juego ha tenido problemas con los tramposos y el comercio de dinero real , la práctica mediante la cual los jugadores venden moneda del juego por dinero del mundo real, violando el acuerdo de licencia del juego. En 2020, los desarrolladores tomaron medidas enérgicas contra la práctica de comprar moneda intercambiando artículos caros con otros jugadores en el juego, advirtiendo a los jugadores que evitaran "la distribución constante de artículos en incursiones a otros jugadores". Esto causó confusión entre los jugadores, ya que surgieron inquietudes sobre los límites del comercio legítimo de artículos. [40]

Acusaciones de abuso de la DMCA

Battlestate Games ha sido acusado de abusar del sistema DMCA de YouTube para eliminar videos negativos de Escape from Tarkov . El usuario de YouTube Eroktic publicó un video acusando a la compañía de filtrar información del usuario, lo que resultó en que Battlestate Games emitiera DMCA en 47 videos de YouTube publicados por el usuario, dos de los cuales fueron eliminados por supuestamente difundir información falsa y el resto por difundir "publicidad negativa". [41] Si bien Battlestate Games declaró inicialmente que solo habían usado reclamos DMCA en un usuario, luego se reveló que otro YouTuber había recibido reclamos; ambos informaron haber perdido audiencia e ingresos como resultado. [42] La cuenta de Twitch de Battlestate Games fue baneada temporalmente en diciembre de 2019 después de que un empleado le apuntara con una pistola vacía a la cabeza y apretara el gatillo mientras transmitía en el sitio web. [12]

Falta de personajes femeninos

En una entrevista de 2016, uno de los desarrolladores del juego declaró que no habría mujeres ni personajes femeninos jugables en el juego porque "las mujeres no pueden soportar esa cantidad de estrés. Solo hay lugar para hombres endurecidos en este lugar". [43] Después de disculparse por los comentarios, Battlestate Games aclaró su posición en 2020, afirmando que si bien los comentarios del empleado no reflejaban la posición u opinión de la empresa en su conjunto, no habría personajes femeninos jugables debido a "la tradición del juego y, lo que es más importante, la enorme cantidad de trabajo necesario con animaciones, ajuste de equipo, etc." Battlestate Games también declaró que el empleado sería reprendido por sus comentarios. [44]

Edición inaudita

En abril de 2024, Battlestate Games anunció una nueva versión adquirible del juego denominada Unheard Edition , que incluye características como equipo exclusivo y acceso a un servidor PvE exclusivo. En enero del mismo año, otra versión de Escape from Tarkov , la Edge of Darkness Edition por tiempo limitado , que era más barata que la nueva edición, había sido descontinuada. [45] Antes de eso, Battlestate Games había declarado que los propietarios de Edge of Darkness Edition recibirían "acceso gratuito a todos los DLC posteriores" para el juego. Con el anuncio de Unheard Edition (cuyo modo PvE fue etiquetado como una "característica" y, por lo tanto, no un DLC), esto se revisó a seis meses de acceso gratuito, lo que resultó en críticas de la base de jugadores del juego y acusaciones de convertir el juego en un título de pago para ganar . [46] [47] El 27 de abril, los desarrolladores anunciaron que los compradores de la Edge of Darkness Edition tendrían acceso completo al modo PvE una vez que se lanzara la versión 1.0 del juego, programada para más adelante en el año, y que a esos jugadores también se les otorgaría un 50% de descuento en la actualización a The Unheard Edition si así lo decidieran. [48] Al día siguiente, Battlestate Games revisó su declaración para que el acceso estuviera abierto antes, pero en oleadas a medida que se agregara más capacidad del servidor. El 18 de julio, Battlestate Games lanzó el modo PvE como una expansión adquirible para los jugadores que no tenían las ediciones Unheard o Edge of Darkness . [49] [50]

Referencias

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  4. ^ abc "¿Cuál es la nueva facción Scav en Escape From Tarkov?". GameSpot . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial de Battlestate Games
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