Estate of Panic es un programa de telerrealidad estadounidense en el que siete desconocidos compiten por encontrar dinero en una gran propiedad. El programa es presentado por Steve Valentine y producido por Endemol USA .
La primera y única temporada se emitió en el canal Sci-Fi del 12 de noviembre al 17 de diciembre de 2008, casi al mismo tiempo que otro programa de telerrealidad de competición, Chase . La serie también se ha emitido en USA Network y Chiller .
Premisa
Siete desconocidos de todo Estados Unidos llegan a una mansión grande y misteriosa . El excéntrico dueño de la mansión (Steve Valentine) pasa su tiempo libre escondiendo sus bienes por toda la mansión, y es asistido por su silencioso mayordomo , el maniático de ochenta años, Rupert. [ 1 ] Una vez que los jugadores llegan a la propiedad, el dueño los desafía a encontrar el dinero que ha escondido en una serie de habitaciones. Sin embargo, la tarea se complica, ya que los concursantes deben enfrentarse a sus mayores fobias mientras están en la casa. En cada habitación, la última persona en salir y la persona que recolecta menos dinero son eliminadas. Después de explorar tres habitaciones y eliminar a seis jugadores, el último concursante obtiene la oportunidad de ganar (y aumentar) todo lo recolectado por todos los jugadores al completar un desafío final en la Bóveda de la propiedad . [ 2 ]
Jugabilidad
Juego principal
El juego es similar en concepto a otros programas como Fear Factor (también producido por Endemol ), el programa de juegos de Nickelodeon Finders Keepers , el programa de juegos francés Fort Boyard , el programa de juegos británico The Crystal Maze y el programa de juegos de GSN How Much Is Enough? Los siete concursantes buscan dinero en efectivo en una serie de tres habitaciones . Los billetes de menor denominación ($1, $5, etc.) están escondidos en lugares relativamente fáciles en las habitaciones, o incluso colocados a plena vista; los billetes de mayor denominación (hasta $100) están escondidos en áreas que son más difíciles de alcanzar o protegidas por varios animales ( serpientes , cangrejos , arañas , gusanos , insectos , etc.), todos los cuales son inofensivos, pero inquietantes. Mientras tanto, cada habitación cobra vida propia para hacer las cosas más difíciles y aterradoras para los concursantes. Por ejemplo, el sótano se inunda con agua ; el estudio tiene paredes y techo móviles que "encogen" la habitación a un tamaño muy pequeño; El suelo de la cocina tiene propiedades similares a las arenas movedizas , y el jardín está cercado con vallas electrificadas .
Una vez que un concursante cree tener suficiente dinero para asegurar su pase a la siguiente ronda, debe salir de la sala y colocar todo el efectivo recolectado en una bandeja que sostiene Rupert. Sin embargo, no todas las salidas permanecen abiertas todo el tiempo, y un concursante podría tener que esperar a que se desbloquee una salida o tomar una ruta alternativa para salir de la sala a tiempo.
Eliminación
Aunque no hay un límite de tiempo explícito en ninguna de las salas, estas se vuelven más inhabitables a medida que pasa el tiempo y disminuye el número de jugadores, lo que obliga a los concursantes a considerar cuándo salir. En cada ronda, el último jugador que queda en la sala es eliminado; el programa afirma que el concursante queda "atrapado" dentro una vez que todos los demás han salido. Además, de los concursantes que sí salieron, el que recuperó menos dinero también es eliminado y escoltado fuera de la casa por el mayordomo. En caso de empate en el último lugar, ambos jugadores avanzan, pero los dos jugadores con menos dinero en la siguiente sala son eliminados además del jugador atrapado.
No hay premio para quien recupere la mayor cantidad de dinero en la primera sala, pero quien lo logre en la segunda suele recibir ayuda que podría resultarle útil en la tercera. El dinero total recuperado por todos los concursantes eliminados se acumula en un bote común, que luego se ofrece como premio al último concursante restante.
Extras
En ocasiones, se ofrece una bonificación monetaria a quien logre recuperar un objeto o conjunto de objetos ocultos en una de las habitaciones. Dependiendo del objeto, este podría facilitar o dificultar el progreso del jugador: llevarlo consigo podría obstaculizar su avance, mientras que dejarlo en el suelo lo expondría al riesgo de ser robado. Otros objetos ocultos podrían usarse para proteger al jugador de distracciones indeseadas en la habitación (por ejemplo, zapatillas con suela de goma para protegerse de descargas eléctricas).
La bóveda
El último concursante que quede tendrá la oportunidad de ganar todo el dinero recuperado por los siete concursantes, además de algo más, que se encuentra en la Bóveda.
El concursante permanece inmovilizado (por ejemplo, con una cadena en la pierna, un arnés suspendido del techo o una camisa de fuerza ) en una bóveda que contiene 200 "cajas de seguridad". Algunas cajas contienen dinero en efectivo, mientras que otras tienen objetos sin valor o trampas mortales como serpientes; unas pocas cajas contienen herramientas que el concursante puede usar para liberarse.
A diferencia de las salas anteriores, la Bóveda tiene un límite de tiempo: diez bolas de acero ruedan a intervalos a través de un cronómetro. Cuando ocho bolas han terminado de caer, unas luces rojas parpadean para advertir al concursante; cuando las diez han terminado de caer, la puerta se cierra. Si el concursante sale de la Bóveda antes de que la puerta se cierre, gana todo el dinero recaudado esa noche, además del dinero recuperado de la Bóveda. Si la puerta se cierra, pierde todo el dinero.
Como último recurso, el concursante puede optar por entrar en pánico y presionar un botón en la esquina de la bóveda para llamar a Valentine. Si no puede alcanzar el botón, puede gritar "¡Estoy entrando en pánico!" con el mismo resultado; en episodios anteriores, Valentine le indicó al concursante que hiciera ambas cosas. Quien entre en pánico perderá todo el dinero acumulado en la bóveda, así como la mitad del dinero recaudado en las tres primeras salas.
Si el concursante logra salir de la Bóveda (independientemente de si completó la prueba o se rindió por pánico), el presentador anunciará la cantidad final del premio que recibirá, antes de ordenarle que se marche con la frase "¡Fuera de mi casa!". El concursante ganador abandona la mansión y es escoltado fuera de la propiedad en coche.
Producción
Estate of Panic se filma en una finca en Argentina , aunque algunos desafíos se filman en un estudio porque, según Valentine, "el alcance de los desafíos es tan ambicioso y enorme que hubo momentos en que realmente no podíamos destruir la casa de esa persona". [ 2 ] Un descargo de responsabilidad al final de cada episodio señala que solo se filma un desafío por día, y el programa completo se filma a lo largo de cuatro días.
Versiones internacionales
Episodios
Reacción
Brian Lowry, de Variety, elogió el "encanto macabro" del presentador Valentine, pero afirmó que el programa en general es un "desfile de acrobacias y concursos tontos" que se convierte "principalmente en una tortura para los espectadores". [ 1 ]
Referencias
- 1 2 Lowry, Brian (12 de noviembre de 2008). "Reseña de Estate of Panic" . Variety . Recuperado el 5 de marzo de 2009 .
- 1 2 Halterman, Jim (12 de noviembre de 2008). "ENTREVISTA: STEVE VALENTINE Y RICHARD HALL ADAPTARON "ESTATE OF PANIC" A LA CIENCIA FICCIÓN" . The Futon Critic . Recuperado el 5 de marzo de 2009 .
- ↑ "Resúmenes de episodios de "Estate of Panic" en tv.com . Archivado del original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Programación original de Syfy
- Serie de telerrealidad estadounidense de la década de 2000
- Estreno de series de televisión estadounidenses en 2008
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2008
- Serie de televisión de Endemol
- Serie de televisión estadounidense de telerrealidad y competición