Articulo de referencia

El hijo de la eternidad

Eternity's Child (anteriormente conocido como Angel's Eternity ) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral basado en un cuento de hadas creado por Luc Bernard . Fue l...

Eternity's Child (anteriormente conocido como Angel's Eternity ) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral basado en un cuento de hadas creado por Luc Bernard . Fue lanzado por Luc Bernard y Silver Sphere Studios en Steam el 31 de julio de 2008.

Jugabilidad

La mecánica de juego consiste en que el jugador controle dos personajes simultáneamente. En la versión cancelada para Wii, uno se habría controlado con el joystick analógico del Nunchuk y el otro con la función de puntero del mando de Wii . [ 1 ]

Desarrollo

Eternity's Child se desarrolló inicialmente para Xbox Live Arcade y fue uno de los primeros juegos creados con el conjunto de herramientas XNA . El 9 de septiembre de 2007, se reveló que se había cambiado a un juego físico para Nintendo DS, así como a un juego descargable para WiiWare . [ 2 ]

Debido al cambio a Wii, el estilo de juego de la versión XNA se modificó para aprovechar las capacidades del mando de Wii. Alten8 estaba portando el código original y adaptando el juego a los estándares de Nintendo para la versión de Wii, con la esperanza de que se pudieran solucionar los errores anteriores. [ 3 ] Esta versión finalmente se canceló.

Recepción

Eternity's Child fue duramente criticado por el sitio web de videojuegos Destructoid por su "diseño defectuoso", "animación horrible" y "controles rotos". [ 4 ] En su reseña, a la que le otorgó una puntuación de 1/10, Anthony Burch llegó a decir que era "el peor juego que he jugado en varios años". Bernard respondió a la reseña, calificándola de "sumamente poco profesional", y defendió el título afirmando que Destructoid no había jugado la versión parcheada. Bernard ha recibido más críticas después de decidir eliminar al robot de Destructoid del juego en respuesta a la reseña. [ 5 ]

El juego también fue criticado por Mike Fahey de Kotaku por su "historia, o la falta de ella", su mecánica de dos personajes, su IA deficiente y su diseño de niveles algo caótico. Sin embargo, también señaló que su estilo visual y su música son atractivos, y que el editor de niveles incluido era una ventaja adicional, y afirmó que el juego "tiene mucho que ofrecer por 5 dólares". Concluyó que el juego "aún está en desarrollo". [ 6 ]

La banda sonora de Eternity's Child fue nominada en los premios GANG en la categoría de "Mejor audio de otro tipo". [ 7 ]

Referencias

  1. "Entrevista a Luc Bernard" . radio-ninty.com . 18 de marzo de 2008. Archivado del original el 15 de julio de 2011. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  2. "Eternity's Child llega a WiiWare" . kotaku.com . 2 de febrero de 2008. Archivado del original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2008 .
  3. "Explicación de la jugabilidad de Eternity's Child" . kotaku.com . 5 de marzo de 2008. Archivado del original el 6 de marzo de 2008. Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  4. "Reseña de Destructoid: Eternity's Child " . 1 de agosto de 2008. Archivado del original el 15 de octubre de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2008 .
  5. "El Sr. Destructoid será eliminado de Eternity's Child: Las uvas agrias saben agrias" . 6 de agosto de 2008. Archivado del original el 9 de enero de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2008 .
  6. "Reseña de Kotaku sobre Eternity's Child" . 6 de agosto de 2008. Archivado del original el 7 de agosto de 2008. Consultado el 7 de agosto de 2008 .
  7. "GAME AUDIO NETWORK GUILD (GANG) ANUNCIA LOS FINALISTAS DE LA SÉPTIMA EDICIÓN DE LOS PREMIOS GANG" . 16 de febrero de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .