Articulo de referencia

Señores del Éter

Etherlords ( en ruso : Демиурги ) es una serie devideojuegos de estrategia por turnos y duelos de cartas de fantasía para PC , desarrollados por la compañía rusa Nival Interacti...

Etherlords ( en ruso : Демиурги ) es una serie devideojuegos de estrategia por turnos y duelos de cartas de fantasía para PC , desarrollados por la compañía rusa Nival Interactive . El primer juego fue publicado el 15 de noviembre de 2001 por Ravensburger Interactive Media bajo su sello de juegos para adultos Fishtank Interactive . Antes de su lanzamiento mundial, se lanzó en Rusia una semana antes (9 de noviembre) como Demiurges ( en ruso : Демиурги ). Dos años después, se lanzó una secuela, Etherlords II , publicada en Europa por DreamCatcher Interactive y en Norteamérica por Strategy First . En 2014, se lanzóun tercer juego para iOS y Android titulado Etherlords , un juego gratuito con batallas automatizadas.

El juego presenta un sistema de duelos basado en cartas que toma prestados muchos elementos de Magic: The Gathering . Si bien se puede jugar en un modo de duelo puro, el principal atractivo de Etherlords radica en el modo escenario, que utiliza un mapa de estrategia/aventura, similar al de Heroes of Might and Magic . Nival posteriormente se convirtió en el desarrollador de Heroes of Might and Magic V.

Historia

El mundo se rige por una fuerza conocida como éter , controlada por los representantes del caos, la cinética, la síntesis y la vitalidad. Los líderes de las cuatro facciones compiten por la supremacía, con el objetivo final de trascender y convertirse en el legendario Señor Blanco, el amo de todo el éter.

En Etherlords I , los jugadores pueden elegir entre dos campañas: Kinet/Vital o Chaot/Synthet. Algunos mapas son comunes a ambas campañas, y los jugadores simplemente asumen el rol de la facción que hayan seleccionado. La misión final es una de ellas. También requiere que los jugadores rompan con sus aliados y elijan una sola facción, y por lo tanto un solo avatar, para enfrentarse al Señor Blanco. El propio Señor Blanco, maestro de todo el éter, utiliza hechizos de múltiples escuelas. En particular, usa un mazo con muchos hechizos Synthet, complementado con las mejores cartas de las otras escuelas. Tras derrotar al Señor Blanco, el vencedor asciende y se convierte en el nuevo Señor Blanco.

En Etherlords II , Diamanda regresa misteriosamente de entre las brumas de la leyenda. Fue mencionada brevemente al final de la campaña Kinet/Vital en Etherlords I. Heroína Kinet capturada por los Synthets para experimentación, ahora aparece como un híbrido Kinet/Synthet que propaga la Plaga Pálida, una enfermedad siniestra que drena la energía de los seres. Los jugadores comienzan el juego como Vitals o Chaots, y, como giro inesperado, las campañas de cada facción conducen a las campañas de sus enemigos; en la práctica, las campañas son una elección entre Vitals/Synthets o Chaots/Kinets. Tras completar las campañas principales, los jugadores controlan a Diamanda. Se revela que la fuerza detrás de la Plaga Pálida es en realidad el Señor Blanco reinante, quien desea permanecer en el poder eternamente y solo puede lograrlo infligiendo la Plaga Pálida al mundo. Diamanda fue resucitada como una esclava sin voluntad propia con este propósito, pero finalmente recupera su sentido de identidad y hace el sacrificio definitivo para detener los planes del Señor Blanco.

Comparación de Etherlords y Etherlords II

La parte de duelo de cada juego es conceptualmente idéntica. El segundo juego introduce muchas modificaciones a las cartas existentes para equilibrarlas o hacerlas más interesantes de usar, así como un puñado de cartas nuevas (en su mayoría hechizos Pálidos).

Un cambio mucho más significativo se encuentra en el modo escenario. Mientras que Etherlords I utiliza un mapa de estrategia estrictamente por turnos al estilo de Heroes of Might and Magic , Etherlords II emplea un mapa de aventuras más centrado en los personajes, al estilo de Shandalar , el minijuego que MicroProse creó para su traducción informática de Magic: The Gathering . Como resultado, el primer juego enfatiza los objetivos estratégicos, como asegurar recursos y territorio, y usar múltiples héroes, mientras que el segundo prescinde de estos elementos para que el jugador recoja cartas y gestione sus mazos. El efecto más notable de este cambio es que, aparte de los límites de tiempo ocasionales, los escenarios de Etherlords II no presentan peligros activos: el jugador es libre de explorar a su antojo sin la amenaza de que su infraestructura sea destruida. Se trata más bien de avanzar por un camino lineal, enfrentarse a cada monstruo del juego y tener que ajustar la estrategia del mazo contra una serie de oponentes diferentes.

De particular interés para los jugadores de Magic: The Gathering son las nuevas funciones multijugador de Etherlords II , incluida una variante de Limitado , un popular formato de competición con sobres sellados.

carreras

En Etherlords existen cuatro facciones . Los Kinets y los Vitals pueden considerarse los protagonistas, mientras que los Chaots y los Synthets pueden considerarse los antagonistas, tal como se representa en el estilo artístico de cada facción y en las campañas para un jugador. Cuatro razas dominan las tierras de los Etherlords. Cada raza tiene sus ventajas y ambiciones, pero todas ansían dominar. Desde los Vitals, en sintonía con la naturaleza y la gracia, hasta los vulgares Chaots, las razas abarcan todos los matices del Éter.

Caos

Raza del Éter del Caos

Los Chaots son una raza tribal de guerreros brutales. Su conexión con el fuego y el rayo se manifiesta en una multitud de hechizos que infligen daño directo a las criaturas. Entre las criaturas Chaots más comunes se encuentran los kobolds, los orcos, las ratas y los murciélagos. Algunos afirman que los Chaots son los héroes más poderosos de todos, pero quienes lo dicen se equivocan. No es que los Chaots sean más poderosos que otras razas, sino que su poder es más brutal. Los Chaots creen en el ataque y utilizan sus poderosos hechizos y secuaces impíos para desatar un asalto implacable contra sus enemigos.

Cines

Carrera del éter del movimiento

Los Kinets son seres alados y majestuosos, asociados al aire y al agua. Poseen un arsenal de hechizos que retrasan las acciones del enemigo, incluyendo efectos de descarte. Esto es necesario, ya que todas las criaturas de bajo coste de los Kinets tienen solo 1 o 2 puntos de resistencia. Entre los tipos de criaturas Kinets más comunes se encuentran los aviaks (hombres pájaro), los espíritus y las lamias (naga). Esbeltos y veloces, los Kinets prefieren la velocidad a la fuerza bruta. Son una raza inteligente que valora el conocimiento por encima de la fuerza, y sus aliados, desde los aviaks hasta las lamias, comparten esta misma visión. Un héroe Kinet parará los ataques de su oponente, desgastándolo con contraataques interminables hasta que finalmente sucumba.

Sintetizadores

La carrera del éter de la síntesis

Los Sintéticos son cíborgs y, como tales, emplean máquinas y tecnología. Sus hechizos utilizan ataques biológicos que causan daño progresivo. Las criaturas sintéticas son mecánicas, y entre los tipos más comunes se incluyen gusanos, mechs e incluso dinosaurios. Los Sintéticos son una raza extraña, mitad máquina, mitad humano: una raza de seres vivos que rechaza la vida en favor de la máquina. Por ello, consideran a sus aliados las extrañas pseudomáquinas del universo de los Señores del Éter . Desde los veloces Gusanos hasta los poderosos Cortadores, los Sintéticos despliegan un ejército peculiar, pero agresivo.

Partes vitales

La carrera del éter de la vitalidad

Los Vitales son un pueblo druídico con una afinidad especial por las plantas y los insectos. Explosiones de éter les permiten lanzar hechizos más poderosos con mayor rapidez. También poseen numerosos hechizos para recuperar vida. Entre las criaturas Vitales más comunes se encuentran las garrapatas, los treants y las abejas. Los Vitales son parte de la naturaleza y están estrechamente ligados a las corrientes que recorren los bosques de hojas verdes y los arroyos parlantes. De apariencia elegante, los Vitales se nutren de la magia de la naturaleza para obtener su poder y consideran a las criaturas del bosque —desde la garrapata hasta la serpiente— como sus aliadas. Sus ataques son equilibrados, combinando una astuta defensa con un asalto implacable.

Recepción

Señores del Éter I

Etherlords I recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ]

Señores del Éter II

Etherlords II recibió "críticas generalmente favorables", un poco más que el Etherlords original , según Metacritic. [ 16 ]

Señores del Éter (móvil)

Etherlords recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic. [ 28 ]

Reseñas

Referencias

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  • Sitio web promocional oficial en etherlords.com (obsoleto)
  • Serie Etherlords en MobyGames