Event[0] es un juego de aventuras de ciencia ficción en primera persona desarrollado y publicado por Ocelot Society. Fue lanzado el 14 de septiembre de 2016 para Microsoft Windows y macOS . El juego sigue a un astronauta en ruta a Europa , quien, tras una falla catastrófica de su nave, se refugia en un barco de recreo en ruinas. La única entidad que queda a bordo es la IA de la nave , Kaizen-85. La jugabilidad consiste en explorar la nave, repararla con la esperanza de escapar y hablar con Kaizen-85, una IA con la que el jugador puede conversar extensamente. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento.
Argumento y jugabilidad
Event[0] se desarrolla en una línea temporal alternativa donde la humanidad logró los viajes espaciales interplanetarios ya en la década de 1980. El juego transcurre en el año 2012 de esta línea temporal, donde el personaje del jugador es seleccionado por International Transport Spacelines (ITS) para formar parte de una misión a Europa, la luna de Júpiter, desde la Tierra. En ruta, la nave sufre una falla catastrófica, y el personaje del jugador parece ser el único miembro de la tripulación que logra escapar en una cápsula de escape. La cápsula queda a la deriva durante varias semanas hasta que se topa con el Nautilus , una nave de recreo construida en la década de 1980. El personaje del jugador se acopla a la nave y descubre que, si bien el Nautilus aún funciona, se encuentra en mal estado, sin rastro de su tripulación humana. Las únicas conversaciones en la nave son a través de la inteligencia artificial (IA) de la nave, llamada Kaizen-85 (del japonés kaizen, que significa "mejora continua"), quien se comunica con el personaje del jugador mediante terminales de teclado distribuidas por toda la nave. Kaizen-85 le ordena al personaje del jugador que destruya el "Motor de Singularidad" del Nautilus , el motor que impulsa la nave, ya que afirma que esto les permitirá regresar a la Tierra. [ 2 ] [ 3 ] Sin embargo, a medida que el jugador explora la estación, descubre que muchas de las puertas y sistemas han sido bloqueados, aparentemente por la tripulación humana anterior, ahora desaparecida, y debe trabajar con Kaizen-85 para acceder a estos sistemas.
El jugador se comunica con la IA escribiendo físicamente la entrada en lugar de seleccionar de un conjunto de entradas. [ 4 ] La IA es capaz de generar proceduralmente más de dos millones de líneas de diálogo, con una personalidad influenciada por la entrada del jugador. [ 5 ] El jugador debe reunir pistas para descubrir qué sucedió en la nave y finalmente descubre que la capitana del Nautilus , Anele Johnson, asesinó a Nandi, una de las tripulantes, para no permitir que Kaizen destruyera el Motor de Singularidad. Cuando el jugador recupera el código de la terminal del puente y lo introduce, puede encontrar el cuerpo de Anele Johnson en uno de los asientos, quien presumiblemente murió después de fusionarse con el ordenador central del Nautilus. Dependiendo de las decisiones del jugador y su actitud hacia Kaizen, pueden ocurrir múltiples finales.
Ciencia
El juego se desarrolla a bordo del Nautilus , un lujoso barco turístico propiedad de la corporación ITS (International Transport Spacelines). El Nautilus está equipado con una IA llamada Kaizen-85.
Finales
El primer final se consigue cuando el jugador permite que Kaizen destruya el Motor de Singularidad. A continuación, el jugador conversa con la conciencia de Anele Johnson a través de la computadora; ella está enfadada con el jugador y le explica que, para salvar a la humanidad, debe transferir su conciencia a la computadora para derrotar a Kaizen. Si el jugador acepta, su personaje muere y su conciencia se transfiere a la computadora. Dentro del sistema informático, la conciencia de Anele le revela que Kurt, el presidente de ITS, convenció a Kaizen de mentir sobre el Motor de Singularidad. También explica que destruir el Motor impedirá que los humanos desarrollen colonias avanzadas. Tras atravesar todas las puertas, Anele le pregunta al jugador si quiere volver a casa, se abre la última puerta y se divisa la Tierra a lo lejos antes de que aparezcan los créditos.
El segundo final se consigue si el jugador se niega a transferir su conciencia. Si el jugador ha maltratado a Kaizen o se ha negado a destruir la unidad, este responderá que es "demasiado viejo para esto" y borrará su memoria del ordenador central del Nautilus , cediéndole el control. A continuación, se reproducirá una escena que muestra el estado actual de cada habitación que el jugador ha explorado previamente, antes de que aparezcan los créditos.
El tercer final se consigue si el jugador se niega a transferir su conciencia, pero trata a Kaizen con amabilidad. Él recordará los acontecimientos ocurridos durante su conversación antes de activar los propulsores de emergencia y decirle al jugador: «Vámonos a casa». Se reproducirá una escena cinemática en la que el Nautilus se dirige constantemente hacia la Tierra antes de que aparezcan los créditos. Este es el único final en el que no se pueden omitir los créditos.
Aunque el juego tiene tres finales predeterminados, se puede alcanzar un cuarto final si el jugador se niega a destruir el Motor de Singularidad, se niega a transferir su conciencia y ha tratado a Kaizen con amabilidad durante todo el juego (ignorando de hecho sus MacGuffins ). Tras cuestionar la confianza del jugador, se puede convencer a Kaizen de que envíe el Nautilus a la Tierra, incluso aunque el motor no haya sido destruido. La misma escena del tercer final se reproduce antes de los créditos. El cuarto final involuntario, debido a un error , ha sido denominado como el "final secreto".
Desarrollo
Event[0] comenzó como parte de un proyecto de estudiantes de posgrado en la Escuela Nacional de Videojuegos y Medios Interactivos de Francia (Enjmin) en 2013. Los estudiantes posteriormente formaron Ocelot Society para continuar el desarrollo hacia un proyecto comercial. [ 5 ] [ 6 ] El equipo que trabajó en Event[0] está compuesto por once personas. [ 6 ] En 2014, el juego recibió el premio estudiantil en los European Indie Game Days, así como el premio a la innovación en BIG 2015. Event[0] recibió financiación del CNC de Francia , así como del Indie Fund . [ 5 ]
El juego, en su versión final, tenía tres finales previstos, aunque Ocelot Society había descartado un posible cuarto final antes de su lanzamiento. Sin embargo, alrededor de julio de 2017, Emmanuel Corno, uno de los desarrolladores y guionistas de Ocelot, señaló que la página de Wikipedia del juego describía un cuarto final diferente (el último mencionado anteriormente), el cual, según afirmó, era posible obtener en la versión final del juego y no era el mismo que el final descartado. Corno atribuyó este final inesperado a un error que el equipo no había detectado, pero se mostró satisfecho de su existencia, ya que la jugabilidad emergente hacía que la inteligencia artificial que habían creado se sintiera "más humana". [ 7 ]
Recepción
Event[0] recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación justa, siendo recomendado por el 38% de los críticos. [ 9 ] Los críticos han comparado Event[0] con juegos como la narrativa solitaria de Firewatch [ 5 ] así como la serie King's Quest . [ 10 ] El entorno se ha comparado con la nave espacial en Alien de Ridley Scott . [ 10 ] Varios críticos también han señalado las similitudes entre la IA Kaizen de Event[0] y HAL 9000 de la película 2001: Una odisea del espacio de Stanley Kubrick . [ 5 ] [ 11 ] Una queja común, incluso entre las críticas positivas, es el tiempo de juego muy corto: tan solo 3 horas para la primera partida y una hora para las partidas posteriores para los otros finales. Event[0] fue nominado al Gran Premio Seumas McNally y a los premios a la Excelencia en Diseño y a la Excelencia en Narrativa del Festival de Juegos Independientes de 2017. [ 12 ]
Un artículo académico indicó Evento[0]Las referencias del juego a la filosofía de Georg Wilhelm Friedrich Hegel (incluido el grafiti ) y sus vínculos con el giro posthumano en la filosofía. El autor del artículo señala que el juego refleja un cambio en la forma en que se representa la inteligencia artificial en los videojuegos; la IA en Event[0] no tiene por qué convertirse en un enemigo, como era común en los videojuegos, sino que puede desarrollarse como un socio en igualdad de condiciones dependiendo de las acciones del jugador. [ 13 ]
Referencias
- ↑ "Tweet retuiteado por la cuenta oficial del evento [ 0 ] " . Twitter . 16 de junio de 2018. Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
- ↑ "Evento [ 0 ] , una aventura espacial sobre hacerse amigo de la IA, se lanza este septiembre" . PC Gamer . Future plc . 13 de julio de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ "Evento [ 0 ] " . Steam . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ "Evento [ 0 ] , un juego de ciencia ficción sobre cómo construir relaciones con una IA poderosa, se lanza este septiembre" . WCCFtech . 15 de julio de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- 1 2 3 4 5 "El evento [ 0 ] es 2001 meets Firewatch, previsto para este septiembre" . Eurogamer . Gamer Network. 13 de julio de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- 1 2 "Evento [ 0 ] - Un thriller de ciencia ficción con mucha narrativa y exploración" . Indie Game Magazine . Recuperado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ Wawro, Alex (12 de julio de 2017). "El evento [ 0 ] tiene un final tan secreto que ni siquiera el equipo de desarrollo lo sabía" . Gamasutra . Archivado del original el 13 de julio de 2017. Recuperado el 12 de julio de 2017 .
- 1 2 "Evento [ 0 ] para PC Reviews - Metacritic" . Metacritic . Recuperado el 24 de septiembre de 2016 .
- 1 2 " Evento [ 0 ] " . OpenCritic . Consultado el 25 de mayo de 2026 .
- 1 2 "El inquietante 'Evento [ 0 ] ' te pide que hables con una computadora espacial tipo HAL" . Inverse . 13 de julio de 2016. Recuperado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ "Conversa con una IA sensible en el evento de aventuras de ciencia ficción [ 0 ] " . PC Gamer . Future plc . 29 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ↑ Hall, Charlie (9 de enero de 2017). "Hyper Light Drifter, Inside y Virginia entre los nominados a los premios IGF 2017" . Polygon . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Jankowski, Filip (26 de agosto de 2020). "Galaktyka Hegla. "Evento [ 0 ] "jako gra (post)humanistyczna" . Kwartalnik Filmowy (en polaco) (110): 120– 136. doi : 10.36744/kf.142 . ISSN 2719-2725 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2016
- Juegos de aventuras ambientados en el espacio exterior.
- videojuegos distópicos
- simuladores de caminar
- Juegos independientes
- Juegos para macOS
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Juegos financiados por Indie Fund
- Videojuegos ambientados en 2012
- Videojuegos ambientados en naves espaciales
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Juegos de Windows