Articulo de referencia

BBS de Event Horizons

Event Horizons BBS fue un sistema de tablón de anuncios (BBS) popular y quizás el más exitoso financieramente . Fue fundado en 1983 por Jim Maxey, un científico autodidacta, [ 1...

Event Horizons BBS fue un sistema de tablón de anuncios (BBS) popular y quizás el más exitoso financieramente . Fue fundado en 1983 por Jim Maxey, un científico autodidacta, [ 1 ] quien fue presidente y director ejecutivo y dirigió su empresa desde Lake Oswego, Oregón . [ 2 ] Para 1993, el BBS estaba generando más de $3.2 millones anuales. [ 3 ] En 1994, el BBS tenía 128 líneas telefónicas y más de 34,000 miembros, y dieciocho empleados. [ 1 ] [ 4 ] La organización también ofrecía copias de contenido por correo para aquellos que no querían descargarlo a través de módem. [ 5 ] Event Horizons en años posteriores funcionó en el sistema TBBS . [ 6 ] En 1996, Maxey cerró el BBS.

Event Horizons BBS originalmente ofrecía foros en línea, juegos e imágenes astronómicas [ 1 ] [ 7 ] para que los clientes de pago las descargaran. Maxey inicialmente cobraba $1/hora, precio que aumentó con los años hasta $24/hora. Posteriormente, el BBS ofreció imágenes y películas para adultos de contenido erótico suave , lo que contribuyó a consolidar su fama como el BBS más rentable. [ 8 ] Maxey y su equipo de programadores que trabajaban para el BBS crearon un juego gráfico interactivo llamado Voyager III que permitía a los jugadores explorar el espacio. [ 1 ] [ 7 ]

En 1992, Playboy Enterprises demandó a Event Horizons por infracción de derechos de autor. Según se informa, Maxey pagó a Playboy medio millón de dólares para resolver el caso extrajudicialmente en 1993. [ 9 ] [ 10 ] El BBS cumplió con la ley de derechos de autor tras el acuerdo. [ 11 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Fran Gardner (10 de febrero de 1994). "Un emprendedor da en el clavo en un tablón de anuncios". The Oregonian .
  2. Jack Rickard (1 de abril de 1993). "BB$ de producción local" . Revista WIRED . Consultado el 24 de junio de 2021 .
  3. Chris Skinner (2018). El ser humano digital: La cuarta revolución de la humanidad nos incluye a todos . Desconocido. pág. 38. ISBN  978-9814794374.
  4. David Fox (1994). Love Bytes: The Online Dating Handbook . Waite Group. ISBN 1878739883.
  5. Phillip Robertson (1993). El placer del cibersexo: una guía clandestina de la erótica electrónica . Brady Games . pág. 127. ISBN  1566861071.
  6. "El BBS más caro del mundo". PC Magazine . 28 de junio de 1994. pág. 389. 
  7. 1 2 "Recorrido multimedia por el sistema solar de la Voyager III de Event Horizons". Revista Boardwatch . Febrero de 1994.
  8. Frederick S. Lane (1999). Obscene Profits: Entrepreneurs of Pornography in the Cyber ​​Age . Routledge . p. 64. ISBN  978-0415920964.
  9. Wendy Lehnert (2002). Guía del mago web para HTML . Addison-Wesley . pág. 160. ISBN  0201741725.
  10. Georgina Voss (2015). Estigma y la configuración de la industria pornográfica . Routledge . pág. 33. ISBN  978-0415821179.
  11. Gary Wolf (1995). Aether Madness: Una guía poco convencional del mundo online . Peachpit . pág. 97. ISBN  9781566090209.
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