Articulo de referencia

Ever Oasis

Ever Oasis [ a ] is a 2017 action role-playing game developed by Grezzo and published by Nintendo for the Nintendo 3DS . Unveiled at E3 2016 , it was released in North America, ...

Ever Oasis[a] is a 2017 action role-playing game developed by Grezzo and published by Nintendo for the Nintendo 3DS. Unveiled at E3 2016, it was released in North America, Europe, and Oceania in June 2017 and in Japan the following month. It was directed and produced by the designer Koichi Ishii, known for his work on the Final Fantasy and Mana series.

The story follows a young Seedling born from the Great Tree, working with the water spirit, Esna, to build the last oasis in a vast desert and helping out new residents along the way. The gameplay combines action role-playing gameplay elements with town-building simulation and dungeon crawling. The player is tasked with managing the oasis and adventuring into the surrounding desert to combat enemies, collect materials and exploring dungeons.

Ever Oasis was positively received, with the town-building simulation aspects, presentation and orchestral score receiving particular praise. Some critics found the opening slow and the story shallow.

Gameplay

Ever Oasis is an action role-playing game featuring elements of town management, dungeon exploration, and hack-and-slash gameplay.[2][3] Players assume the role of a young Seedling named Tethu or Tethi, depending on which gender the player chooses, who is tasked by a water spirit named Esna with building and managing the last remaining oasis in a desert world threatened by a corrupted element called Chaos.[4][5] The two primary gameplay modes, oasis management and desert exploration, are intended to link and support each other in a cycle.[6][4]

Town management

In Ever Oasis, the player navigates the Oasis as Tethu, where the town management gameplay takes place.

El oasis es el centro neurálgico y la base de operaciones. [ 7 ] [ 8 ] El jugador lo expande reclutando viajeros y residentes de las diversas tribus que encuentra en el desierto, y cada nuevo residente contribuye a la población y al nivel general del oasis. [ 9 ] [ 10 ] Una vez reclutados, los residentes pueden abrir puestos de flores; tiendas personalizadas que bordean la calle principal del oasis y venden una variedad de artículos, que van desde pociones y jugos hasta armas, túnicas y turbantes. [ 9 ] [ 11 ] El jugador es responsable de mantener estas tiendas abastecidas suministrando a los residentes materiales recolectados en el campo; a cambio, se recoge una parte de las ganancias resultantes en forma de Dewadems, la moneda del juego. [ 8 ] [ 12 ] Los puestos de flores pueden subir de rango reabasteciéndolos constantemente y completando misiones en nombre de sus dueños. [ 13 ] [ 5 ] No todos los residentes del oasis pueden abrir tiendas; Algunos miembros de otras tribus sirven principalmente como miembros del grupo para el combate y la exploración. [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ]

Exploración de mazmorras

Ever Oasis también funciona como un juego de rol de acción tradicional de exploración de mazmorras .

Además de la gestión de la ciudad, Ever Oasis también funciona como un juego de rol de acción y exploración de mazmorras. [ 6 ] [ 16 ] El combate es en tiempo real; el jugador puede fijar objetivos en los enemigos, realizar ataques débiles y fuertes, esquivar y ejecutar hechizos de magia elemental. [ 11 ] [ 7 ] Un grupo de hasta tres personajes reclutados en el Oasis puede unirse al jugador si se selecciona. [ 17 ] [ 3 ] Una IA controla a los miembros del grupo que no son el jugador. El jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento. [ 5 ] [ 4 ] Cada una de las tres razas tribales tiene tipos de armas distintos: los Darkus que empuñan lanzas, los Serkah que empuñan martillos y los Lagora que empuñan espadas dobles. Los enemigos tienen fortalezas y debilidades frente a ellos. [ 6 ] [ 7 ] A medida que el jugador progresa, se desbloquean ataques y habilidades. [ 5 ] [ 11 ]

Trama

Ever Oasis is set in the vast desert of Vistrahda, which was originally a lush land until a chaotic force known as Chaos ravaged it thousands of years ago. Chaos destroyed all the oases except two. The story focuses on Tethu[b] the younger sibling of Nour, who was the chief of one of the last remaining oases. When Nour's oasis was destroyed by the Black Dragon, a being consumed by Chaos, Nour wounded the dragon before being consumed by it, becoming Sheut. Before succumbing to the Chaos, Nour seals Tethu in a pod and saves them from harm. Tethu wakes up in front of a small oasis and meets Esna, the last Water Spirit. They make a pact to build another oasis together. Being confined to her spring, Esna communicates with Tethu through a desert beetle, Khepri.

As the oasis expands, Tethu begins to roam the desert looking for Drauk and Serkah settlements as well as Lagora's village and other such locations. Tethu is also in search of certain crystals called Lumites, which Esna uses to ward off Chaos. Upon gathering the third Lumite, Esna is manipulated by Sheut to turn on Tethu by corrupting its power and creating a Black Lumite. Being controlled by Thoth, the Great Sage, Tethu must journey to the Sanctuary of Light to reform the Lumites into a White Lumite capable of defeating Sheut and the Black Dragon. Equipped with the White Lumite, Tethu proceeds to battle Sheut in the Chaos Void located directly below the oasis and battle the Black Dragon. The Black Dragon is defeated by Tethu, but before it dies, it tries to destroy the oasis one last time, forcing Esna to sacrifice herself to purify Chaos and return the land to its former state.

Development

Director Koichi Ishii (pictured in 2024)

El director y productor Koichi Ishii se inspiró para crear Ever Oasis en un viaje a Egipto una década antes. [ 18 ] [ 19 ] Originalmente concebido como un "juego compacto y jugable", Ever Oasis finalmente creció mucho más en alcance. [ 19 ] Ishii quería probar algo diferente de la fórmula de hacer que los jugadores viajen a través de muchas áreas diferentes en una búsqueda para salvar el mundo, el objetivo central del diseño se convirtió en proteger y desarrollar el oasis. [ 19 ] Tenía el concepto de una comunidad de administración de pueblos, pero temía que se superpusiera con Animal Crossing , por lo que se esforzó por diferenciar los dos. [ 18 ] Ever Oasis fue difícil de ensamblar a partir de sus dos mecánicas centrales, que eran la exploración de mazmorras y la administración del oasis. Ishii reflexionó que, aunque el concepto original de Ever Oasis había sido diseñado lógicamente, desarrollarlo resultó difícil. [ 20 ] Su sistema de combate se basó en la experiencia de Ishii con juegos de rol de acción . Describió el concepto fundamental como similar en estructura al que se encuentra en Final Fantasy XI , y calificó su elección de sistema de batalla como una continuación lógica de su carrera. [ 21 ]

Arte conceptual para Ever Oasis .

En cuanto a la selección de plataforma, Ishii señaló que el equipo optó explícitamente por la Nintendo 3DS en lugar de la Nintendo Switch , un sistema que se había lanzado a principios de ese año. [ 20 ] La razón de esta decisión fue que, en el momento del desarrollo, "mucha más gente tenía una 3DS que una Nintendo Switch" y también debido a lo que el equipo consideraba un mejor factor de inmersión que la 3DS podía proporcionar con su efecto 3D. [ 20 ]

Nintendo anunció Ever Oasis durante el segundo día de su presentación E3 2016 Treehouse Live. [ 22 ] [ 23 ] Se mostró un tráiler y se demostró la jugabilidad de las misiones; aunque no era jugable para los asistentes a la convención. [ 24 ] Se puso a disposición una demo en el E3 2017. [ 25 ] Se lanzó una demo en la Nintendo eShop . [ 26 ] [ 27 ] El 14 de julio de 2018, el creador de Ever Oasis, Koichi Ishii, celebró su primer aniversario con una ilustración que representaba a Tethu, Tethi y Esna. [ 28 ]

Recepción

Ever Oasis recibió críticas "generalmente positivas" según Metacritic . [ 44 ] Su sistema de construcción de ciudades, rejugabilidad y elementos que combinan géneros fueron los aspectos más aclamados, [ 45 ] mientras que su inicio lento, IA inconsistente y historia poco desarrollada fueron los más criticados. [ 5 ] [ 7 ] [ 46 ]

The central gameplay loop, shuttling between managing the oasis and exploring dungeons, garnered acclaim. IGN reviewer Brendan Graeber felt the design made even necessary maintenance tasks feel worthwhile rather than chores. He concluded that Ever Oasis "managed to make me care as much about preserving my town as I do about saving the world".[5] Morgan Sleeper of Nintendo Life found it "fresh and undeniably new", despite its developers' earlier influences, praising how the oasis and exploration parts connected into a harmonious whole.[11]Destructoid 's CJ Andriessen commended its Legend of Zelda-inspired dungeon design and the way the two halves of its gameplay complemented each other, calling it a worthy release on the 3DS.[10]

Game Informer reviewer Kyle Hilliard called Ever Oasis "a collection of familiar ideas pieced together in a unique way", but said no single element truly stood out from the rest.[9] Kat Bailey of USgamer praised its polish and charming atmosphere but said it could have been among the best 3DS games if it had "aimed higher".[3]

GameSpot's Matt Espineli said that while he enjoyed the incremental satisfaction of growing the oasis and appreciated the pace at which new gameplay mechanics were introduced, the narrative was shallow and combat frequently bogged down by the unreliable AI of his companions.[7] The most negative review came from Allegra Frank of Polygon, who felt that Ever Oasis was too easy and its town-building too shallow, concluding that other games were better examples of the genres it combined.[6]

El estilo visual y la música fueron bien recibidos. Sleeper describió su banda sonora orquestal como "enérgica e incorpora influencias de Oriente Medio con una calidad cinematográfica que se integraba a la perfección con el combate y la exploración". [ 11 ] Vice también encontró la banda sonora consistentemente atractiva y elogió su capacidad para cambiar de tono apropiadamente del día a la noche. [ 8 ] Famitsu publicó una puntuación promedio de 34/40 en su reseña tras su lanzamiento en julio de 2017. [ 47 ] En una reseña de fin de año de los juegos más memorables de 2017, Tony Stephenson de Nintendo Life colocó a Ever Oasis como su juego más memorable de 2017; calificándolo como un "juego verdaderamente impresionante" y poco valorado. [ 48 ] En cuanto a ventas, Ever Oasis tuvo dificultades en su debut; sus ventas iniciales solo alcanzaron el puesto 28, y al 16 de julio de 2017, había vendido 15.907 copias. [ 49 ] [ 50 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People ( japonés :とタネビトの, Hepburn : Evā Oashisu Seirei to Tanebito no Mirāju )Ever Oasis(エヴァーオアシス)精霊(せいれい)蜃気楼(ミラージュ)
  2. El nombre del personaje jugable viene determinado por el género que elija el jugador; el nombre del personaje masculino es Tethu y el de la femenina, Tethi. Para mayor claridad, en este artículo se utiliza el nombre Tethu.

Referencias

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