Everloop era una red social en línea creada específicamente para niños de entre 8 y 13 años.
El sitio utilizaba «bucles» similares a los grupos de Facebook , que proporcionaban a los adolescentes un espacio para interactuar. [ 1 ] Eran pequeñas comunidades creadas en torno a intereses en categorías como compartir vídeos y fotos, escribir, jugar a videojuegos, etc. Cada usuario también tenía una página individual que podía personalizar con texto o imágenes.
Everloop se creó para que los preadolescentes tuvieran un lugar donde experimentar las redes sociales antes de pasar a sitios como Facebook , que no estaban destinados a niños más pequeños y que a menudo podían ser peligrosos para ellos. [ 2 ]
Historia
Originalmente lanzado para niñas bajo el nombre "Girl Ambition" en 2010, [ 3 ] el sitio fue renovado para una audiencia más amplia y relanzado en febrero de 2011 bajo el nombre Everloop.com. [ 4 ]
En junio de 2011, Everloop lanzó EverText, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] una función de SMS moderada diseñada para la mensajería segura entre niños.
En 2012, Everloop lanzó Goobit, [ 2 ] una aplicación móvil que se conectaba con el sitio principal de Everloop.
En 2014, Everloop cerró sus puertas junto con EverText y Goobit.
Privacidad y seguridad
COPPA y moderación
Everloop se creó cumpliendo con los estándares de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA) y utiliza tecnología de protección y monitoreo de la privacidad para proteger a los usuarios jóvenes contra el acoso, el lenguaje inapropiado y el intercambio inadecuado de información. Las funciones de seguridad de Everloop incluyen la autenticación parental para unirse, filtros de palabras y frases, personal en vivo para moderación y atención al cliente, y la posibilidad de que los usuarios de la comunidad denuncien comportamientos sospechosos o inapropiados.
EverText, la función de SMS de Everloop, también se creó teniendo en cuenta la seguridad [ 8 ] para evitar cosas como el acoso cibernético mediante un software de filtrado basado en tecnología [ 8 ] que bloqueaba URL, direcciones y lenguaje obsceno. El filtro de EverText también podía comprender patrones para evitar el ciberacoso .
Cuando se detectaba algún comportamiento inapropiado, Everloop impedía que el usuario publicara y proporcionaba comentarios inmediatos a los moderadores. [ 10 ]
Padres
El sitio permitía a los padres supervisar todas las solicitudes de amistad y las comunicaciones, pero no permitía que los padres publicaran nada en los perfiles de sus hijos.
Productos y características de Everloop
EverText
EverText era una integración de SMS que cumplía con la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA). [ 11 ] El servicio utilizaba tecnologías de protección de la privacidad y permitía a los niños usar de forma segura dispositivos móviles para enviar actualizaciones de texto a los perfiles de sus amigos o directamente a sus teléfonos celulares. [ 8 ]
EverText permitía a los padres moderar la cantidad de mensajes de texto que sus hijos podían enviar, desde ilimitados hasta 250 mensajes al mes. Cuando un niño alcanzaba el límite, los padres recibían una notificación y podían añadir crédito a la cuenta o esperar hasta el mes siguiente. [ 8 ]
Características
- Bucles
- Los Loops eran como grupos de Facebook, y se basaban en amistades e intereses compartidos como deportes, manualidades, música y grupos de fans. Los niños podían unirse a Loops existentes o crear los suyos propios. Los padres usaban el panel de control para padres para aprobar cada Loop al que se unía su hijo. [ 12 ]
- Juegos
- El Everloop Arcade ofrecía más de 1.500 juegos para niños e incluía colaboraciones con importantes plataformas de juegos como Miniclip y Mochi Games .
- Evercredits
- Los niños podían ganar o comprar "Evercredits", que les permitían adquirir artículos en la tienda virtual de Everloop. Los Evercredits se obtenían participando en la comunidad de Everloop o bien, las cuentas podían recargarse mediante transacciones seguras con tarjeta de crédito aprobadas por los padres.
- Perfiles personalizados
- Los niños podían crear y personalizar sus perfiles y bucles en Everloop con diferentes fondos, colores y pegatinas.
- Consejos sobre crianza digital
- Everloop mantenía un centro para padres que contenía información, consejos y noticias para padres sobre cómo criar ciudadanos digitales responsables .
Afiliaciones y socios
- Inanimate Alice : El personaje de Alice y su amigo virtual Brad compartieron cuatro diarios digitales personalizados, actividades, historias, juegos y más. Su presencia en Everloop marcó la primera vez que los personajes interactuaron directamente con su público preadolescente.
- Mattel Monster High : Everloop y Monster High iniciaron su relación en septiembre de 2011 cuando lanzaron un canal oficial de Monster High en el sitio web que permite a los usuarios ver episodios de la serie, participar en quinielas, comprar pegatinas de la marca y obtener contenido exclusivo disponible solo para los miembros de la comunidad Everloop.
- National Geographic Animal Jam : La asociación entre Everloop y National Geographic para Animal Jam comenzó con el lanzamiento oficial de Animal Jam Loop en septiembre de 2011. El patio de juegos virtual en línea que actualmente tiene 2 millones de usuarios [ 13 ] ahora utiliza Everloop como plataforma complementaria.
- Simon & Schuster Children's Publishing : Simon & Schuster Children's Publishing y Everloop lanzaron un club de lectura interactivo en línea para este grupo de edad a principios de 2011, brindando a los usuarios de Everloop acceso a libros infantiles y sus autores. [ 14 ] El sitio mantiene In the Book Loop donde los usuarios tienen acceso a dos libros gratuitos de nivel de grado medio cada mes en un lector electrónico con vista web y sesiones de chat con autores de literatura infantil.
- Ciencia loca
- Amor en el espejo
- Lápices de promesa
- Greyson Chance
- Comportamiento irreflexivo
- HarperCollins
Fondos
La empresa cerró una ronda semilla de 3,1 millones de dólares [ 15 ] en 2011 respaldada por vFormation , Band of Angels , con sede en Silicon Valley , Envoi Ventures, Richard Chino, anteriormente de Overture , Wayne Goodrich, anteriormente de Apple , Deena Burnett-Bailey de Angels of Hope y otros inversores.
Referencias
- ↑ "everlooptv - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 15 de febrero de 2022 .
- 1 2 "La red social Everloop llega a los móviles con la nueva aplicación Goobit (sí, es para niños)" . TechCrunch . 25 de octubre de 2012. Consultado el 15 de febrero de 2022 .
- ↑ "Girl Ambition abre sus puertas al público; nuestra entrevista con la cofundadora Hilary DeCesare" . Archivado del original el 4 de diciembre de 2010. Consultado el 9 de julio de 2012 .
- ↑ "¡Everloop se lanza (oficialmente)!" . Archivado del original el 24 de diciembre de 2012. Recuperado el 30 de noviembre de 2012 .
- ↑ Held, Kevin (12 de octubre de 2012). "Nuevo software rastrea los mensajes de texto de los niños" . KNTV . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ Marlowe, Chris (6 de octubre de 2011). "Mensajes de texto y monstruos: una forma segura para niños" . DigitalMediaWire . Recuperado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ Sparks, Jim (11 de octubre de 2011). "Everloop revela el primer SMS moderado para niños" . TEN Spotlight . Consultado el 3 de diciembre de 2012 .
- 1 2 3 4 5 Eler, Alicia (11 de octubre de 2012). "Por qué la red social infantil Everloop desarrolló una función de SMS moderados las 24 horas del día, los 7 días de la semana" . ReadWrite . Archivado del original el 4 de abril de 2014. Recuperado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ Rodríguez, Melisa. "Everloop presenta EverText, la primera herramienta de SMS compatible con COPPA para niños, impulsada por tecnología de protección y monitoreo de privacidad en tiempo real" . Archivado del original el 20 de junio de 2012. Recuperado el 3 de diciembre de 2011 .
- ↑ "La cofundadora y directora ejecutiva de Everloop, Hilary DeCesare, habla sobre las redes sociales para preadolescentes, la gamificación educativa y Facebook" .
- ↑ Pérez, Sarah (6 de junio de 2012). "La red social Everloop, apta para niños, llegará al iPhone y recaudará fondos en la Serie A" . TechCrunch . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
- ↑ Everloop Commercial_short , 5 de abril de 2013 , consultado el 16 de febrero de 2022
- ↑ "Everloop.com se asocia con las marcas Animal Jam de National Geographic y Monster High™ de Mattel" . 13 de septiembre de 2011. Archivado del original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 4 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Simon & Schuster Children's Publishing anuncia una asociación exclusiva con Everloop para crear 'S&S In the Book Loop', una innovadora experiencia de lectura electrónica en línea para preadolescentes" . 23 de marzo de 2011. Archivado del original el 21 de junio de 2012. Consultado el 4 de diciembre de 2012 .
- ↑ Rodríguez, Melisa (13 de junio de 2011). "Everloop, sitio web social para niños, recauda 3,1 millones de dólares en financiación inicial y contrata a expertos del sector" . Business Wire . Consultado el 29 de septiembre de 2012 .
- Sitios web de redes sociales estadounidenses
- Empresas disueltas en 2014
- Servicios de redes sociales desaparecidos
- Sitios web estadounidenses para niños