Articulo de referencia

Cada fiesta

Every Party ( エブリパーティ , Ebiri Paati ) es un videojuego de fiesta desarrollado por Microsoft Game Studios Japan y Game Republic y publicado por Microsoft Game Studios como título...

Every Party (エブリパーティ, Ebiri Paati ) es un videojuego de fiesta desarrollado por Microsoft Game Studios Japan y Game Republic y publicado por Microsoft Game Studios como título de lanzamiento japonés para Xbox 360 .

Jugabilidad

El juego se desarrolla como un juego de mesa en el que hasta cuatro jugadores compiten por ser los primeros en alcanzar una meta. Cada tablero presenta múltiples rutas, algunas más cortas y arriesgadas, mientras que otras son más largas pero potencialmente más lucrativas en términos de premios. Hay más de 30 minijuegos diferentes que se pueden activar durante la partida, al estilo de la serie Mario Party .

Antes de que comience la partida, los jugadores seleccionan un personaje y lo personalizan con diversos objetos y accesorios desbloqueados en sesiones anteriores. Al jugar en línea a través de Xbox Live , esto ayuda a que el personaje tenga una apariencia única en comparación con los demás jugadores.

Ruedas de ruleta

Hacer girar una ruleta.

El movimiento se realiza girando las ruletas , aunque los jugadores las recogen durante el juego y eligen cuál usar en cada turno. Hay 37 ruletas diferentes, con distintas distribuciones de números, lo que permite cierta estrategia para intentar conseguir el número deseado. Los jugadores pueden almacenar hasta cinco ruletas diferentes a la vez.

Algunas ruletas tienen casillas con estrellas . Si la ruleta cae en una de estas casillas, el jugador vuelve a sufrir la bonificación o penalización de la casilla actual. Si bien esto puede ser útil en una casilla particularmente ventajosa, estas casillas suelen tener poca o ninguna variación, lo que en última instancia dificulta el avance hacia el objetivo.

Medallas

Además de coleccionar ruletas, los jugadores también coleccionan medallas (a menudo llamadas "monedas" por su parecido con las monedas de oro). Estas medallas se utilizan como pago para superar ciertos obstáculos, evitar ciertos efectos negativos o realizar compras (a menudo de codiciadas ruletas).

Desarrollo

Los personajes del juego fueron diseñados por la escritora y artista de manga japonesa Momoko Sakura , conocida por su trabajo en Chibi Maruko-chan . [ 1 ]

Recepción

Dado que el título se lanzó únicamente en Japón, la mayoría de los sitios web de reseñas en inglés publicaron avances del juego, pero no realizaron un análisis completo. Entre los aspectos positivos que se destacaron se encontraban el modo multijugador online personalizable y un estilo artístico único. Los comentarios negativos se centraron en los largos tiempos de carga, los gráficos anticuados y los minijuegos demasiado simples.

Puntuaciones de reseñas japonesas:

Referencias

  1. Gantayat, Anoop (16 de diciembre de 2005). "IGN: Every Party Playtest" . IGN . Archivado del original el 22 de febrero de 2010. Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  2. Freund, Josh (31 de octubre de 2006). "Noticias - Últimas reseñas de Famitsu - Resistance, Ridge Racer 7 y más juegos de PS3" . GamesAreFun.com . Archivado del original el 12 de junio de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  • Sitio web oficial (en japonés)