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Everyday Shooter (también conocido como Riff: Everyday Shooter ) es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado y publicado por Queasy Games para Windows . Desarroll...

Everyday Shooter (también conocido como Riff: Everyday Shooter ) es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado y publicado por Queasy Games para Windows .

Desarrollo

Everyday Shooter fue desarrollado en el lapso de unos pocos meses por Jessica Mak usando Visual C++ . [ 1 ] Después de su último proyecto, Gate 88, que Mak describió como un "complicado lío de reglas y controles", Mak deseaba hacer un juego mucho más simple. [ 2 ] Inicialmente, el juego comenzó como un juego de rompecabezas inspirado en el interés de Mak en Lumines y Every Extend Extra , [ 3 ] sin embargo, Mak tuvo problemas con esta ruta y decidió en cambio convertir el juego en un juego de disparos. [ 3 ] Además de la programación y el diseño gráfico, Mak grabó e implementó una banda sonora completamente de guitarra para el juego.

Sony Computer Entertainment se fijó en el juego en el Independent Gaming Festival de 2007 [ 4 ] y lo publicó para PlayStation 3 el 11 de octubre como juego descargable en PlayStation Network . [ 1 ]

Jugabilidad

Everyday Shooter es un juego de disparos multidireccional con control de doble joystick . En el modo "Juego normal", el jugador controla un pequeño punto a través de ocho niveles diferentes. La dinámica del juego (tipos de enemigos, sistemas de combos, etc.) cambia con cada nivel, lo que anima al jugador a observar atentamente su entorno para adaptarse mejor a las nuevas reglas.

Jessica Mak describe el juego como "...un álbum de juegos que exploran el poder expresivo de los shooters abstractos. Los sonidos disolutos de la destrucción son reemplazados por riffs de guitarra que armonizan sobre una banda sonora compuesta íntegramente por guitarras, mientras que las formas moduladas celebran la belleza fluida de la geometría." [ 5 ]

Además de música de fondo única para cada nivel, el jugador crea música dinámica a medida que interactúa con el entorno. Por ejemplo, disparar a un tipo de enemigo activará una nota o riff de guitarra, mientras que destruir a otro enemigo dará como resultado una muestra de guitarra diferente.

Inicialmente, la única forma de jugar es mediante el modo "Juego normal", que presenta al jugador las ocho fases en orden cronológico. Sin embargo, los puntos obtenidos en el juego se pueden usar para desbloquear varias funciones, como el "Modo aleatorio". Al igual que en cualquier reproductor de música, activar el modo aleatorio en el juego reconfigura el orden de las fases, excepto la última. Otras funciones desbloqueables incluyen varios filtros gráficos y la posibilidad de aumentar el número de vidas al inicio de la partida. El jugador también puede desbloquear las fases para que estén disponibles individualmente en el modo "Un jugador". Tras completar una partida en el modo normal, se desbloquea un nuevo modo de juego. El "Modo viaje" permite al jugador jugar tanto la partida principal como fases individuales siendo invencible, pero los puntos obtenidos en este modo no se pueden usar para desbloquear nada.

Recepción

Las versiones para PlayStation 3 y Windows recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Una reseña de 1UP.com afirmó que la versión de PS3 "triunfa enormemente como un shooter atractivo para el público de cine de autor y un cambio de ritmo creativo para el público de shooters más experimentado". [ 9 ] Algunos críticos señalaron similitudes con el juego Rez , [ 9 ] [ 21 ] mientras que The AV Club destacó homenajes a juegos arcade clásicos como Centipede , Robotron 2084 y Time Pilot . [ 21 ]

Muchas publicaciones citaron la dificultad de la versión de PS3 como fuente de frustración, [ 9 ] [ 14 ] aunque algunos señalaron que su sistema de desbloqueo puede facilitar el proceso de completar el "Juego normal" [ 9 ] [ 14 ] (o que puede evitarse por completo desbloqueando canciones en "Juego individual"). [ 21 ] IGN también criticó el método de recolección de puntos: Los puntos en Everyday Shooter deben ser recolectados físicamente por el jugador en el breve lapso de tiempo después de que aparecen o de lo contrario se desvanecerán rápidamente. En la reseña de la versión de PS3 de IGN, se señaló que "volar sobre todos los puntos es mucho menos efectivo de lo que debería ser, ya que pasar rápidamente por un gran grupo de ellos a menudo dará como resultado solo unos pocos puntos reales recogidos". [ 17 ]

Notas

  1. Trabajo adicional de Santa Monica Studio en las versiones de PlayStation.
  2. Acreditada bajo su nombre anterior, Jonathan Mak.

Referencias

  1. 1 2 " Hilo oficial de información sobre Everyday Shooter " . Foros de Queasy Games . 24 de septiembre de 2007. Archivado del original (Publicación del foro) el 17 de octubre de 2007. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  2. Wallis, Alistair (13 de octubre de 2006). "Camino al IGF: El juego de disparos cotidiano de Queasy Games" . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 26 de agosto de 2014. Recuperado el 25 de agosto de 2014 .
  3. 1 2 Sinclair, Brendan (23 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 25 de agosto de 2014 .
  4. Shamoon, Evan (febrero de 2008). "Desarrollador de juegos independiente: nuestra mirada mensual a los trabajos más interesantes de la industria". Electronic Gaming Monthly . N.° 225. Ziff Davis . pág. 33.  
  5. "Everyday Shooter de Jonathan Mak" . Queasy Games . Archivado del original el 8 de octubre de 2007. Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  6. 1 2 "Reseñas de Everyday Shooter para PC" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 6 de mayo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  7. 1 2 "Reseñas de Everyday Shooter para PlayStation 3" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de marzo de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
  8. 1 2 "Reseñas de Everyday Shooter para PSP" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 15 de marzo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  9. 1 2 3 4 5 Suttner, Nick (11 de octubre de 2007). "Everyday Shooter (PS3)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado del original el 8 de marzo de 2016. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  10. Equipo de Edge (marzo de 2008). "Riff: Everyday Shooter (PS3)". Edge . N.° 186. Future plc . pág. 103.  
  11. Bramwell, Tom (9 de enero de 2008). "Riff: Everyday Shooter (PlayStation 3)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 30 de abril de 2019. Recuperado el 30 de abril de 2019 .
  12. Shuman, Sid (9 de enero de 2008). "Análisis: Every Day Shooter [ sic ] (PS3)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 11 de enero de 2008. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  13. Reboucas, Eduardo (16 de diciembre de 2008). "Análisis de Everyday Shooter (PSP)" . Game Revolution . CraveOnline . Archivado del original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  14. 1 2 3 Navarro, Alex (12 de octubre de 2007). "Análisis de Everyday Shooter (PS3)" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 15 de mayo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  15. Grabowski, Dakota (26 de enero de 2009). "Everyday Shooter - PSP - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 30 de abril de 2019 .
  16. Onyett, Charles (14 de mayo de 2008). "Análisis de Everyday Shooter (PC)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 30 de mayo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  17. 1 2 Clements, Ryan (11 de octubre de 2007). "Análisis de Everyday Shooter (PS3)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 15 de mayo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  18. Clements, Ryan (5 de diciembre de 2008). "Análisis de Everyday Shooter (PSP)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 15 de marzo de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  19. "Riff: Everyday Shooter (PS3)". Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Future plc. Febrero de 2008. pág. 96. 
  20. "Juego de disparos cotidiano". PC Gamer . Vol. 15, n.º 8. Future US . Agosto de 2008. pág. 62.   
  21. 1 2 3 4 Mastrapa, Gus (22 de octubre de 2007). "EveryDay Shooter [ sic ] (PS3)" . The AV Club . The Onion . Archivado del original el 4 de marzo de 2009. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  22. 1 2 3 "El 10.º Festival Anual de Juegos Independientes" . Festival de Juegos Independientes . Archivado del original el 9 de octubre de 2007. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  23. Crecente, Brian (28 de diciembre de 2007). "Los juegos del año 2007 de Kotaku" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 20 de abril de 2008. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
  • Archivo web del sitio web oficial de Everyday Shooter. Archivado del original el 11 de junio de 2021.
  • GDC: Nikki Inderlied nos cuenta todos los detalles sobre Everyday Shooter en YouTube.
  • Juego de disparos diario en MobyGames