evolution@home fue un proyecto de computación voluntaria para la biología evolutiva , lanzado en 2001. [ 1 ] [ 2 ] El objetivo de evolution@home es mejorar la comprensión de los procesos evolutivos . Esto se logra mediante la simulación de modelos basados en individuos . El módulo Simulator005 de evolution@home fue diseñado para predecir mejor el comportamiento del trinquete de Muller . [ 2 ] [ 3 ]
El proyecto se ejecutó de forma semiautomática; los participantes debían descargar manualmente las tareas de la página web y enviar los resultados por correo electrónico. yoyo@home utilizó un envoltorio BOINC para automatizar completamente el proyecto, distribuyendo automáticamente las tareas y recopilando sus resultados. Por lo tanto, la versión BOINC fue un proyecto informático totalmente voluntario . yoyo@home ha declarado finalizada su participación en este proyecto. [ 4 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Loewe, L. (2002). "Evolution@home: Experiencias con unidades de trabajo que abarcan más de 7 órdenes de magnitud en complejidad computacional". 2.º Simposio Internacional IEEE/ACM sobre Computación en Clúster y la Red (CCGRID'02) . p. 425. doi : 10.1109/CCGRID.2002.1017176 . ISBN 0-7695-1582-7. S2CID 16652927 .
- 1 2 Loewe, Laurence (octubre de 2007). "Evolution@home: observaciones sobre la elección del participante, la variación de la unidad de trabajo y la computación global de bajo esfuerzo". Software: Practice and Experience . 37 (12): 1289– 1318. doi : 10.1002/spe.806 . S2CID 5143213 .
- ↑ Loewe, Laurence (2005). "Evolution@home: La computación global cuantifica la evolución debida al trinquete de Muller" . BMC Bioinformatics . 6 (Supl. 3): P18. doi : 10.1186/1471-2105-6-S3-P18 .
- ↑ "yoyo@home" . www.rechenkraft.net . Archivado del original el 20 de abril de 2021. Consultado el 25 de abril de 2021 .
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