Evolution 2: Far Off Promise (神機世界エヴォリューション2遠い約束, Shinkisekai Evoryūshon 2 Tōi Yakusoku ) es un videojuego de rol para la consola Dreamcast . Es una secuela de Evolution: The World of Sacred Device . Fue desarrollado por Sting y publicado por Ubi Soft en Norteamérica. En Japón fue publicado por ESP , mientras que en TaiwánDysin Interactive Corp. publicó una versión de Microsoft Windows. [ 1 ]
Evolution 2: Far Off Promise también se lanzó para el mercado europeo en 2001 como uno de los últimos juegos europeos de Dreamcast. En el Reino Unido, el juego fue exclusivo de la cadena de videojuegos Game .
Al igual que el primer juego de Evolution , Evolution 2 es un juego de exploración de mazmorras. A diferencia del primero, Evolution 2 cuenta con mapas de mazmorras tanto aleatorios como predeterminados.
Este juego y Evolution: The World of the Sacred Device fueron rehechos como Evolution Worlds para GameCube .
Trama
Menos de un año después de los eventos de Evolution: The World of Sacred Device , Mag Launcher se ha convertido en el explorador más reconocido de Pannam Town y la Sociedad lo invita a visitar Museville a través del recién construido ferrocarril para recuperar una serie de artefactos especialmente valiosos para el presidente de la Sociedad, el profesor Whitehead. Mag acepta y viaja a Museville acompañado por su compañero de aventuras y fiel amigo, Linear Cannon, y el mayordomo de la familia Launcher, Gre Nade.
Mientras los aventureros completan las misiones de Whitehead, Linear recibe periódicamente la visita de un misterioso chico llamado Yurka. Él le revela que es una forma de vida artificial como ella y le muestra cómo sus poderes se complementan: cuando él mata una flor marchita con su poder, el poder de Linear hace brotar cuatro flores nuevas de sus restos, cuando antes solo podía revivir organismos moribundos. Linear le cuenta a Mag sobre Yurka, pero él, ingenuamente, supone que solo son amigos.
Los artefactos adquiridos por Mag son robados de la Sociedad por los Lobos Rojos, un grupo de bandidos. La Sociedad coloca un rastreador en los artefactos y envía al grupo de Mag al escondite de los Lobos Rojos en Pine Village. Tras escapar de las trampas de los bandidos, Mag se gana el respeto y el aprecio de su líder, Carcano, quien le entrega los artefactos. Yurka llama a Mag fuera del escondite y le ordena que se mantenga alejado de Linear sin explicarle el motivo. Ante la negativa de Mag, Yurka lo ataca con su poder y se marcha. Mientras Mag se enfurece por esta agresión injustificada, Linear defiende a Yurka, lo que provoca que Mag comience a rechazarla.
Mag devuelve los artefactos a la Sociedad y los convence de dejar a Carcano en paz, informando falsamente que los Lobos Rojos han prometido reformarse. Yurka vuelve a visitar a Linear y le dice que deje a Mag. Dice que los humanos siempre temerán y perseguirán a seres como ellos, y que, como resultado, Mag estará en peligro mientras esté con él, convirtiéndose en una carga constante. Linear desecha la ocarina que Mag le dio y se va con Yurka a la sede de la Sociedad, donde usan los artefactos adquiridos por Mag para viajar al mundo de la civilización preapocalíptica tecnológicamente avanzada que creó a Linear y Yurka. Una vez que Mag y Gre descubren que Linear ha desaparecido y la siguen hasta la sede de la Sociedad, Carcano los ayuda a entrar. Whitehead confiesa que estaba colaborando con Yurka para descubrir los secretos de los Antiguos; invitar a Mag a Museville fue, de hecho, idea de Yurka. Después de que Whitehead lo ayudara a abrir el portal, Yurka lo traicionó.
Mag persigue a Linear y Yurka a través del portal, donde Yurka explica que él y Linear fueron creados porque la antigua civilización sufría enfermedades que les hicieron perder el deseo de vivir. Yurka estaba destinado a destruirlo todo y Linear a crear una nueva especie a partir de los restos, logrando así la evolución. Yurka y Linear son absorbidos por un dispositivo llamado Ulticannon, creado para conectarlos y amplificar sus poderes, y se disponen a cumplir su papel asignado. Mag toca la ocarina de Linear y le confiesa sus sentimientos, lo que la lleva a separarse del Ulticannon para estar con Mag. Mag y Linear le ruegan a Yurka que también se separe del Ulticannon, pero separada de Linear, Yurka se consume por los celos y la desesperación. Mag y su grupo destruyen el Ulticannon para impedir que destruya a la humanidad. El Yurka liberado se disculpa por sus acciones. Mag le dice que ahora pueden ser amigos, pero Yurka muere tras agradecerles y decir que se alegra de haber vivido.
Mag consuela a Linear por la muerte de Yurka y le da un regalo de cumpleaños. Al regresar a Pannam Town, Gre descubre una factura de hotel que revela que la Sociedad les está cobrando los gastos de alojamiento, que son mucho mayores que las recompensas que recibieron por recuperar los artefactos.
Recepción
La versión de Dreamcast recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 2 ] Jeff Lundrigan de NextGen la describió como "una experiencia para saborear y disfrutar". [ 14 ] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 29 sobre 40. [ 7 ]
Four-Eyed Dragon de GamePro dijo en una reseña: "Los fanáticos de Evolution no se sentirán decepcionados con este mundo vívido lleno de caras y tácticas familiares. Sin embargo, como en el primer Evolution , la jugabilidad está orientada a aventureros más jóvenes; los jugadores de rol más experimentados querrán esperar una historia más profunda y un mayor desafío". [ 15 ] [ b ] En otra reseña, E. Coli dijo que el juego "establece la serie como dirigida a jugadores más jóvenes que pueden encontrar las complejidades del RPG promedio demasiado desafiantes. Definitivamente está dirigido a la audiencia con poca capacidad de atención. Los dueños de Dreamcast todavía están esperando que alguien les brinde un RPG de calidad, pero no teman, varios títulos prometedores están programados para su lanzamiento en los próximos meses y uno de ellos seguramente será un éxito". [ 16 ] [ c ]
Notas
- ↑ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Dreamcast una puntuación de 7/10 cada uno, y el otro le dio 4,5/10.
- ↑ GamePro le dio al juego 4/5 en gráficos, dos puntuaciones de 3.5/5 en sonido y factor de diversión, y 4.5/5 en control en una reseña.
- ↑ En otra reseña, GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 3/5 por gráficos y factor de diversión, 2,5/5 por sonido y 4/5 por control.
Referencias
- ↑ "神機世界2" . DYSIN (en chino (Taiwán)). Dysin Interactive Corp. Archivado del original el 14 de febrero de 2004. Recuperado el 22 de enero de 2021 .
- 1 2 "Evolution 2 para Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de mayo de 2019. Recuperado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ Ottoson, Joe. "Evolution 2: Far Off Promise - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ Franklin, Eric (29 de junio de 2000). "Evolution 2 [ Far Off Promise ] " . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Recuperado el 24 de mayo de 2022 .
- ↑ Kennedy, Sam; Johnston, Chris; Sewart, Greg (julio de 2000). "Evolution 2: Far Off Promise" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 132. Ziff Davis . pág. 139. Archivado (PDF) del original el 8 de mayo de 2023. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ Ashe, Suzanne (17 de enero de 2001). "Evolution 2: Far Off Promise" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 10 de septiembre de 2002. Recuperado el 3 de diciembre de 2023 .
- ^ "神機世界エヴォリューション2 〜遠い約束〜[ドリームキャスト] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2022 . Consultado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ "Evolution 2: Far Off Promise". Game Informer . N.° 87. FuncoLand . Julio de 2000.
- ↑ Mylonas, Eric "ECM" (julio de 2000). "Evolution 2" . GameFan . Vol. 8, n.º 7. Shinno Media. págs. 32–33 . Recuperado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ G-Wok (julio de 2000). "Análisis de Evolution 2: Far Off Promise" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ López, Miguel (12 de julio de 2000). "Análisis de Evolution 2" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 1 de febrero de 2023. Consultado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ Sr. Domino (13 de julio de 2000). "Evolution 2" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado del original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ Gantayat, Anoop (30 de junio de 2000). "Evolution 2: Far off Promise" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- 1 2 Lundrigan, Jeff (julio de 2000). "Evolution 2" . NextGen . N.° 67. Imagine Media . pág. 88. Recuperado el 18 de junio de 2020 .
- ↑ Four-Eyed Dragon (julio de 2000). "Evolution 2: Far Off Promise" (PDF) . GamePro . N.° 142. IDG . pág. 100. Archivado (PDF) del original el 2 de noviembre de 2022. Recuperado el 12 de julio de 2023 .
- ↑ E. Coli (4 de agosto de 2000). "Análisis de Evolution 2: Far-Off Promise para Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . IDG. Archivado del original el 17 de enero de 2005. Consultado el 18 de junio de 2020 .
Enlaces externos
- Evolution 2: Far Off Promise en MobyGames
- videojuegos de 1999
- Juegos de Dreamcast
- Juegos de publicación de software de entretenimiento
- videojuegos tipo roguelike
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sting Entertainment
- Juegos de Ubisoft
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Masaharu Iwata
- Juegos de Windows