Articulo de referencia

Diseño de exposiciones

Exposición de fósiles de tiranosaurio El diseño de exposiciones (o diseño de exhibiciones [ 1 ] ) es el proceso de desarrollar una exhibición, desde un concepto hasta una exhibi...

Exposición de fósiles de tiranosaurio

El diseño de exposiciones (o diseño de exhibiciones [ 1 ] ) es el proceso de desarrollar una exhibición, desde un concepto hasta una exhibición física tridimensional. Es un campo en constante evolución, que se nutre de soluciones innovadoras, creativas y prácticas para el desafío de desarrollar entornos comunicativos que "cuenten una historia" en un espacio tridimensional. [ 2 ]

Hay muchas personas que colaboran en el diseño de exposiciones, como directores, curadores , diseñadores de exposiciones y técnicos. Estos puestos son de gran importancia porque la forma en que diseñan afecta la forma en que las personas aprenden. [ 3 ] El aprendizaje es un subproducto de la atención , por lo que, en primer lugar, los diseñadores deben captar la atención de los visitantes. [ 4 ]

Un buen diseñador de exposiciones considerará todo el entorno en el que se interpreta una historia, en lugar de centrarse únicamente en las piezas individuales. Otros aspectos que los diseñadores deben tener en cuenta son el espacio asignado para la exposición, las precauciones para proteger lo que se exhibe y el tipo de objetos que se muestran. Por ejemplo, una pintura, una máscara y un diamante no se exhibirán de la misma manera. También es importante considerar la cultura y la historia de los objetos, ya que cada vez que se exhiben en un nuevo contexto, se reinterpretan. [ 5 ]

Descripción

Exhibición al estilo de un "gabinete de curiosidades" en 1888.
Exposición interactiva

El diseño de exposiciones es un proceso colaborativo que integra las disciplinas de arquitectura , arquitectura paisajista , diseño gráfico , ingeniería audiovisual , medios digitales , iluminación , diseño de interiores y desarrollo de contenido para crear una experiencia para el público que interprete la información, involucre y atraiga al usuario e influya en su comprensión del tema. [ 6 ] Existen muchos tipos diferentes de exposiciones, desde exposiciones en museos hasta espacios comerciales y ferias, atracciones temáticas, zoológicos y centros de visitantes. Todos los tipos de exposiciones buscan comunicar un mensaje mediante la interacción significativa y atractiva del público.

Los diseñadores de exposiciones utilizan una amplia gama de tecnologías y técnicas para desarrollar experiencias que conecten con públicos diversos, permitiendo que estos públicos objetivo accedan a los mensajes, las historias y los objetos de una exposición.

El proceso de diseño de una exposición se basa en un plan conceptual o interpretativo , determinando los métodos más efectivos, atractivos y apropiados para comunicar un mensaje o contar una historia. Este proceso suele reflejar el proceso o cronograma arquitectónico, pasando del plan conceptual al diseño esquemático, el desarrollo del diseño, el documento contractual, la fabricación y la instalación. Las primeras fases establecen una dirección temática y desarrollan soluciones de diseño creativas y apropiadas para alcanzar los objetivos interpretativos y comunicativos de la exposición. Las fases posteriores emplean conocimientos técnicos para traducir el lenguaje visual de los diseños en documentos detallados que proporcionan todas las especificaciones necesarias para la fabricación e instalación de la exposición. [ 7 ]

El diseño de exposiciones en distintas partes del mundo está influenciado por la cultura local y la disponibilidad de materiales. En Europa, el diseño de exposiciones se concibe como un punto de encuentro para establecer relaciones, mientras que en Norteamérica se invierte energía en crear un sentido de pertenencia y fomentar la comunidad.

Uno de los cambios más importantes en el diseño de museos y exposiciones en la última década ha sido el enfoque en la experiencia del visitante. Al identificar los cinco tipos de visitantes de museos, sus necesidades y expectativas, los museos pueden diseñar sus exposiciones para brindar una experiencia positiva. [ 8 ] Las actividades participativas también se están volviendo más populares; Nina Simon ha realizado una investigación que describe e identifica temas y tendencias en los museos que atraerán a los visitantes y los educarán de maneras divertidas y atractivas. [ 9 ]

El diseño de una exposición puede influir significativamente en la comprensión de los objetos por parte de los visitantes. El uso de colores, iluminación, gráficos, sistemas de guía o materiales puede dramatizar la muestra o ayudar a crear un tema central que facilite la presentación de una narrativa. [ 5 ] El uso de nuevas tecnologías interactivas puede mejorar la comprensión de los datos. Las nuevas tecnologías interactivas de cuerpo completo o multiusuario pueden involucrar a los visitantes en actividades divertidas que fomenten el aprendizaje exploratorio. [ 10 ] La utilización de esta tecnología puede hacer que los museos sean más divertidos y menos intimidantes. También fomenta el aprendizaje de nuevas ideas al trabajar con otros en un entorno social. El uso de la tecnología en un museo va más allá de las cuatro paredes del propio museo. Al añadir las exposiciones a una plataforma digital, permite que quienes no pueden visitar el museo en persona puedan seguir aprendiendo de la muestra. [ 11 ] La concienciación y el uso del acceso digital a las exposiciones aumentaron debido a la pandemia de COVID-19 y los consiguientes confinamientos que prohibieron el acceso a los museos. Esta práctica también se utiliza para crear pantallas digitales para objetos almacenados. [ 11 ]

Carreras profesionales

Exhibición protegida por una vitrina para proteger el contenido que contiene.

Algunos puestos requieren un cierto nivel de educación, como un título de posgrado o un diploma de museo. [ 3 ] Algunos puestos también requieren ciertas habilidades, como gestión de colecciones , administración o experiencia en investigación y publicación. [ 3 ] Los profesionales que diseñan exposiciones deben tener en cuenta la misión principal de la organización, así como las expectativas del público. [ 12 ]

A lo largo del proceso de planificación y diseño, los diseñadores de exposiciones trabajan en estrecha colaboración con diseñadores gráficos , especialistas en contenido, arquitectos , fabricantes, especialistas técnicos [ 13 ] y expertos audiovisuales. En el caso de museos y otras instituciones con una misión específica, los diseñadores de exposiciones también colaboran con miembros de la comunidad, agencias gubernamentales y organizaciones asociadas.

Referencias

  1. Dernie, David (2006). Diseño de exposiciones . WW Norton & Company . ISBN 978-0-393-73211-5.
  2. MA Diseño para Exposiciones y Museos Archivado el 12/04/2018 en Wayback Machine , Universidad de Lincoln , Reino Unido.
  3. 1 2 3 Edwards, Elise Coralie (2007). "El futuro de los conservadores" . Papers from the Institute of Archaeology . 18 (1): 98– 114. doi : 10.5334/pia.290 vía DOAJ Directory of Open Access Journals.
  4. Bitgood, Stephen (2013). Atención y valor: claves para comprender a los visitantes de los museos . Taylor & Francis Group.
  5. 1 2 Schittich, Christian (2009). Exposiciones y exhibiciones: conceptos de diseño de museos, presentación de marca, diseño de ferias comerciales . Basilea: Birkhauser.
  6. Lee Skolnick, Jan Lorenc y Craig Berger, ¿Qué es el diseño de exposiciones? 2007.
  7. Walhimer, Mark (2015). Museos 101. Rowman & Littlefield. ISBN 9781442230187.
  8. Falk, John H.; Dierking, Lynn D. (2012). La experiencia del visitante en los museos revisitada . Routledge. ISBN 978-1611320459.
  9. Simon, Nina (2010). El museo participativo . Santa Cruz, California: MUSEUM. ISBN 978-0-615-34650-2.
  10. Roberts, Jessica; Lyons, Leilah. "El valor del diálogo de aprendizaje: aplicación de un novedoso método de puntuación de diálogo para informar el diseño de interacción en una exposición museística abierta y corporizada". Revista internacional de aprendizaje colaborativo asistido por computadora .
  11. 1 2 Benford, Steve, Dimitri Darzentas, Edgar Bodiaj, Paul Tennent, Sarah Martindale, Harriet Cameron y Velvet Spors. «Experiencias de visita basadas en datos». En Experiencias híbridas en museos: teoría y diseño , editado por Annika Waern y Anders Sundnes Løvlie, 157-176. Amsterdam University Press, 2022. doi : 10.2307/j.ctv2cxx8x6.12 . [volumen editado]
  12. ^ Waern, Annika y Anders Sundnes Løvlie. "Remediación, reformulación y reestructuración del museo". En Experiencias de museos híbridos: teoría y diseño , editado por Annika Waern y Anders Sundnes Løvlie, 197–212. Prensa de la Universidad de Ámsterdam, 2022. doi : 10.2307/j.ctv2cxx8x6.14 . [volumen editado]
  13. Barbieri, Loris; Fuoco, Fabrizio; Bruno, Fabio; Muzzupappa, Maurizio (2022). "Soportes de exhibición para artefactos de arenisca diseñados mediante optimización topológica y técnicas de fabricación aditiva" . Journal of Cultural Heritage . 55 : 329–338 . doi : 10.1016/j.culher.2022.04.008 .