Articulo de referencia

Herramientas de renderizado de Blue Moon

Blue Moon Rendering Tools , o BMRT , es uno de los sistemas de renderizado fotorrealista compatibles con RenderMan más famosos y fue un precursor del renderizador Gelato de NVID...

Blue Moon Rendering Tools , o BMRT , es uno de los sistemas de renderizado fotorrealista compatibles con RenderMan más famosos y fue un precursor del renderizador Gelato de NVIDIA . [ 1 ] Se distribuyó como shareware, con uso gratuito para estudiantes o usuarios no comerciales. [ 2 ] [ 3 ] BMRT fue un renderizador popular entre estudiantes y otras personas que intentaban aprender la interfaz de RenderMan . También tenía algunas características que PhotoRealistic RenderMan no tenía en ese momento, por ejemplo, trazado de rayos , radiosidad , renderizado volumétrico y luces de área. [ 4 ] Incluso Pixar usó BMRT para trazado de rayos antes de que PRMan tuviera tales características. Se usó para renderizado 3D en películas como Bichos , Stuart Little , La célula , El hombre hueco y La mujer en la cima . [ 5 ]

BMRT fue desarrollado originalmente por Larry Gritz mientras estaba en la Universidad de Cornell . [ 6 ] Lo desarrolló a principios de la década de 1990, lo publicó por primera vez en 1994 y posteriormente fue contratado por Pixar para trabajar en su producto PhotoRealistic RenderMan.

La última versión del motor de renderizado bajo el nombre BMRT fue la 2.6, lanzada en noviembre de 2000. La primera versión de Entropy, el sucesor de BMRT, fue la 3.0, lanzada en julio de 2001.

En 2000, Gritz dejó Pixar para formar una empresa llamada Exluna , cuyo producto estrella era Entropy , un renderizador RenderMan basado en BMRT con características y optimizaciones adicionales. NVIDIA adquirió Exluna en julio de 2002. [ 7 ] Alrededor de la adquisición, Pixar presentó una demanda por infracción de patentes relacionada con Entropy, que Exluna afirmó que carecía de fundamento; en julio de 2002, Pixar y Exluna llegaron a un acuerdo en una disputa que involucraba acusaciones de secreto comercial , derechos de autor y patentes . [ 8 ] [ 7 ] En septiembre de 2002, Computer Graphics World informó que ni Entropy ni BMRT estaban siendo ofrecidos por NVIDIA. [ 9 ] Gritz y otros empleados de Exluna permanecieron en NVIDIA para desarrollar el renderizador Gelato.

Referencias

  1. "Preguntas frecuentes sobre Renderman" . Consultado el 27 de diciembre de 2009 .
  2. "Documentación de BMRT" . Documentación de BMRT alojada por UC Berkeley EECS.
  3. "Uso de RenderMan en la producción de animación" (PDF) . ACM SIGGRAPH / history.siggraph.org.
  4. Gritz, Larry; Hahn, James K. (1996). "BMRT: Una implementación de iluminación global del estándar RenderMan". Journal of Graphics Tools . 1 (3): 29– 47. CiteSeerX 10.1.1.482.4089 . doi : 10.1080/10867651.1996.10487462 . 
  5. "Exluna BMRT" . Exluna . 2001. Archivado del original el 1 de diciembre de 2001. Consultado el 27 de julio de 2026 .
  6. "Historia de BMRT" . Archivado del original el 15 de septiembre de 2000. Consultado el 27 de diciembre de 2009 .
  7. 1 2 "Pixar Animation Studios y Exluna llegan a un acuerdo en la demanda; NVIDIA adquiere Exluna" . Animation World Network. 24 de julio de 2002. Consultado el 13 de mayo de 2026 .
  8. "Pixar demanda a Exluna por patente" . Computer Graphics World . Junio ​​de 2002. Consultado el 13 de mayo de 2026 .
  9. "Exluna se fusiona con Nvidia" . Computer Graphics World . Septiembre de 2002. Consultado el 13 de mayo de 2026 .
  • La desaparición de BMRT y la entropía , del repositorio RenderMan.
  • Sitio web de BMRT , versión archivada a través de Internet Archive.